المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))



(The Shark)
22-08-2005, 07:33 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

و الصلاة و السلام على أشرف الأنبياء و المرسلين نبينا محمد صلى الله عليه و سلم



أولا : السلام عليكم و رحمة الله و بركاته



ثانيا : كثيرة هي المواضيع التي تحمل نفس عنوان موضوعي , لكن لنكن صريحين جميعها لا فائدة منها , فهي تحوي عبارات كثيرة غالبيتها إنشائية فلسفية لا تغني و لا تسمن و لا تقدم قارئها خطوة واحدة للأمام , لذلك قررت بعد أخذ رأي بعض الزملاء من المراقبين و الأعضاء طرح هذا الموضوع , و هو موضوع عملي , سأطرح فيه بعض المقاطع لقرائتها , كما سأقدم لكم بعض الصور , و أسألكم عن آرائكم و ملاحظتكم عليها , و أتوقع بعد هذا الموضوع أن يكون جميع الأعضاء المتفاعلين مع الموضوع ملمين بكل ما له علاقة بالألعاب , من مصطلحات , تقسيمات , و أسماء أبرز المصممين , و تاريخ الشركات و المصممين و الألعاب , و غيره من اأشياء كما أتوقع أن يكونو قادرين على تحليل الألعاب , و الأهم من ذلك يصبحوا قادرين على كتابة مواضيع ضخمة , أي بالمختصر نقَّاد من طراز رفيع , المهم هنا أولا و أخيرا التفاعل مع الموضوع .



بالنسبة لطبيعة العمل , فهي كالتالي : في كل يوم أطرح عليكم مجموعة من المقاطع النصية المترجمة أو المأخوذة من المواقع المختلفة , أو من كتابتي , و يتحدث كل مقطع عن شيء معين له علاقة بالألعاب , و سأقوم بإضافة سؤال في آخر بعض المقاطع , كما سأعطيكم في كل يوم سؤال أرى مقدار قوة نظرة الناقد لديكم , و المهم هنا أول و أخيرا التفاعل مع الموضوع , و قراءة كل مافيه , و حل الأسئلة , و الرد على الموضوع , و صدقوني الامر لن يأخذ منكم كل يوم سوى 10 دقائق على الأكثر , و الدعوة موجهة في هذا الموضوع للأعضاء و المميزين و المراقبين , و كل من له صلة بالألعاب .

(The Shark)
22-08-2005, 07:56 PM
نبدأ على بركة الله



ملاحظة : كل ما هو واقع تحت الاقتباس ليس من كتابتي بل قمت بنقله أو ترجمته من مواقع أخرى .





تاريخ شركة Reflections






بدأت شركة ريفليكشون Reflections الأمريكية مشوارها على جهاز أميغا Amiga حيث طورت لعبة ظلال الوحش Shadow of the Beast III في العام 1993 م و كانت البداية ، ثم كانت لعبة ثندر تراك رالي Thunder Truck Rally في العام 1996 م و مونستر تراك Monster Trucks في العام 1997 بالتعاون مع بيسيغونيسس ، و مع بيسيغونسيس ايضاً طورت الشركة لعبة ديستركشن ديربي Destruction Derby التي حققت لها اول نجاح حقيقي في مجال التطوير ، الامر الذي دفعها للبحث عن مشروع حقيقي و ضخم يكتب باسمها ، و كان المصمم الشاب مارتن ادميندسون Martin Edmondson الذي عمل سابقاً في دي ام ايه ديزاين ، بيسيغونسيس و اليكترونك آرتس قبل ان يتفرغ ليكون قائد مسيرة ريفليكشون و يطور درايفر .

25 يناير 1999 أصدرت شركة جي تي أنتراكتف GT Interactive لعبة شركة ريفليكشونز Reflections لتبدأ بعدها ثورة حقيقية من العاب المطاردات ، حيث تمكنت هذه اللعبة من التغلب على لعبة المصمم " ديف جونز " و شركة دي ام ايه ديزاين الشهيرة غراند ثيفت اوتو Grand theft Auto الثنائية الابعاد و أكتسحت المبيعات على البلاي ستيشن 2 ثم على اجهزة الكمبيوتر الشخصي لتكون اللعبة الأكثر مبيعاً للعام 1999 و الأكثر شهرة على الأطلاق في ذلك الوقت ، و رغم ان الفترة الفاصلة بين اصدار الجزء الاول من اللعبة و الجزء الثاني شهدت انتقال ملكية شركة التطوير ريفليكشونز من جي تي انتراكتف الى العملاق الفرنسي انفوجرامز Infogrames ( شركة أتاري حالياً ) الا ان هذا لم يمنع من اصدار جزء ثاني بعد أقل من عام واحد .

نجاح الجزء الاول دفع انفوجرامز الى اصدار نسخة من لعبة درايفر لجهاز الغيم بوي كولور Game Boy Color طورتها شركة كروفيش انتراكتف Crawfish Interactive صدرت في الاول من يناير 2000 م و كانت نسخة مقلدة تماماً لغراند ثيفت اوتو الثنائية الابعاد ، الجزء الثاني الحقيقي من اللعبة صدر في 13 نوفمبر 2000 م على البلاي ستيشن ، و في الحقيقة نالته الكثير من الانتقادات فالجزء كان مليئاً بالعيوب في التصميم و المحرك ، الا أن أسم " درايفر " الصاعد في تلك الفترة لم يكن لمنع ارتفاع المبيعات للعبة أكثر و أكثر رغم الانتقادات التي تعرض لها الجزء الثاني السيء بالمقارنة مع الجزء الاول .

و شركة انفوجرامز Infogrames لم تتواني عن صنع المزيد من الاجزاء للاستفادة من شهرة اسم درايفر ، و مع تحول شركة " انفوجرامز " الى أسم أتاري Atari بعد شراء الشركة الامريكية المنهارة ، تم اصدار لعبة درايفر 2 ادفانس Driver 2 Advance بتاريخ 25 اكتوبر 2002 م و هي اللعبة التي طورتها شركة سينوري انتراكتف Sennari Interactive و في العام 2002 م بدأت شركة أتاري العملاقة في مشروع لعبة درايفر الجزء الثالث Driver 3 مع المصمم مارتن ادميندسون Martin Edmondson الذي كان يقترب من اصدار لعبته الاولى على البلاي ستيشن الثاني المجازف Stuntman .

و على محرك المجازف Stuntman تم البدء بتطوير لعبة درايفر الجزء الثالث منذ منتصف العام 2002 م و صولاً الى العام 2003 و تأخرت اللعبة أكثر من مرة حيث كان يفترض ان يتم اصدارها في نهاية العام 2003 في البداية ثم تأخرت و تأخرت لاسباب غير معروفة خصوصا ، النسخة النهائية من اللعبة لم تعرض سوى في معرض التسلية الإلكترونية في مايو 2004 م و هو أمر كان مستغرب فعلاً ، فاللعبة كان يجب أن تكون جاهزة قبل فترة طويلة من اصدارها و لكن هذا لم يحدث .





ما هو الجرافيكس نوفل ؟




ان طرحت السؤال فهذا هو الجواب ..في العام 1996 م ابتدع مصمم شركة وورب الشهير كايجي اونو Kanji Eno نظام جديد في اللعب اطلق عليه اسم جرافيكس نوفل " Graphic Novel " او كما يسمى مغامرة الرسوم ، و لكن كايجي اونو لم يضعه بالشكل الصحيح في لعبة D الشهيرة و لربما لم تنفذه اي لعبة بالشكل المطلوب, حسناً هذا النظام مشهور بقلة عدد الالعاب التي تستخدمه نظراً لانه يغير من اسلوب اللعبة مهما كان نوعها ..وهذا النظام يعتمد على اساس متقارب مع العاب التصويب و النقطة ، النظام اساساً يرتكز على اللعب عبر عدد من الاوامر المكتوبة او الاشارات الظاهرة على الشاشة ، و كمثال تسير الى الامام بشكل اعتيادي عبر استخدام ذراع التحكم و تقترب من الباب فتجد سؤالين امامك ..تفتح الباب او تطرق الباب و باختيارك للجواب المناسب للسؤال تحدث عدة مشاهد متفرقة تعتبر نتيجة عملك و لكل جواب او فعل مختلف حدث مختلف يترافق معه و الامر لا يختلف عن الاشارات ايضاً و هذه هي العاب النوفل Graphic Novel او مغامرات الرسوم ويطلق عليها هذا الاسم لانها تسمح للجهاز بان يعطي افضل ما عنده من ناحية الجرافيكس .





تقنية Anti Alising




تقنية (الانتي الايزنج - Anti Alising) هذه التقنية هي عبارة عن تكنولوجيا اشتهرت كثيرا في العاب البي سي ولكنها كانت تأخذ الكثير من مساحه كرت الرسوم الخاص بالبي سي , ولكن بالنسبة للاكس بوكس فإن تقنية الانتي الايزنج لاتزال في بداياتها , اعتقد ان 97.6% منكم لايعلم ماهي تقنية الانتي الايزنج , حسنا خذو هذا المثال , الدائرة من المعروف انها لايوجد لها اي حواف او زوايا حاده , ولكن عندما لايتم استخدام تقنية الانتي الايزنج فإن الدائرة ستكون لها حواف حاده وستبدو كأنها شكل سداسي او شيء من هذا القبيل , واذا تم استخدام تقنية الانتي الايزنج فإن جميع الحواف الحاده و التعرجات سيتم ملؤها بالأقمشة والتي تجعل شكل الانحناءات خالي من التعرج وستبدو انعم بشكل كبير وستبدو الدائرة كأنها دائرة وستنتهي ايام الحواف الحاده والبارزة التي كانت تشوه الكثير من الالعاب

سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

ملاحظة : اضغط على الصور للتكبير .





ما هي المؤثرات البصرية ؟

المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .





سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg

xnnx
22-08-2005, 09:15 PM
سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية


اعتقد انها ريدك







سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg

انا اتوقع المصمم عنده عقده نفسية
لاكن الصور هذي شايفها انا زمان بس فين ماني متذكر

New Horizon
22-08-2005, 09:47 PM
أولا شكرا على الموضوع الذي استفدت منه شخصيا وسأجاوب على الأسئلة التي وضعتها ويشرفني أن أكون تلميذ في مدرستك الخاصة بنقد الألعاب





سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية

أولا كل هذه الالعاب تستخدم تقنية الـAnti Alising ولكن بدرجات متفاوته فمثلا لعبة The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay تستخدم هذه التقنية ولكن بشكل متوسط حيث إذا نظرت إلى ذراع Riddick ستجد التسكير ولكن بشكل بسيط ولكن من جهة أخرى فرأسه شبه مستدير وأما لعبة Driv3r فأعتقد أنها أكثر لعبة استخدمت هذه الخاصية بكامل قوتها حيث من الصعب جدا أن تلحظ التكسير في المركب "بما أنه الـObject الوحيد المتوفر في الصورة" ولكن نأتي لـDOOM3 حيث اللعبة أيضا استخدمت هذه الخاصية ولكن ليس بالقوة المطلوبة حيث ستجد جانب ثلاجة الـRobocola الكثير من الأضلاع أما بالنسبة للعبتي Project Gotham Racing 2 ولعبة Pro Evolution Soccer 5 فتم استغلال أغلب هذه الخاصية "علما بأن لعبة Project Gotham Racing 2 قديمة نسبيا" ولكن التكسيرات تكاد تكون معدومة...



سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

السبب هو الحبكة الدرامية والتي تكون بسبب عدم الكشف عن الشخصية في الوقت الحالي تأتي بهذه الطريقة أو أن في هذه المرحلة الشخصية تكون في حاله مثل الحلم أو ما شابه ولا أعتقد أن الموضوع لديه صلة بالرسومات أو بالمؤثرات البصرية....



ومنتظر بقية الموضوع الرائع.....

Loewe
22-08-2005, 10:00 PM
قبل قرائتي للموضوع ممكن طلب؟
اتمنى من جميع من كتب الان .. تحرير رده وتصغير الخط .. :)

Mr_Gamer
22-08-2005, 10:49 PM
صراحة موضوع جميل ومفيد
وان شاء الله يستمر على طول
الف شكر لك اخوي عاشق

والبنسبة لأسئلتك جاوب عليها الخبير dr.aqas ماشاء الله عليه

THE ROCK IS THE BEST EVER
22-08-2005, 11:36 PM
مشكور اخوي عاشق PS2 على الموضوع المفيد جدا

The-waiter
23-08-2005, 12:15 AM
يعطيك العافيه اخوي عاشق ps2 و ماقصرت و بصراحه الموضوع مفيد و لقد استفدت من معلوماتك الطيبه و آمل ان لا تبخل علينا بمزيد من المواضيع الطيبه:D

The Shadow
23-08-2005, 12:54 AM
اولا مشكور على موضوعك الجميل وثقتك وشكرا على الدعوة الي قدمتها لي لدخول المدرسة التي اتوقع لها نجاح ان شاء الله

بسم الله الرحمن الرحيم








سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

والله ماعندي علم بهذه النقطة:( لكن بالطبع زدت رصيدنا في المعلومات:biggthump
واظن اخوي كفى ووفى:biggthump




ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .

هذه النقطة مهمه جدا ففي بعض الالعاب يكون نجاحها وتميزها بمؤثراتها البصرية
والي اعتقد انها تفوقت تفوق كبير اللعبة المبهرة فاينال فانتسي:biggthump




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg



جميل جدا :D ، اظن ان المصممين دائما مايضعونها في اشرطة الرعب واكبر مثال فاتال فريم

وطبعا يضيف هذا الاخفاء للمعالم بعضا من عنصر الخوف والتشويق .:afraid:


يمكن ماتوقعت مني ذيك المشاركة الكبيرة وارجو اني ماخيبت ظنك
لكن هذا كل مجهودي:blackeye: وان لاحظت امثلتي دائما على اشرطة البلاي ستيشن
فارجو العذر والسموحة لاني لست ملما بالالعاب الاكس بوكس:02:
واوعدك اني من الملتزمين بهذا الموضوع الجميل ان كان مافيها ازعاج:sad2:

واسف على التطويل:ciao:

The Shadow
23-08-2005, 12:56 AM
اولا مشكور على موضوعك الجميل وثقتك وشكرا على الدعوة الي قدمتها لي لدخول المدرسة التي اتوقع لها نجاح ان شاء الله

بسم الله الرحمن الرحيم











سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)


والله ماعندي علم بهذه النقطة:33: لكن بالطبع زدت رصيدنا في المعلومات:biggthump
واظن اخوي كفى ووفى:biggthump




ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .


هذه النقطة مهمه جدا ففي بعض الالعاب يكون نجاحها وتميزها بمؤثراتها البصرية
والي اعتقد انها تفوقت تفوق كبير اللعبة المبهرة فاينال فانتسي:biggthump




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg









جميل جدا :D ، اظن ان المصممين دائما مايضعونها في اشرطة الرعب واكبر مثال فاتال فريم

وطبعا يضيف هذا الاخفاء للمعالم بعضا من عنصر الخوف والتشويق .:afraid:
----------------


يمكن ماتوقعت مني ذيك المشاركة الكبيرة وارجو اني ماخيبت ظنك
لكن هذا كل مجهودي:blackeye: وان لاحظت امثلتي دائما على اشرطة البلاي ستيشن
فارجو العذر والسموحة لاني لست ملما بالالعاب الاكس بوكس:02:
واوعدك اني من الملتزمين بهذا الموضوع الجميل ان كان مافيها ازعاج:sad2:

واسف على التطويل:ciao:

The Last Fantasy
23-08-2005, 01:41 AM
سؤال :انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من ألعاب التي تستخدم هذه تقنية
أرى بأن جميع هذه الألعاب تستخدم هذه التقنية كما قال أخي Dr.AQAS .. ولكنها تختلف في الدقّـة ..
أتوقع بأن Pro Evolution Soccer و Project Gotham Racing 2 هي أكثر الألعاب استخداما لهذه التقنيـة ..


سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
قد تكون الغاية هي جذب الانتباه للمؤثرات البصريـة بعيدا عن تفاصيل الشخصيـات .. وذلك لأن المؤثرات البصريـة تكون واقعيـة أكثر من تفاصيل الشخصيـات ، والتي قد تحمل تعرجات أو ضعف في التصميم .. لذا ... فالمصمم يرغب في جعل المؤثرات البصرية هي الغالبـة في أجواء اللعبـة ..

وألـف شكر لـك عاشـق .. موضوع ممتـاز وغنـي بالمعلومـات المهمـة .. أفادتنـي كثيـرا :) ..

FARES360
23-08-2005, 01:42 AM
مشكور عالموضوع المميز والمفيد لنا من مما فيه من معلومات ..بالنسبه لسؤالك .. فصراحه مادري -_-" أتوقع يحاول يبين قوى المضلعات بس على شكل جسيد بلون واحد ..لنه النعومه تبين اكثر <--- بسك فلسفه ندري انك ما تعرف

N E O
23-08-2005, 01:49 AM
مشكور عالموضوع اخ عاشق...اخواني جاوبوا على الأسئلة واعتقد اجوبتهم صحيحة :أفكر: ...تسلم على المضوع اللي افادني كثير وان شاء الله اتابعه اول بأول :)

wsxcvb
23-08-2005, 02:31 AM
سلام عليكم

مشكور اخو يعاشق على الموضوع الجبار الي نستفيد منه ومن الخبرتك الجباره مشاء الله عليك

و خاصتا انني افتقد بعض المعلومات وانت زيتني المعلومات كثيرا جازك الله الف خير

واعذرني انني تاخرت بالجابه الاسئلته ولسبب ذلك الضروف خاصه وانا اعتقد ان الجواب متواجدد للاجوبت بعض الاعضاء سبقوني
وشكرا لك مرة اخرى

مع تحيات اخوك :wsxcvb

boxman88
23-08-2005, 04:45 AM
اولا السلام عليكم
ثانيا: ماشاء الله عليك كل يوم تتحفنى بموضوع أحلى من الثاني
الموضوع الي انا أستفدت شخصيا منه والي راح يفيد كل أعضاء المنتدى من الصغير وحتى الكبير

بس أخوي عاشق أذا تسمحلي عندي نقطه حبيت أوضحها
كثير من الأعضاء لا يعرف ان يعمل كذا أقتباس في رد واحد
وأنا راح احط الطريق لكي يستفيدون منها
وهي يهله وبسيطه
ماعليك الا تنسخ الكلام الي تبي تقتبسه وتحطه في مربع الرد وتظلل عليه وبعدين طق على العلامه الي تشبه الرساله

اسف اذا طولت عليكم
ويعطيك العافيه عاشق على الموضوع مره ثانيه

The Shadow
23-08-2005, 04:47 AM
سلام عليكم

مشكور اخو يعاشق على الموضوع الجبار الي نستفيد منه ومن الخبرتك الجباره مشاء الله عليك

و خاصتا انني افتقد بعض المعلومات وانت زيتني المعلومات كثيرا جازك الله الف خير

واعذرني انني تاخرت بالجابه الاسئلته ولسبب ذلك الضروف خاصه وانا اعتقد ان الجواب متواجدد للاجوبت بعض الاعضاء سبقوني
وشكرا لك مرة اخرى



بس أخوي عاشق أذا تسمحلي عندي نقطه حبيت أوضحها
كثير من الأعضاء لا يعرف ان يعمل كذا أقتباس في رد واحد
وأنا راح احط الطريق لكي يستفيدون منها
وهي يهله وبسيطه
ماعليك الا تنسخ الكلام الي تبي تقتبسه وتحطه في مربع الرد وتظلل عليه وبعدين طق على العلامه الي تشبه الرساله

اسف اذا طولت عليكم
ويعطيك العافيه عاشق على الموضوع مره ثانيه

عبرات الزمن
23-08-2005, 06:05 AM
:: الســلام عليـكم ورحمـة الله وبركاتــة ::

بوركت جهودك أخي عاشــق ... موضوع ذو قيمـــة وفائــدة ^ــ^
لو أعد لك كم معلومــة جديدة ما خلصت ... ( لا فض فوك )


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية


في البداية أحب أقول إن هذي المرة الأولى إلي أعرف فيها هذا المصطلح .. فشكــرا" لك:biggthump
بصــراحة راح أعكس السؤال وأحدد اللعبة التي لم تستخدم فيها التقنية بقــوة وجــودة _ إعتمادا" على المصطلح _
Driver 3 >> كانت في مشكلة في الصخور الموجودة أمام القارب .. كانت جدا" مضلعـة :33:
Soccer5 >> بالرغم من روعـة الأداء في الكرة نفسها .. إلإ إننا لو ركزنا في أطراف الشورت فهو نوعا" ما مضلع :33:
بصــراحة ما كنت لأتفلسف لو لم توضح كيفية إستخدام هذة التقنيــة ^ــ^


سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

لجلب النظر لدقـة جرافيكس البيئــة والخلفيات ... لأنه لو وضح رسوم الشخصيات كنا راح نركز على الشكل ونترك الباقي .. :31:
أو يمكن لو كانت الشخصيات بنفس دقة الخلفيات ممكن هذا الشئ يأخذ من المساحة الكثير فيضعف جودة أداء أحد الأثنين ( الخلفيات أو الشخوص )

موضوع أكثر من رائع ... إلى مزيد من التقدم والإبداع :ciao:

TheImperial2004
23-08-2005, 06:17 AM
السلام عليكم ...



شكراً أولاً على الدعوة الموجهة لي للمشاركة في هذا الموضوع المفيد فقد ذكرت اشياء لم اكن اعرفها ...



وبما اني في طريقي لكتابة مواضيع وتقارير من الحجم العائلي لتنشيط قسم البلايستيشن الرائع فإني راح أكون من المتابعين لهذا الموضوع ;)



شكراً مرة اخرى :05:

~ SoKo ~
23-08-2005, 06:35 AM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ..



في البداية أحب أن أقول اني كتبت رد طويل عريض و امتسح بالغلط ..


فأستسلم للتعب :09: .. و سأبدا بالنقاش معك حول بعض النقاط ..










نبدأ على بركة الله







ملاحظة : كل ما هو واقع تحت الاقتباس ليس من كتابتي بل قمت بنقله أو ترجمته من مواقع أخرى .


تاريخ شركة Reflections
________________________




ما هو الجرافيكس نوفل ؟


تقنية Anti Alising

سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)
ملاحظة : اضغط على الصور للتكبير .بعد قرائتي لهذه الفقرة .. أعتقد بأن
هذه التقنية .. كانت فاشلة زمن الـ PS1 .. لا أقصد الظهور عن موضوع الاكس بوكس
الا انني أحببت التكلم قليلاً هنا .. ، .. فالاشكال الدائرية في السابق دائمًا اذا ما امعنت
النظر ترا بأنها تميل الى الشكل السداسي .. و خاصة رؤوس الشخصيات .. و غيرهم ..
والشركات و لا تزال تطوّر جميع التقنيات المتوفرة في العابها .. :)












ما هي المؤثرات البصرية ؟
المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .






سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg


http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg
أرى أن هذه الخاصية .. هي من تعطي اللاعب الاحساس بالواقعية ..
كالشرار مثلاً في جران توريزمو .. لعبة محاكاة الواقع .. لعبة السيارات الاسطورة ..
ولا ننسى المحركات الفيزيائية التي تضيف الى اللعبة .. الجاذبية و الاصطدام و الاحتكاك .. :)

الجواب الأول : كرة القدم :D
أما الثاني : أعتقد ان سببه تفضيله لتكون شخصيتة كذلك .. ، .. رغبته لتكون
الشخصية غامضة .. و غير معروفة المظهر .. لتظهر فجأة عند انهاء اللعب و
يتفاجأ اللاعب .. و أراد بنفس الوقت استغلال التقنيات التي تظفي الى اللعبة الجمال
و الواقعية كما ذكرت انت .. وخاصة انعكاس الضوء .. :D
<< كل الاجابات غلط << ما عليه نتعلم :09:


وفي النهاية نقدر جهودكم المذهلة التي تقدموها من اجل اظهار اعضاء مبدعين و كتاب
رائعين عبر مواضيعكم التي لا غنى عنها و سنظل تلاميذكم مهما طال الزمن ..
ارى أن مكان الموضوع المنتدى العام لمنتديات الالعاب حتى يقوم بزيارته أكبر
عدد ممكن من الاعضاء .. جزاك الله خير .. ما قصرت اخونا عاشق .. بالرغم
من أني لا ازور الاكس بوكس الا اني سألقي نظرة على الموضوع بين فترة و فترة
بسبب المعلومات الثمينة التي توجد فيه .. و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته .. :)
":wave:SuIkOdEn:wave:"

S!NDBAD
23-08-2005, 07:57 AM
السلام عليكم اخواني

اولا حبيت اشكر اخوي عاشق ps2

على الموضوع المفيد و العجيب

ثانيا :





سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)



اعتقد انه هالتقنية مستخدمة في لعبة

http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

و

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94)


ثالثا







سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .




http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg





اعقتد انه المصمم كان يبي

يركز على الطبيعة و المناظر

في هذه اللقطات

عشان يفتخر في جرافيكسهم

او يمكن المصمم يعتقد انه

الجمال في الطبيعة و ليس

في الأشخاص

او انه يهتم

في ال


ما هي المؤثرات البصرية ؟

المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .




اي لا يهمه اشكال الشخصيات بل العالم المحيط بهم

و مرة ثانية اشكر

عاشق ps2

على الموضوع المفيد و الجميل

:banana: :banana: و السلام :banana: :banana:

THE_X_F.B.I
23-08-2005, 10:18 AM
سلام عليكم ورحمة الله وبركاتة

http://img2.imageweb.info/img2/8ZM43697.bmp


اول مشكور يا اخوي عااشق على الموضوع الي انا اقول ممتاز ورائع ولكن اشووف من كلامك تحب هذا من نوعيه من الكلام ولكن انا اعشق التحليل الالعاب وتاريخها و رسوماتها ولكن حااب ادخل معاك الجو ولكن سوفه اجاوب الاساله الـي انت تقول عنها السؤال الاول


انا اقول

Project Gotham Racing 2
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_screen012.jpg

لانه يعتمد على وضوح الصور وانا لعبت اللعبه لانه حواف السياره تحس انه مثل الحقيقه وانه رسومات العبه ممتازه ولكن اذا قلت The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay فانا اقول لا لانها يوجد عيووب خاصه في الرسومات في حواف الشخصيات ولكن طريقه الرسومات و الموثرات البصريه انا اقول انها جيد لها^^ لكن رديك لا تاخذ صوتي في تقنيه Anti Alising لانه لاتملكها

السوال الثاني

هو لماذا اولا لانه في بعض مصممين الالعاب يقوموا بتجزيء تشكلات الرسومات اي على كلامي يقومي بتصميم الصوره او الشخصيه مطابقه مع التصاميم الخارجيه او التصااميه الخلفيه لي الشخصيه لي يبدو على حقيقه وليس خياليه واذا تتاكد على كلامي انظر الي بعض الالعاب على سبيل المثل فف8 و برزنت اليفل 1&2&3حيث اذا ذهب شخصيه الاعب الي مناطق ظلمه تراه واضح كانه الاضواء فوق راسه هذا يعتبر من عيوب اللعبه ولكن الان كل المصممين يفعلو ا تبيق الرسومات الشخصيه مع الخلفيه لها حتى يبدوا حقيقيا اكثر ^^

و في النهايه مشكور يا اخوي عاشق على الموضوع المفيد^^

PaPEr Cut
23-08-2005, 10:30 AM
مذهـل عزيزي عاشــق :) ..


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg

لم تستخدم التقنية .. والدليل رأس ريديك :31: ..

http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg

لم تستخدمها بتاتاً ، والهضبة الجبلية واضحـة :bigeyes: ..

http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg

تجسيد اللاعبين يوحي بعدم استخدام التقنية ؟ ..


صراحة الصورتين الباقية لم استطع تحديد واحدة منها لم تستخــدم الأنتي ليزينغ ..! :33:




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

أسلــوب مستخدم لجذب اللاعب نحو المؤثرات البصريــة والبيئة أكثر .. :أفكر:



سلمت يمنــاك عـاشق .. وتشكـر على الجهد المبذول .. :biggthump
يعطيك العافيــة .. :ciao:

Loewe
23-08-2005, 12:39 PM
بالنسبة لـ تقنية anti-aliasing فحسب ماأراه ان اللعبة التي تستخدم التقنية هي برو ايفلوشن 5 و بروجكت جوثام 2 و كورنكل اوف ريددك ودووم 3 , اما بالنسبة لدرايفر 3 فراح تحصل في المركب و شخصية تعرجات و حواف غير حادة نسبياً , وهذه امثلة بسيطة لـ Anti-Aliasing:-
http://www.albumtown.com/data/6246bbd28be0b22ff440cc5413329f36/40657_p593009.gif
http://www.albumtown.com/data/6246bbd28be0b22ff440cc5413329f36/40657_p593010.gif
اما عن فكرة ان تكون الشخصية ذات خلفية زرقاء :-
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg

فمثل مااعتقد ان هذه الاشياء يتم إستخدامها في السينما لأدخال شخصيات حقيقية بدلاً من تلك الزرقاء..
فانا اعتقد ان المصمم إلى الان لم يصمم الشخصيات و ناوي يضعها في وقت لاحق <--- امحق اجابة :p

عموماً شكراً عاشق Ps2 موضوع جداً مفيد و فريد من نوعه صراحة .. :)

(The Shark)
23-08-2005, 01:06 PM
شكرا شباب على تفاعلكم مع الموضوع :biggthump و الله ما كنت متوقع ذلك :D شكرا مرة ثانية للأعضاء كلهم دون استثناء :biggthump

بالنسبة للأجوبة فهي كالتالي :


سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/919755_20040601_thumb001.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/chroniclesofriddick/screens.html?page=94) http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/561983_20040621_thumb023.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/driver3/screens.html?page=124) http://image.com.com/gamespot/images/2005/090/reviews/914444_20050401_thumb009.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/screens.html?page=59) http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216) http://image.com.com/gamespot/images/2005/180/928960_20050630_thumb006.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/sports/proevolutionsoccer5/screens.html?page=7)

الجواب هو:
http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/562117_20040708_thumb012.jpg (http://www.gamespot.com/xbox/driving/projectgothamracing2/screens.html?page=216)
و كما قال دكتور عكاس كلها تستخدم الخاصية لكن بشكل متفاوت اقرب ما يكون لشبه الانعدام




سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story14.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story04.jpg
http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story13.jpg http://www.chunsoft.co.jp/game/kama2/story/story12.jpg


أما هذا السؤال فما حد عرف يجاوبه لحد الآن :D
و السبب الحقيقي وراء إخفاء المصمم لأشكال الشخصيات هو جعل اللاعب يندمج مع اللعبة أكثر , و ذلك بتصميم شخصيات مخفية الملامح , مما سيدفع الاعب لتخيل أشكال الشخصيات بنفسه و في مخيلته , مما يزيد تعلق اللاعب بشخصيات هذه اللعبة التي تعتمد على القصة كثيرا .

~ SoKo ~
23-08-2005, 01:08 PM
KoOoOoL :biggthump

بانتضار المزيد .. :D

":wave:SuIkOdEn:wave:"

(The Shark)
23-08-2005, 02:57 PM
تاريخ شركة DreamCatcher الحقيرة محتقرة الأديان السماوية

مع قرب أصدار لعبة قاتل الألم PAINKILLER تعود حكاية شركة دريمكاتشر DreamCatcher لأحتقار و تشويه الاديان السماوية مجدداً الى الواجهة ، فهذه الشركة الامريكية تعتبر الأولى في مجال أحتقار و تشويه الاديان على الاطلاق .
شركة دريمكاتشر DreamCatcher تأسست عام 1996 م و لديها قسمين الأول دريمكاشتر ستيديو و الثاني ادفنتشر كومبوني The Adventure Company المخصصة لصناعة العاب المغامرات ، هذه الشركة حقيرة فعلاً فهي تركز في العابها على عمق الاديان السماوية و المساس بالانبياء و المرسلين ، و ان خلت لعبة من العابهم من هذا الأمر فستشمل تلميحات الى الاديان السماوية أو مشاهد جنسية لا محالة و هذه حقيقة لا يمكن ان ينكرها حتى العاملين في الشركة .

لنبدأ مع أشهر العابهم ، أسطورة الرسول و القاتل THE LEGEND OF THE PROPHET AND THE ASSASSIN هذه اللعبة الصادرة على الكمبيوتر الشخصي ، تقودك للعب بدور خاتم الانبياء محمد صلى الله عليه و سلم قبل 1400 سنة في الجزيرة العربية ، لا تفعل اللعبة هذا الأمر فقط ، قصة اللعبة هي ان الرسول ولد في نفس الوقت مع أحد القتلة و سيشتركان في المصير الواحد .
هذه اللعبة ببساطة تعتبر أفضل مثال على أحتقار شركة " دريمكاتشر " للاديان السماوية ، و لكنها ليست اللعبة الوحيدة و أن كانت ابرز الالعاب الحقيرة من هذه الشركة بالنسبة بالنسبة الينا كمسلمين و عرب . اللعبة الثانية هي Egypt ايضاً من هذه الشركة ، تقودك الى الزمن حيث موسى و فرعون وستلعب بدور أحد عبيد فرعون الذين يصارعون لمعرفة الحقيقة .

لعبة الرماية الجديدة " باين كيلير PAINKILLER " لعبة جديدة و لا تمس عمق الأديان و لكنها على الرغم من ذلك تقدم الينا تشويهاً للمسيحيين و الاصلبة و القدس ، انها مجرد استمرار للمهزلة التي تقودها " دريمكاتشر " .
القلادة المقدسة THE SACRED AMULET ايضاً لعبة للكمبيوتر الشخصي ، لا تتعلق بالاديان و لكنها تقدم لنا الصراع بين الآلهه و زوس و بقية الفريق من هيرا الى دارين الى شيفا و الآخرين ، هذه اللعبة تعتبر فعلاً الاقل ضرراً هنا .

لا بأس بلعبة تحمل أسم الرسول أو ذا مسنجير THE MESSENGER هذه اللعبة تقودك بدور عميل استخبارات سيجد مفتاح الشيطان و عليه ان يدخل في صراع بين الشيطان ليكتشف فيما بعد انه الرسول الجديد للبشرية !! ، لا توجد اسوأ من هذه اللعبة و لكنها " دريمكاتشر " العتيدة البغيظة .
النبوءة المصرية EGYPTIAN PROPHECY ايضاً تتعلق بالاحداث بين رسول الله موسى و فرعون ، لكنها تمزج الخيال ايضاً حيث تنقلنا ال نبوءة لرمسيس الثاني ايضاً ، هذه اللعبة تقدم الكثير من التلميحات لليهود ولكن ليست بالاسلوب عينه التي تقدمه للمسيحيين او المسلمين .
في الحقيقة ليس هذا فقط ، الشركة العتيدة البغيظة تملك لعبة الليالي العربية ARABIAN NIGHTS حيث تصور العصر الاموي و العباسي بعصور الفسق و الجنس لدى العرب ، و لكنها و للحق لا تقدم مساس بالاديان السماوية .
نحن في موقع الالعاب العربي حاولنا قدر المستطاع مقاطعة أخبار و مراجعات العاب هذه الشركة دريمكاتشر DreamCatcher ، و هو ما تعرفونه جميعاً ، فنحن قاطعنا كافة الاخبار عن العاب مثل " باين كيلير " و " سكاريد امولت " و حتى " جاك ذا ريبر " من هذه الشركة على الرغم من ان هذه الشركة لديها العاب جيدة من ناحية كونها العاب فقط مثل بروكين سورد BROKEN SWORD - The Sleeping Dragon و سيبيريا SYBERIA .
نعود الى القضية الأساسية ، هل تتشابك الاديان مع الالعاب ؟ و لماذا تعمد هذه الشركة بالذات على التركيز على العاب تمس الاديان السماوية بهذه الصورة المشوهه ؟ و لماذا تحاول الزج برموز الأديان و الانبياء في اي لعبة من العابها حتى و ان كانت لعبة رماية دموية مثل " باين كيلير " ؟ هذه اجابات لم نعرف لها اي جواب حتى الآن .

سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

اختصارات
في عالم الالعاب هنالك العديد من الاختصارات , سنذكر منها اليوم إثنان فقط , و البقية تأتي في الأيام القادمة , و أما اختصاري اليوم فهما :
Sci-fi : اختصار يعني الخيال العلمي , فعندما تجد هذا الاختصار على أغلفة الألعاب , و تصنيفاتها فهذا معناه أن اللعبة لعبة خيال علمي , و هذا المصطلح إختصار لـ((Scientific Fancifulness))
Co-op : هذا المصطلح في الألعاب يعني , طور اللعب الجماعي التعاوني , أي أنه عندما يلعب لاعبين أو أكثر في اللعبة عن طريقة خدمات الأون لاين أو تعدد الأيدي , فإن الاعبين سيكونون مع بعضهم في فريق واحد , يساعدون بعضهم لتحقيق هدف معين .
سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

ما هي المؤثرات الصوتية ؟
المؤثرات الصوتية هي الأصوات الخلفية غير المهمة , فالأصوات هي الموسيقى و الدبلجة و صوت تلاحم السيوف و إطلاق النار و صوت المركبات , هذه هي الأصوات , أما المؤثرات الصوتية , فهي أصوات لكن وجودها غير مهم كثيرا باللعبة , و وجودها يضفي الكثير على اللعبة , كصوت وقع عبوة الرصاصة على الأرض بعد إنطلاق الرصاصة , و كصوت الوحوش بعيدة , و خرير الماء , و صوت فتح الباب , و اختلاف أصوات الوحوش و الشخصيات و السيارات , و اختلاف صوت الخطى , فالمشي على التراب له صوت غير المشي على الصخر , و هكذا , و يعتبر بعض النقاد الأصوات هي الموسيقى و الدبلجة , و كل صوت غير الموسيقى و الدبلجة يعتبر مؤثرات صوتية .

تقنية الـ((Holographic)) تقنية ألعاب المستقبل


http://static.howstuffworks.com/gif/holographic-environment.jpg
دخلت شركات صناعة التكنولوجيا اليابانية الى سباق أنتاج أجهزة العرض البصري الحقيقية الضوئية هلامية Holographic بشكل تجاري ، فهاهي " هيتاشي " تطور أرخص أجهزة هذا النوع و هذا هي باناسونيك تعمل على صناعة هاتف محمول يعمل بتقنية البث البصري الحقيقي الضوئية .

الهولوجرافيك هي تقنية كانت حتى منتصف التسعينات تقنية خيالية لا نراها الا في أفلام الخيال العلمي كحرب النجوم Star Wars و ستار تريك Star Trek حيث كنا نرى اتصالاً هاتفياً بصرياً بين الابطال بلا شاشة بل ببث ضوئي لشخص المتحدث حيث تنتج صورة ضوئية للمتحدث ، لكن البث الضوئي البصري تحول الى حقيقة في نهاية التسعينات و بدأ الجميع ينتج بعض المنتجات الاختبارية و القريبة الى الانتاج التجاري

و نحن في عالم الالعاب التفاعلية Interactive Games لم نجد انفسنا قريبين من مفهوم اللعبة التفاعلية أكثر من هذا اليوم ، حيث أجهزة 128 بت و أجهزة الواقع الافتراضي VR المتطورة ، بل حتى ان الابتكارات الجديدة في هذا القطاع لم تعد تشكل جديداً بالمفهوم المتبع سابقاً ، و حتى جهاز نينتندو الثوري الجديد " ديوال سكرين " لم يحصد الاهتمام الكافي ، و بدأت الرتابة تحل على هذا القطاع مع تكرار المنتجات .

الآن تبرز تقنية الهولوجرافيك Holographic في الواجهة و أن كانت هذه التقنية حديثة وبدائية الآن ، و لكن من يتمكن من نقلها الينا ، هذه التقنية قد تكون أقصى ما يمكن لالعاب الفيديو الوصول اليه من حيث كونها " تفاعلية " فالبث البصري الثلاثي الابعاد الحقيقي يمكنه تحويل اي تجربة الى تجربة مثيرة و اختبار لا ينسى خصوصا ان اللاعب سيتعايش مع هذه التجربة بشكل حقيقي بلا شاشة أو خوذة يرتديها .

قد يكون تخيل جهاز العاب يرتكز على تقنية التصوير الضوئي الثلاثية الابعاد الآن صعباً للغاية ، فهذه التقنية ما تزال بدائية بل و ان افضل الاجهزة من هذا النوع لا تستعرض سوى مجسم ضوئي واحد فقط مع لون واحد و تحريك متقطع ، لكن ان عدنا الى الماضي فنينتندو اليابانية كانت الاولى التي قدمت اجهزة الواقع الافتراضي VR الى السوق التجارية عندما كانت تلك التقنيات بدائية ، بلون واحد و برسوم منقطة مع جهاز الفيرشوال بوي Virtual Boy وبعد نحو سنتين من ذلك الجهاز تطور حال هذه الاجهزة خصوصا مع فيرشواليتي البريطانية و قبل مرور عشر سنوات من تقديم جهاز نينتندو قدمت سوني أكثر الاجهزة تطوراً في هذا المجال PUD-J5A ذو 128 بت المتفوق و كل ذلك في اقل من 8 سنوات من ظهور اول جهاز واقع افتراضي .

قد تكون تقنية الهولوجرافيك الآن بدائية و لكن توقعات طرح هذه التقنية في الهواتف المحمولة و تقديم أجهزة بروجيكتر من هذا النوع تتقدم للعام 2005 م ، السؤال قد يكون من هذا الجرئ و الشجاع الذي سيصنع اول جهاز العاب يرتكز على الهولوجرافيك ليبدأ عصر جديد من العاب الفيديو .


سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

asf4ever
23-08-2005, 04:16 PM
ما شاء الله عليك أخوي
والله أفدتني وايد


سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

أنا لما قريت الموضوع إستغربت بوجود هذي الألعاب فما كان عندي خلفية بوجودها!!
الله ينتقم منهم..


سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

هي الألعاب إلي القتال يكون فيها بالأوامر ويكون في العديد من الإلغاز والإكتشاف وتملك قصة قوية
وإسمها ألعاب تتالي الأدوار Role Playing Game


السؤال قد يكون من هذا الجرئ و الشجاع الذي سيصنع اول جهاز العاب يرتكز على الهولوجرافيك ليبدأ عصر جديد من العاب الفيديو .

هذا الموضوع فعلا مثير للإهتمام
تخيل نينتندو تسويه بجهازها الريفوليوشن...لكن مستحيل>.> لأنه الظاهر هالتقنية ما وصلت بتطورها لدرجة الألعاب..

سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escape From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟
للأسف ما عندي إكس بوكس فما جربت هاللعبة

إن شاء الله نستمر معاك في موضوعك
مشكور أخوي^^