مشاهدة النسخة كاملة : مراجعتي للعبة Resident Evil 4
راشـratchetـيت
26-08-2005, 08:50 PM
Resident Evil 4
http://media.gamestats.com/gg/image/re4_usgcboxboxart_160w.jpg
الناشر : Capcom .
المطور : Capcom Production Studio 4 .
عدد الأقراص : قرصين .
موعد صدور النسخة الأمريكية : صادرة منذ 7 أشهر .
فتى كابكوم الذهبي "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" يعيد لنا رزدنت ايفل الرابعة بحلتها الجديدة , قصة غامضة , قرويون يعانون من اضطراب شديد ويقومون بتصرفات مخيفه ,و قورى وكأنها قادمة من القرن السابع عشر , وقلعة من القرون الوسطى المظلمة ,و أغوال وعمالقة كالتي في قصص الأطفال , وحش البحيرة الأسطوري , و عودة الشرطي الوسيم " ليون اس كيندي - Leon S. Kennedy " , مع ترسانة ضخمه من الأسلحة القابلة للتطوير والتي ستتمكن من شرائها ! , بالطبع ستقول: " هل أنت متأكد أن هذه رزدنت ايفل " ....., أقرأ المراجعة كاملة حتى تتعرف على أضخم وأفضل مشروع قامت شركة كابوكم العرقية بإنتاجه حتى وقتنا الحالي وأنا أقولها لكم :" لعبة رزدنت ايفل الرابعة أثبتت جدراتها بأنها أفضل لعبة (رعب /بقاء) لكل الأوقات ! " .
السبب في تأخر المراجعة مع العمل أني حصلت على اللعبة في السادس عشر من January هذه المراجعة هي إهداء للعضو الخلوق العزيز على قلبي حسين مراقب منتديات النيتندو , وهي تعبر عن مدا إعجابي بجهاز الجيم كيوب بشكل خاص وبجهاز النيتندو +_+ بعد هجومي على عشاق النيتندو وإنتقادي لجهازي الدي إٍس , وهذا كله يعتبر تخطيط مني لدعم لمنتدى النيتندو بسبب إجتهادي الكبير في كلن من منتدى البلاستيشن ومنتدى الأكس بوكس وتقصيري وندرة مواضيعي في هذا المنتدى المميز .
تحيذير .. التصنيف العمري لـESRB :
لجنة تصنيف برامج التسلية Entertainment Software Rating Board اللجنة الرسمية لدي و المعتمدة رسمياً لتصنيف الألعاب في أمريكا عملت على تصنيف لعبة "رزدنت ايفل 4 - Resident Evil 4 " كلعبة للكبار Mature ممن قد بلغوا أو تجاوزوا سن 17 سنة ، لأسباب وقواعد تم تصنيف الألعاب وفقها على موقع اللجنة لتصنيف برامج التسلية على صفحات الشبكة ألعنكبوتيه وتتلخص الأسباب في تصنيفها كالتالي و ذلك لما تحتويه هذه اللعبة من الدماء Blood ، العنف Violence , أمور حساسة : ( الكلام البذيء Strong Language و المشاهد القذرة ) ، فالرجاء الالتزام بالتصنيف الرسمي للعبة و عدم شراء هذه اللعبة للأطفال أو تركهم يلعبون بها لوحدهم في المنزل .
http://tinypic.com/b6rs02.jpg
بالطبع نحن هنا المملكة العربية السعودية نقع في نطاق الشرق الأوسط والذي ينطوي تحت التصنيف الأوربي "Pegi " المتبع في تصنيف المنتجات الأوربية في أوروبا لدي المحال التجارية , لذلك قامت جميع بلدان العالم بوضع عقوبات صارمة لمن يخترق هذا التصنيف من بيعها لمن لا تنطبق عليهم شروط و قوانين التصنيف , بالطبع في وطننا العربي لا نجد أي اكتراث من قبل المحلات التجارية والتي لا تعير هذا التصنيف أي أهمية تذكر بل يبدو أنهم لم يسمعو به ! والأمر الأدهى أن جميع المحلات التجارية لدينا في الوطن العربي بشكل عام والمملكة العربية السعودية بشكل خاص تتاجر وتوزع الألعاب المقرصنه بكل حرية وللأسف .
نوع اللعبة بالطبع الجميع يعرف أن نوع اللعبة ينطوي تحت أنواع العاب الرعب وبالتحديد العاب الرعب بنوع جديد من الرعب والبقاء المزوج بالأكشن ولكن في الحقيقة اللعبة هي لعبة رماية من نوع منظور الشخص الثالث والسبب يعود في التجديد والتغير الشامل في طرقة اللعب في الجزء الرابع حيث أصبح هناك مؤشر للإصابة يمكن من اختيار منطقة الإصابة التي تريدها مع ترسانه ضخمة من الأسلحة , أي أن اللعبة أصبحت مليئة بالأكشن لأن طوال الوقت في حروب طاحنة مع الأعداء ومع ذلك فستجد نفسك من دون ذخيرة تارة و تارة تجد نفسك ملئ بالذخيرة إلى درجة أنك تقوم بإفراغها في الهواء حتى تتمكن من حمل بعض الأشياء , بالفعل هذا جعل رزدنت إيفل الرابعة لعبة "رعب/بقاء" ممزوجة بعدد كبير من عناصر الأكشن أن اللعبة قامت بإظهار نوع جديد من العاب الرعب والبقاء , ولكن تتميز رزدنت إيفل الرابعة عن غيرها من الأجزاء السابقة بأنك محاصر طول الوقت وأن تجعلك في حالة من التوتر الذي لا ينقطع , وهذا ما يميزها عن ملكة العاب " Action-Horror" لعبة ديفل ماي كراي والتي توفر لك ذخيرة لا نهائية مع أنها دموية بصورة مرعبة ولكن عند لعبك إياها ستشعر أنك بطل خارق تطارد وتقطع الأحشاء هنا وهناك وليس كصديقنا العميل السري ليون والذي يتم ملاحقته طوال اللعبة فقط لغرس بعض الفؤوس والأوتاد في جسده النحيل .
بالطبع لعبة سايلنت هيل وفاتيل فريم تنطوي تحت ألعاب الرعب والبقاء ولكن بصورة تتعلق بالرعب النفسي أكثر من رعب البقاء أي بمعنى آخر رعب الأمور الغير محسوسة في عالمنا كالأشباح الأموات ورؤيتهم وبالفعل كان هذا الرعب هو أكثر أنواع الرعب إخافة لأنه يتعلق بالنفس لذلك تجد أن شعور الكآبة والهلوسة يغلب على أجواء اللعبة من ما يصيب اللاعب بنوع من الرعب النفسي , ولكن في لعبة رزدنت إيفل الرابعة مع أنها تتحدث عن مخلوقات تحولت بفعل فطريات تدخل الجسد وهذا كله لا يبدو مخيفاً عند التحدث عنه بعكس التحدث عن قصص الأشباح, ولكن ما تمكنت رزدنت إيفل الرابعة منه هو الرعب من الموت رعب النجاة وخصوصاً عندما تعلم أن هناك المئات من المختلين عقلياً يردون تقطيع جسدك ! وأن الجميع يلاحقونك بمناشرهم الكهربائية , و الأوتاد , وفؤوسهم المسننة , وسكاكينهم بالفعل ستجعلك تعيش أجواء فيلم سكريم وأنك الفتاة "سيدني" المرعوبة وأن هناك المئات من ذوي القناع المضحك الذين يحملون سكينهم وأداة تغير الصوت ويتصلون عليك ويقولون : "مرحباً سيدني!" هذا جميعه يحصل في لعبتنا ولكن بستايل رزدنت إيفل ! .
تعرف على "صانع الرعب" بختصار ....
ولد "شينجي ميكامي - Shinji Mikami" في 11 - 8- 1956 م في مدينة كيوتو اليابانية ، التحق بالعمل لدى شركة كابكوم Capcom في العام 1990 ، عمل مع فريق "يوشيكي اوكوموتو" على صنع العاب ديزني كمطور مساعد ، صمم لعبة "الخطر البيولوجي – Biohazard " عام 1996 ، ابعد عن تصميم الجزء الثاني منها لمصلحة كيجي انافون ، صمم الجزء الثالث من "Resident Evil 3: Nemesis " و الجزء الاول و الثاني من "Dino Crisis" على البلاي ستيشن الثاني ، في 2000 صنع لعبة "Resident Evil: Code Veronica" لجهاز الدريم كاست ، قدم لعبة "الشيطان قد يبكي - Devil May Cry" بمشاركة "هيداكي كاياما" في العام 2001 م .
ترأس قسم كابكوم برودشون ستيديو 4 و عمل منتجاً للعبة المحبطة من نوع الرماية الخطية "P.N03 " و أخرج لعبة النكسة "Killer7" للمصمم " غويتشي سودا " ، سقط من قيادة كابكوم برودشون ستيديو 4 في مايو 2004 م ليتحول من منتج الى مصمم و مخرج مرة أخرى في قسم التطوير " كلوفير ستيديو " الجديد لكابكوم بقيادة المصمم " اتسيوشي انابا "، ابعد المصمم " هيروشي شيباتا " عن تصميم و اخراج لعبة "ريزدنت ايفل 4 Resident Evil 4" و عاد ليصمم اللعبة من جديد بشكل مخالف لنسخة شيباتا السابقة وذلك في 2004 م .
هل حان الوقت أن نطلق عليه لقب العبقري أم "صانع الرعب" !
جميعنا يعلم أن "شينجي ميكامي-Shinji Mikami" ذلك الفتى أو كما يعرف بـ"صانع الرعب" أثبت للعالم عندما صدر الجزء الأول من سلسلة رزدنت ايفل أنه رجل يمتلك مخيلة وإبداع يتفرد به لوحده في هذا المجال من العاب الرعب والبقاء ويمكن أن نطلق عليه العبقري "شينجي ميكامي" كما أطلق على العبقري "هيدو كوجيما" وكذلك العبقري "شيقارو ميماتو" ولكن قد لقب الكثير من المبرمجين بهذا اللقب حتى قلت هيبته لذلك وجب أن نجد لقباً آخر يليق بمقامه لذلك أجد أن لقب "صانع الرعب" هو الأفضل لهذا المبدع, لأننا لو نظرنا إلى ألعابه التي عمل عليها مخرجاً جميعها كانت ناجحة بصوره فريدة وأولها لعبة "Resident Evil 1" على جهاز البلاستيشن 1 وللمعلوميه(شينجي ميكامي لم يعمل على Resident Evil 2 يعني انه لم تكل له أي صله بها ) ولحقتها اللعبة المفترسة الفريده من نوعها لعبة الدينصورات "Dino Crisis 1" ذات المحرك الأسطوري ولحقتها "Resident Evil 3: Nemesis" ثم لحقتها الجزء الثاني من "Dino Crisis 2" أتت الرائعة"Resident Evil: Code Veronica" والتي بدأ يكثر في عروضها حس الأكشن وخصوصا حركاتهم التي بدأ عليها عدوى الفلم الشهير "ماتريكس" .
بحلول عام 2001 وتحديداً في شهر أبريل أعلنت شركة كابكوم أن إبنها الذهبي "شينجي ميكامي Shinji Mikami " بالطبع اصبح "شينجي ميكامي Shinji Mikami " ذلك المصمم المليء بالمفاجئات من العيار الثقيل حيث تفاجئ الجميع في شهر ابريل من العام 2001 م بتوقيع رئيس مجلس ادارة شركة كابكوم Kenzo Tsujimoto عقدا للعبة حصرية مع شركة سوني للتسلية حيث كانت هذه اللعبة عبارة عن لعبة رزدنت إيفل 4 بمحرك ثلاثي أبعاد ذو قدرات مرعبة إلا أنها تغيرت بشكل كلي لتنطوي تحت ألعاب الأكشن السريع ، فقد عمل شينجي و زميله Toshiya Kitani على انتاج محرك ثلاثي الابعاد جديد للغاية للعبة الرعب من النوع الجديد والبعيد كل البعد عن العاب الرعب من نوع "رعب / بقاء" ذات مضمون و طريقة لعب فريدة من , و بمنتصف العام 2001 اظهر لعبة غريبة ..أنست العالم سلسلة رزدنت ايفل و ابعدت جميع العاب رعب الاثارة كسول ريفر من سلسلة بلود أومن الشهيرة وشادومان ...أسطورة العاب الشياطين لعبة الشيطان لا يبكي Devil May Cry التي اطلقت في نوفمبر من العام 2001 , ... وأخيراً لعبتنا التي ستغير مجرى العاب الرعب .
حصرية السلسة : هل كان قراراً حكيماً ؟؟!
بالطبع بعد الإعلان الأولي عن ظهور الجزء الرابع وما سبقه من أجزاء حصرية بسبب الاتفاقية بين شركة نيتيندو وشركة كابكوم والتي جرت في سبتمبر 2001 م وما تضمنته من حصرية سلسلة رزدنت ايفل (الاولى و الثانية - نميسس و كود فيرونكا و زيرو و الرابعة ) وبعض الألعاب لمدة خمس سنوات والذي اثر كثيراً في ملاك البلاستيشن 2 وخصوصاً من فئة عشاق العاب الرعب من ذكور وإناث , وكما هو معروف انه في بداية الاتفاقية تم الإعلان عن إصدار الجزء الأول برسوم معدله بالكامل مع بعض التعديلات على قصة اللعبة وإضافة بعض السيناريوهات كقصة الفتاة " ليزا وغيرها " وكما هو معروف الجزء الأول كان يسلك منهج الأجزاء السابقة من خلفيات ثابتة مع شخصيات ثلاثية البعد بالطبع هذا النوع من الألعاب كان مناسباً لأجهزة الجيل الأول كالبلاستيشن 1 والنيتندو 64 أو الأجهزة الحالية كجهاز نيتندو المحمول ذو القدرات المتواضعة المعروف بــ"الدي اس – DS " بالطبع لا أقصد أي إيهانه لعشاقه +_+ .
الجميع يعلم أن الاتفاقية وحصرية السلسلة كانت عبارة عن قرار خاطئ , وخيبة أمل لجميع عشاق السلسلة , ونكسه مؤلمة في إرادات ومبيعات الشركة المحبوبه كابكوم والتي بدأت تعدل عن تصرفها في حصرية العابها في الأونه الأخيره من إعلان اغلب الألعاب الحصريه بصدورها على جهاز البلاستيشن الثاني وكان أهمها إعلان إصدار لعبة رزدنت إيفل 4 مع بعض الأضافات من أسلحه جديده و سيناريوهات جديده لشخصية "أيدا" مع بعض العروض الجديدة لـ"أيدا" و"كراوزور".
ولكن يبدو أن ابنها "المدلل شينجي ميكامي" أثر في سياساتها وعلاقتها مع شركة سوني العريقة التي لم تسلم من هجمات شنجي ميكامي المؤلمة وتعليقاته الصبيانية والتي أذيعت وتكلم بها أكثر من مرة في عدد من المقابلات وهذا يظهر مدى الحقد والعداوة التي يحملها ضد شركة سوني العريقة ومدى تمسكه وتعلقه بالشركة الرائدة شركة نيتيندو .
متى بدأت سلسلة الشر المقيم ... أو بالأصح متى بدأت هذه النوعية !
مع الظهور الأولي لجهاز الباناسونك , بدأت الأحلام بعيون المطورين وشركات الألعاب حقيقة وملموسة , وبدأت الأنواع الجديدة من الرعب والمغامرات والقيادة وما شابه تطويرها في معامل ومختبرات الشركات بسبب الإمكانيات التي توفرت بالأجهزة في ذلك الوقت ولكن حديثنا هنا عن العاب الرعب وبالأخص العاب الرعب من نوع "رعب / بقاء" .
أول ظهور لألعاب الرعب كان على يد المصمم الأسطوري "Hubert Chardot" من شركة البرمجة انفوجرامز Infogrames الفرنسية الشهيرة , حيث بدأت الشركة الفرنسية انفوجرامز للأعداد و التطوير لأول لعبة رعب من نوعها في العالم , اللعبة التي استوحت منها رزدنت ايفل فكرتها وباقي العاب الرعب , لعبة " Alone in the Dark – وحيد في الظلام" لتطرح لجهاز لتطرح لجهاز "الباناسونك ثري دي - Panasonic3DO" في عام 1995 م , ثم لحقتها شركة وورب لتقوم بصنع لعبة رعب أخرى على يد المصمم الشهير كانجي اينو Kanji Eno و هي D الشهيرة .
بعد النجاح الكبير للعبة وحيد في الظلام ولعبة ذا دي , ظهرت أجهزة الجيل الجديد في ذلك الوقت من جهاز السيغا ساترون و البلاي ستيشن , بدأت شركة Virgin الامريكية و كابكوم CapCom اليابانية في التفكير في خوض هذه التجربة والاتجاه في مجال الرعب والذي يملك جاذبيته الخاصة بالنسبة للجمهور المتلهف لهذه النوعية التي أصابه الكلل من كثرتها في السينما في ذلك الوقت , لذا قامت الشركتين كابكوم و فيرجين بتشكيل فرقة كاميكاز من المصممين الشباب لديها لإنتاج لعبة رعب للمنافسة .
عندما انظم شينجي ميكامي الى فريق كاميكاز الذي كان بقيادة مدير انتاج شركة فيرجين Amy Bartlett , عكف شينجي ميكامي الى جانب زميله Kazuki Yoshida على صنع محرك يستغل قدرات جهاز سوني البلاسيشن , وفي عام 1995 تسلمت شركة كابكوم عدة التصنيع لجهاز البلاستيشن , وبدأت شينجي ميكامي في التفكير في صنع لعبة ترتكز على أفلام الرعب الأمريكية في فكرتها وأسلوبها , حيث قام بتطوير الذكاء الاصطناعي و النظام السينمائي في التصوير المتفوق والذي لم يتواجد مثيل له في تلك الفترة لذلك بسبب إجهاده الكبير ومخيلته الخصبة تم تعينه كمخرج للعبة .
http://tinypic.com/b6seb7.jpg
بزوغ الشر...
في 1996 م ظهرت أول لعبة لصانع الرعب "شينجي ميكامي" ملكة العاب الرعب "Biohazard - الخطر البيولوجي " الاسم المخصص للعبة بالنسبة للأسواق اليابانية و Resident Evil بالنسبة لكل البلدان , رزدنت ايفل الأولى حققت نجاح منقطع النظير على جهاز البليستيشن , فلقد بلغت شهرت اللعبة مشارق الأرض ومغاربها , بل أن بعض دول اروبا منعتهاوتم اقتطاع بعض المشاهد منها نظراً لدمويتها , وحققت نجاح ساحق في اليابان و الولايات المتحدة الأمريكية دفع شركة كابكوم و فرجن إلى التفكير ملياً بإطلاقها على اجهزة الكمبيوتر المزوده بنظام ويندوز و تحت اسم رزدنت ايفل دايركتز كت حيت تم تعديل الخلفيات وتحسين الإضاءة وترقية الرسوم بها حيث قررت كابكوم إصدارهذه النسخة المطورة على جهاز السيغا ساترون الذي كان يحتضر في تلك الفترة وإصدارها على جهاز البلاستيشن مرة أخرى لتصبير عشاق اللعبة حتى صدور الجزء الثاني المرتقب بلهفه من عشاق اللعبة .
Resident Evil 2 لم يشارك فيها شينجي ميكامي حيث قامت شركة كابكوم بإبعاد شينجي ميكامي عن المشروع في مقابل وضع المصمم الشهير لالعاب ميغامان Keiji Inafune وسلسلة اونيموشيا لشهيرة كرئيس ومصمم اساسي لمحرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و مخرج اللعبة أيضا بدلا من شينجي. Resident Evil 2 كانت اللعبة التي لم يصممها شينجي ميكامي و لكن لكل شيء سبب والسبب لأبعاده كان يكمن في رؤية الكاتب الكبير"Noboru Sugimura" والذي سيضفي على المشروع أبعاد أخرى فهذا الكاتب كان له انتقاد شديد على القصة الموجودة في رزدنت ايفل الأولى و التي وصفها بالضعيفة و تم إدخاله لمشروع الجزء الثاني لتقوية جانب القصة وبالفعل ظهر لنا الجزء الثاني بقصة تعتبر من أفضل وأضخم القصص في ذلك الوقت الى جانب "ميتل جير سوليد" ولعبة "ليجاسي أوف كين :سول ريفر" وفي تلك الأثناء بدأت كابكوم في التخطيط مع "صانع الرعب" "شينجي ميكامي - Shinji Mikami " بدأت في التفكير بسلسلة العاب رعب اخرى في الوقت نفسه الذي اطلق الجزء الثاني تستوحي فكرتها من الفيلم السينمائي " جوراسيك بارك" الشهير للمخرج الشهير " ستيفن سبيلبيرغ " .
عام 1999 م مع صدور لعبة رزدنت ايفل 3:نمسيس والتي كانت من إخراج السيد شينجي ميكامي حيث امتلك اللعبة حس الأكشن السريع في الأطلاق مع بعض حركات المناورة المباغته وظهور ملك وحوش الرعب السيد "نيمسيس" ولكن أتوقع ان هذا سابقاً لأنك سترا العجب العجاب من الوحوش الجديدة في لعبتنا التي أراجعها , أعلنت نيتيندو أنها ستتكفل بتوفير أكبر كارتريدج خاص لديها بعيار 512 ميقا للعزيزة كابكوم حتى تتمكن من استيعاب لعبة رزدنت ايفل 2 حيث صدر على هذا النوع من الكارتريدج الهائل الحجم لعبتين فقط وهي "رزدنت إيفل 2" ولعبة "توروك 3" .
مع دخول الألفية الجديدة اطلقت شركة سيجا جهاز الأحلام جهاز "الدريم كاسيت" حيث قامت شركة سيجا بتوقيع أتفاقية لصناعة جزء خاص من أعظم سلسلة رعب بالتاريخ لجهاز الدريمكاست Dreamcast , حيث تم توكيل شينجي ميكامي بصنع اللعبة و توكيل الكاتب Noboru Sugimura ( الذي كان متفرغاً نظراً لمشاكل مشروع اونيموشا على البلاي سيشن الاول والذي قرر في النهاية نقل اللعبة على جهاز المارد الأسود البلاستيشن 2 ) بالقيام بكتابة قصة الجزء الرابع من سلسلة رزدنت ايفل الذي منح اسم"Resident Evil: Code Veronica "وكان من بطولة نجم الجزء الأول "كريس ريد فيلد" وأخته "كلير ريد فيلد" بطلة الجزء الثاني, بالفعل نجحت سيجا في إختيارها شركة كابكوم لعمل هذه اللعبة التي عززت من مبيعات وحدات جهاز الدريم كاست التي ملأت الأسواق في ذلك الوقت .
مع إنشغال شينجي ميكامي بالجزء الجديد من "الشر المقيم رمزه : فيرونكا" والجزء الجديد من لعبة " Dino Crisis 2" كان يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto (الذي إستقال من عمله مع شركة كابكوم منذ فتره ليعمل شركته الخاصة التي تدعى " Game Republic" والتي أنتجت لعبة جديدة تدعى " Genji: Dawn of the Samurai" من العاب الساموراي من نوع أكشن/مغامرات ) والذي نجح في نقل الجزء الثاني من رزدنت إيفل والذي كان على إسطوانتين الى للنينتندو 64 ، اعلن السيد يوشيكي في ديسمبر 1999 انه يعمل على مشروع سري للغاية على النينتندو 64 لم يلبث يوشيكي اكوموتو ان كشف انه المسئول على وضع قصة و تصميم لعبة ستحكي عن ما حدث قبيل أحداث الجزء الأول من رزدنت ايفل ، و أعلنتها تحت اسم "Biohazard Zero الخطر البيولوجي : زيرو "أو "رزدنت ايفل زيرو" وكانت أهم العاب العام 2000 المفترض إطلاقها على النينتندو 64 .
العمل تواصل من المصمم يوشيكي اكوموتو Yoshiki Okamoto على محرك الجزء الثاني من رزدنت ايفل و تمكن من انجاز ما نسبته اكثر من 70 % من "رزدنت ايفل زيرو" ، و لكن في 31 مايو 2000 م أعلنت نينتندو أنها تعتزم إصدار جهازها المدعوا آنذاك الدولفين Dolphin ( الغيم كيوب ) و إلغاء و تحويل جميع العاب رير المقررة النينتندو 64 و نقلها إلى الجهاز الجديد ذو ال128 بت .
تم إصدار نسخة معدلة من لعبة "رزدنت إيفل: كود فرونيكا" لجهاز البلاستيشن 2 تحت إسم "Resident Evil: Code Veronica X" حيث قام شينجي ميكامي بتعديلها و إضافة بعض العروض وتغير عروض النهاية التي تمتلك حس الفيلم السينمائي الشهيرة ماتركس و هو الفيلم الذي إستحوذ على عقل شينجي وللمعلومية ( فقد أصدرت شركة كابكوم نسخة طبق الأصل منها حصرية لليابانيين ملاك الدريم كاسيت قبل أن تصدر النسخة المخصصة لجهاز البلايستيشن 2 بفترة طويلة) .
حصرية السلسلة ... قامت شركة كابكوم في أواخر عام 2001 وتحديداً في سبتمبر قامت شركة كابكوم بعمل الاتفاقية الضخمة من سلسلة العاب رزدنت إيفل مع بعض الألعاب الحصرية لدعم جهاز النيتيندو الجيم كيوب , وكانت رزدنت إيفل المعدلة من الجزء الأول هي أوائل الألعاب الحصرية حيث ظهرت لنا رزدنت إيفل المعدلة بشخصيات ثلاثية الأبعاد متحركة وخلفيات ثابتة كما حدث في الأجزاء السابقة ولكن برسوم قوية للشخصيات وتفاصيل دقيقة جداً وخلفيات ذات دقة ونقاوة عالية جداً مع تعديل على قصة اللعبة لأضافة بعض العمق لها , وفي تلك الأثناء عرضت بعض الصور للعبة المنظرة بفارغ الصبر من عشاق السلسة وهي اللعبة الجديدة رزدنت إيفل زيرو الذي أعلن يوشيكي اوكوموتو أنها تعمل على ذات المحرك وتستخدم جميع التقنيات المعروضة في النسخة الرزدنت ايفل المعدلة وإطلقت اللعبة في شهر نوفمبر 2002 م بعد عدد من التأجيلات المتكررة لتظهر دون المستوى المتوقع من جميع الجوانب وتحديداً جانب القصة السيئ .
تم عرض الصور الأولية من الجزء الخامس من سلسلة رزدنت إيفل والذي سيكون بطله بطل الجزء الأول "كريس ريد فيلد" الجزء الجديد سيكون مخصص لأجهزة الجيل الجديد من الأكس بوكس 360 والبلاستيشن 3 , من الأمور المهمة هي أن اللعبة ستسير على نفس طريقة اللعب المثيره الموجودة بالجزء الرابع , وتم عرض الصور الأولية لها في جميع المواقع مع عرض يستعرض الرسوم التي ستظهر بها .
القصة :
الجميع يذكر حادثة مدينة الراكون الشهيرة وما جرى من أمور عجيبة يعجز العقل البشري عن تقبلها ولكن بعد تكرار هذه الحوادث من اختفاء أشخاص ومشاهدة مخلوقات عجيبة ووجود بلاغات من مهاجمة مجموعة من المخلوقات لأناس هذه المدينة المسالمة بدأت الصحف في تسليط الضوء على مآسي أهالي هذه المدينة التي بدأت هذه القصص بالحدوث بشكل متزايد بعد الأنفجار العنيف الذي وقع في غابة الراكون المجاورة لمدينة الراكون حيث بدأ أهالي هذه المدينة يشعرون أن شركة أمبريلا لها يد في حدوث هذه الأمور الغريبة ومع ذلك شعر الناس أنهم مخطئون في الحكم على الشركة التي وفرت العديد من الخدمات الهائلة في مجال الصحة وغيرها من الخدمات الأخرى لهذه المدينة بالذات حتى تسهل سير عملها في مختبراتها الرئيسية التي تقع في هذه المدينة المسالمة .
ولكن ما زاد الفوضى في المدينة هو وجود بعض أعضاء الشرطة وهم "كريس ورفيقته بالعمل جيل من فرقة S.T.A.R.S" والذين نجوا بأعجوبة بعد مهمة البحث عن اختفاء فريق القوة الخاصة " برافو " التي جرت في موقع قريب من مدينة الراكون وتحديداً في غابة الراكون حيث وقع ذلك الإنفجار المدوي الذي هز أهالي المدينة والأخبار و الصحف, حيث قام "كريس" بتحذير قسم الشرطة وأخبار رئيس قسم الشرطة بأن امبريلا هي السبب وراء هذه الحوادث المرعبة , ولكن رئيس الشرطة لم يعره أي اهتمام وكذلك وجد نفس الإجابة من رفقائه بالعمل ليجد " كريس وجيل " أنهما وحيدين في هذه المحنه وأن رئيس الشرطة أصبح ضحية الرشاوى ليصبح عميلاً لأمبريلا .
بعد وصول "ليون اس كيندي" إلى مدينة الراكون والتي أنتشر فيها فيروس " T-Virus" حيث تم تعينه في قسم الشرطة في أول يوم له في العمل كشرطي , بالطبع ليون توقع أن يكون هناك ترحيب كبير , ولكن بمجرد دخوله المدينة يجد جثه متمددة في منتصف الشارع بالطبع سيكون هذا أول مسرح جريمة يراه في أول يوم له في العمل حتى انه لم يقم بتقديم أوراقة ! , حيث يوقف ليون السيارة ليكتشف المصيبة وتتسارع الأحداث حتى يلتقي بالعديد من الوجوه المألوفة إلى أن يقوم بالهرب من مدينة الراكون بصحبة "كلير ريد فيلد " أخت الشرطي "كريس ريد فيلد " مع فتاة صغيره تدعى شيري ..
تابع لا أحد يرد !!
راشـratchetـيت
26-08-2005, 08:58 PM
ست سنوات مرت على حادثة مدينة الراكون ...
بعد هرب ليون بفترة قام رئيس الولايات المتحدة الأمريكية باتخاذ قرار ليوقف هذه المصيبة وهو إطلاق رأس نووي على مدينة الراكون حتى يقوم بتسويتها بالأرض وطمس معالمها وأسرارها وخلطها بالتراب حتى لا يبقى أي أثر قد يؤثر في سياسة أمريكا والعالم أجمع .
في الست سنوات الماضية على حادثة مدينة الراكون حدث فيها العديد من التغيرات وأهمها سقوط شركة "امبريلا UMBRILA "نهائياً , ويتم تعين منظمة تحت إشراف الرئيس الأمريكي حيث يتم تعين ليون كعميل سري بها ومن أهدافها حماية الرئيس وعائلته .
عام 2004 تذهب ابنة الرئيس والمدعوة "آشلي" في زيارة لها لبعض المدن الأوربية حيث يتم اختطافها من قبل مجموعة مجهولة , لأهداف غير معروفه حيث يتم تكليف ليون في أول مهمة له في هذا القسم الجديد وهي إعادة ابنة الرئيس سالمةً إلى أحظان عائلتها حيث تفيد الأستخبارات عن وجود فتاه بنفس صفات أبنت الرئيس وموقعها في قريةٍ في أقاصي أوربا .
هذا كل شيء نعم سيجد اللاعبون أن القصة هنا تبدوا جديدة عليهم في عالم الألعاب ولكن في الأفلام الأمريكية كثيراً ما نشاهد هذه النوعية من القصص والتي يسير في جوها الفلم بصوره ركيكة تعتمد على مشاهد الأكشن , حتى يقوموا بتعويض جانب القصة الركيك , هنا نجد نفس الشئ يحدث ولكن هنا في لعبتنا نجد أننا في حيره من أمرنا وكأننا نعيش أحداث وأجواء القصة بصوره لم يعهدها لاعبوا الكمبيوتر .
غموض.. غموض.. غموض.. غموض !
الغموض الكبير الذي سيواجهه اللاعب أضاف للقصة عمقاً لم تشهده العاب الكمبيوتر من قبل , مع أن القصة الأساسية للاختطاف تسير على نص غير محكم يعاني من بعض الأمور الغير منطقية في طريقة حياكتها , مع أن كاتب السيناريو نجح في صنع الغموض هنا بشكل مريب بصوره كبيره والتكتم الكبير على ما يحدث من أمور مريبة كتصرفات القرويون من إعمال إجرامية شنيعة للزوار القادمون إلى هذه القرية المريبة , الشيء الذي أذهلي وما زال عالقاً في ذهني هو عند أول قروي شاهدته وأراد ليون أن يستفسر منه ولكن تبين لليون أنه ليس ودوداً ولكن الأمر لذي جعلني أعيش أجواء ذلك المشهر المريب هو هجومه علي ولم أجد حلاً إلا أن افرغ في رأسه طلقتين من "مسدس 9 ملي ميتر" ! ليسقط بلا حركة .
لحضه! ماذا يجري هنا أريد جواباً ... بدأت أسأل نفسي ماذا يجري هنا لأنني لم أتحمل هذا الموقف بالطبع ما لا يتمناه المرء هو أن يكون في موقف كهذا بالطبع سيكون شعور رعبٍ لا يمكن أن يتصوره المرء , جميع من في القرية يقومون بملاحقتك من منزل إلى آخر من سطح إلى آخر أشكال وأنواع من السيوف والسكاكين وأيضاً المناشير الكهربائية , كل منهم يريد إن يغرس أو يقطع قطعه من جسد من دون وجود سبب يدعوا إلى هذا الفعل , ولكن لحضه هل قلت انه لا يوجد سبب ؟؟ لا تستعجل في حكمك على تصرفات القرويون لأنها لم تكن تحدث من دون سبب وكذلك عندما يهجم عليك الزومبي حتى يوري عطشه بدمك ويسد جوعه بلحمك اللذيذ ! .
سيلاحظ اللاعبون أن العروض السينمائية قليلة جداً وأن كل عرض يزيد اللعبة غموضاً , بالفعل أظهر" شينجي ميكامي" بقيادة فريقه رؤيته وتصوره للعبته بجعلها لعبة تحكي قصتها للاعب أثناء لعبه اللعبة وليس بعروضها وقد تمكن من إيصال هذه الرسالة حيث سيشعر اللاعب انه موجود داخل اللعبة بنفسه وجسده ! و قد يرى بعضكم ما أقوله قد يكون منافياً للعقل ولكن هذا ما سيشعر به اللاعبون من توتر وخوف واحتراس أثناء سيرهم في أزقة وطرق القرية الضيقة مع وضع عامل الاستكشاف لكي يتمكن اللاعبون من تفحص القرى أو الكهوف وما شابهها حتى يتمكنون من العثور على مذكرات أو قصاصات ورق أو رسائل تساعدهم في فهم ما يحدث.
http://tinypic.com/b6sm6q.jpg
أحد الأمور الرائعة التي عمل فريق شينجي على وضعها بصورة متميزه وجديدة هي تفاعل اللاعبين أثناء العروض ! من عمل ردة فعل محددة بمجرد الضغط على زر محدد حتى تتمكن من عمل ردة الفعل المناسبة وهي بالفعل تبدو فكره مجنونه في زيادة عامل التوتر للاعب أثناء العروض أيضاً وهذا لم يحدث من قبل في أي لعبة من الألعاب وقد يؤثر هذا على استيعاب اللاعب إلى بعض المحادثات التي ستبدو كلغز وطلاسم ومما سيؤدي إلى صعوبة فهم القصة بسبب انشغاله واستعداده لعمل ردة الفعل المناسبة والتي ستنحصر بالضغط على زر (L+R) معاً أو (A+B) معاً أو الضغط المتكرر لأحد الزرين (A) أو (B) , ولكنها بالفعل إضافة رائعة أضافت للعروض السينمائية بعداً وتفاعلاً مع اللاعب بجعله يشعر وكأنه هو"ليون" حتى في العروض وأن ما يحدث من رداة فعله كلها بعمله وليس مجرد عرض سينمائي مليء بالأكشن المبالغ من أجل تمتيع عينيك , بالطبع إضافة العروض المتفاعلة أمر جديد في عالم الألعاب أضاف للعروض أبعاد جديدة ويمكن أن نرا مثل هذه العروض في العاب الجيل الجديد ويمكن أن نراها في اللعبة السينمائية ميتل جير 4 فلا تستبعدوا أن يعملها العبقري "هيدو كوجيما" ! .
يمكن أن يكون الانتقاد الوحيد الذي أوجهه لهذه اللعبة يكمن في العروض التي تسرد لنا القصة , الأمر المحزن هو خلو اللعبة من عناصر القصص الناجحة وأهمها وجود الرومانسية والحب ولكن نجد في هذا الجزء العديد من اللحظات التي يصعب إقحام الرومانسية بها كما في العروض التي يتواجه (بها ليون وحبيبته بالجزء الثاني "إيدا" كما نعلم أن ليون تعلق بها وكاد يتقطع قلبه عندما سقطت في الجزء الثاني واعتقد أنها ماتت ) أو اللحظات الدرامية الخانقة وهي تحدث كثيراً بألعاب رزدنت إيفل ولكن وجدناها هنا بصوره شحيحة مجرد عرضين فقط وأيضاً هناك مشكله أخرى أريد أن أنوه إليها وهي برودة المشاهد الدرامية والتي لا تجعل اللعب لا يتفاعل معها وخصوصاً ردة فعل ليون تبدو مضحكة وخاليه من المشاعر , والكوميديا ولكن ليس بصوره ساخرة كما في لعبة كونكر ! لا تناسب هذا النوع ولكن بصورة طفيفة كما يحدث في سلسلة ميتل جير سوليد .
من الأمور المزعجة بشكل كبير هو النهاية المؤلمة لبعض الشخصيات التي لم نتمكن من التعرف عليها أكثر , بالفعل فشل كاتب القصة في وضع سيناريوهات مناسبة ومتعمقة في معرفة الكثير من المعلومات عن الشخصيات حتى يتمكن اللاعبون الشعور بأنه كان هناك شيءً يربط اللاعبون بهم ... بالمصري (كان فيه عيش وملح بنهم !) حتى يشعرون بالأسى عند وفاتهم كما حدث مع أكثر الشخصيات التي أثرت فيني إلى جانب بطل فاينل فانتزي 10 "تيدوس" هو "ستيف" في جزء الكود فرونيكا , وأيضاً من الأمور المؤلمة تجاهل ما حدث القرويون والسبب الرئيسي في تصرفاتهم وعدم وجود مذكرات أو قصاصات ورقية تفسر ما حدث لبعضهم كما كانت تفعل الأجزاء السابقة بتفسير عندما يقوم بعض الأشخاص المجهولين بترك مذكره يروي ما حدث... هذا الشيء بالفعل أزعجني كثيراً في العروض السينمائية المتفاعلة , ولكن بشكل عام قدمت رزدنت إيفل الرابعة أحد أفضل العروض السينمائية الخطيرة المتفاعلة على مستوى العاب الفيديو بل أنها كادت تتفوق على عروض ميتل جير الثالثة .
بالطبع قد يكون هناك انتقاد من البعض للقصة والتي ظاهرها بعيد كل البعد عن الأجزاء السابقة والتي تختلف عن القصة الحالية التي تبنى قصتها على إنقاذ إبنة الرئيس بالطبع الأمر يبدو فيه نوع من السذاجة في إرسال شخص بإمكانيات وأسلحة محدده في مواجه مجموعة قامت باختطاف ابنة الرئيس والأمر الأدهى هو أن هناك من يقوم بإخبارك التعليمات وهو عبارة عن شخص واحد وهي فتاه ومن دون مشرفين ومتمرسين فقط شخص واحد لو تمكنت من مقابلة شنجي ميكامي لقلت له بصوت عالي وصرخة في وجهه :" فيما كنت تفكر ! " بالفعل الأمر يبدو مخجلاً على الأقل يتعلموا من ميتل جير , بالطبع الأمر يحتاج إلى أكبر من ذلك فنحن نتكلم عن اختطاف ابنة الرئيس الأمريكي وليس إبنة رجل من العامة ! , بالطبع الأمر يستحق جيش أو فرقة خاصة على أقل الأمور , بالفعل الأمر يبدو مضحكاً و لكن ماذا يمكن أن نقول أكثر , من جانب آخر الشعور الذي ستشعره عندما تحاصر من القرويين و تطور الأحداث وتفسير الغموض الكبير الذي يحاصرك ستحاول البحث والاستكشاف لتتمكن من معرفة ما يجري مع قلة المصادر ولكن وكل هذا سينسيك الضعف البسيط في حياكة القصة الأساسية.
طريقة اللعب ... والاتجاه الجديد
قبل أن تفكر في لعب اللعبة سيتوجب عليك إحضار تلفاز من الأنواع ذات الشاشة العريضة (أنا لعبتها على تلفازي الجديد من نوع أل جي ديجتال بحجم 29 بوصة وسارت اللعبة معي كالبمب ! ) , حتى تتمكن من عرض الصورة كاملة من دون وجود الحواشي السوداء (خطان أسودين يظهران في أعلى وأسفل الشاشة لأن الصورة تظهر في نطاق عرض 16:9 ) والتي تظهر في الشاشات العادية , لكي تتمتع بلعب أفضل لعبة رعب على وجه الأرض يفضل شراء شاشة بلازما عريضة من نوع 16:9 باهظة الثمن من شركة سوني بحجم كبير حتى تتمكن ن شرائها يجب أن تكون ابن هذين الشخصين أو احدها أو قريبهما حتى لو من بعيد >_< الأول بيل جيتس ( وهذا بعيد عن شواربك البرتقالية إلي محنيهم ! ) والثاني الوليد بن طلال !! (إنحش حكومة ) , ولكن لا مانع أن تلعب بها بشاشة من النوع العادي (ألا ترى كم أنا متعاون وحنون !! ) , ويجب أن لا تقل عن 21 بوصة , وكلما زاد حجمها كان أفضل .
قبل أن تفتح تمزق الغلاف البلاستيكي الرقيق وأنت في السيارة ومتجهاً للمنزل ستمر بلحظة من التأمل وستنزل من عينك دمعة الفرح بعد إنتظار دام ثلاث سنين من الترقب , ستقوم بفتح العلبة برفق وتمر بجسدك رعشة قويه تستقر في يدك وبعد فتح العلبة ستفوح منها رائحه غريبة لا تظهر إلا في الأشياء الجديدة لطالما أعجبتني ! بعد أن تقوم بفتح العلبة ستجد أن اللعبة تأتي اسطوانتين مدمجتين مع كتيب التعليمات , بعد إدخالك الأسطوانة المدمجة ستبدأ اللعبة بمقدمة عروض طويلة نوعاً ما , ستندهش من جمال العروض وهي جميعها من محرك اللعبة "Real time – رسوم اللعبة الفعلية" , تقاسيم وجه ليون تبدو رائعة جداً اليس كذلك ؟!
عند بداية اللعبة سيعتقد اللاعبون أن الرسوم التي يرونها جزء من العرض ! لأن طريقة التصوير السينمائية للكمرة تأخذ زاوية رؤية لا مثيل لها تأخذ منطقه ثابتة فوق رأس "ليون" حيث سيكون "ليون" بالمنتصف مع إظهار جسد "ليون" عند المشي و الركض وعند التصويب بالسلاح تقترب الكمرة من جسده لتستقر فوق كتف ليون الأيمن ليقع "ليون" في الجزء الأسفل من الشاشة من اليسار , الرؤية الثابتة من فوق الكتف أضافت للعبة رؤية سينمائية خاصة شاملة للمنطقة الأمامية لوجه ليون مع عدم معرفة ما خلفه وحتى وإن أمسكه عدو من الخلف لتتغير وضعيتها إلى أعلى في التصوير ليتمكن اللاعب من معرفة ما خلفه لأنها ملاصقة لجانب الأيمن عند التصويب والإطلاق وهي أقرب في مضمونها لألعاب"FPS- منظور الشخص الأول" , السبب في وضعها بهذه الصورة هو الابتعاد عن التصوير القديم والذي يأخذ مناطق وزوايا ثابتة تتحرك الكمرة إذا كانت اللعبة ثلاثية الأبعاد كما في الكود فرونيكا أو تأخذ زوايا تصوير ثابتة ومتنقلة كما يحدث في الجزء المعدل والزيرو للخلفيات الثابتة , وأيضاً إعطاء اللاعب منظور رؤية متميز في عملية التصويب لإطلاق النار على أجسام بصورة متقنه .
التأقلم ... والتأمل
عند بداية اللعب , تحريك ليون يتم بعصا الأنلوج اليسرى بالفعل التحكم يبدوا أكثر ثباتاً من رزدنت إيفل زيرو , ليون يبدو أكثر انسيابية وواقعية في المشي وعند الالتفاف يميناً ويساراً مع تحريك قدميه بعكس ما يحدث في لعبة ميتل جير حيث يدور سنيك حول نفسه بشكل مضحك 360 درجه من دون تحريك قدميه , أمش للأمام قليلاً بالطبع ستقوم بفرك عينيك وهذا يحدث ويتكرر كثيراً في مراجعاتي للألعاب المتميزة ولكن هذه المرة ستقوم بفرك عينيك كثيراً إلى أن تتجوف من شدة جمال الرسوم والواقعية المبالغة في كل جزء من اللعبة ! , طريقة مشي ليون تبدو رائعة جداً وتمتلك حس الحذر وطريقة إمساكه للمسدس تبدو إحترافية حاول تمشي للخلف ؟ ما رأيك أليس ذلك رائعاً ! بالفعل تم الاهتمام بطريقة مشي ليون والفضل كله يعود إلى فريق التطوير وتمكنه من الاستفادة من تقنية اقتباس الحركة الشهيرة"أكتفيجين" حيث تم استخدامها في كل شيء بدءاً من العروض مروراً بالقرويون و إنتهاءاً بالحيوانات والمخلوقات الغريبة بالفعل الأمر يبدو مذهلاً ومتعباً لفريق التطوير ولكنه يستحق ذلك .
عند مشيك قليلا إلى الأمام ستجد أن الطريق مكسو بالأشجار والأغصان المتشابكة العارية من الأوراق بالطبع الجو يبدو خريفي مرعب وكأنك في عيد القديسين" الهلوين" بأجواء ريفية خريفية الفصل , بالطبع ما ينقص هذا الجو إلا بعض الغرباء المزعجة وكوخ ريفي , ولكن لا تقلق لأنه قد تم إضافتها ! كل هذا موجود الآن صوب على الغربان حتى تتعلم طريقة التصويب والتي ستصعب عليك في بداية اللعبة ستجد غراب أمامك قم بتصويب سلاحك من نوع مسدسك 9 ملي ميتر صوب قليلا حتى تتكيف مع طريقة الإصابة في محاولة جريئة وفريدة قام "شينجي ميكامي" بقيادة فريقه بوضع "أشعة ليزر" في جميع الأسلحة والتخلي عن مؤشر التصويب الذي توارثته جميع العاب منظور الشخص الأول والعاب الرماية بشكل عام حتى تسهل عليك الإصابة بأدق صورة مهما كانت صعوبة وبعد موقعها وحجمها .
تابع لا أحد يرد !!
راشـratchetـيت
26-08-2005, 09:07 PM
نظام التصويب الثوري والجديد على السلسلة سيسر عشاق السلسلة بكل تأكيد فهو يعتبر نقله نوعية للسلسلة بعد نظام الإطلاق وليس التصويب لأن المتواجد نظام تصويب شبه تلقائي محدود وتكرر في جميع السلسلة ماعدا أجزاء "جون سرفايفر " في السلسلة والذي يتخذ وضعية تصويب ثابتة بثلاث اتجاهات من الأعلى والأفقي والأسفل فقط , وهي تعتبر أفضلية اختص بها الجزء الرابع والفضل يعود الى "صانع الرعب ".
أولا دعوني أخبركم كيفية التحكم , للمشي قم بتحريك عصا الأنلوج اليسرى وهل هذا يحتاج الى تفكير >< , للركض قم بالضغط على زر (B) عند المشي بعصا الأنلوج اليسرى , عند الضغط على (Y) ستدخل إلى قائمة الأدوات والأسلحة , عند الضغط على زر (Z) لتدخل الى الخارطة , عند ضغطك على الزناد الأيمن سيقوم ليون بإشهار سلاحه وسيثب في مكانه وعندها قم بتحريك وتوجيه السلاح الى أي وجهه بتحريك عصا الأنلوج اليسرى هذا بالفعل قد يكون بحد ذاته مشكله للذين تعودوا على العاب "FPS- العاب الرماية لمنظور الشخص الأول" على جهاز الأكس بوكس لأن التوجيه يتم بعصا الأنلوج اليمنى ولكن ستتعود عليه مع تكرار اللعب ولكن ستواجه بعض المشاكل في البداية لأن النظام التصويب الموجود برزدنت إيفل يعد أحد أفضل أنظمت الإطلاق في العالم فهو نظام إطلاق احترافي صمم للمحترفين فقط! , للأطلاق قم بالضغط على زر (A) عند إمساكك زر الزناد الأيمن , لإعادة شحن الذخيرة السلاح ستوجب على الضغط على زر (B) , لإخراج السكين قم بالضغط على زر الزناد الأيسر , لتحريك لكمرة قم بالضغط على عصا الأنلوج اليمنى الصفراء .
بالطبع أحد أكثر الأمور غرابه هو عدم قيام شينجي ميكامي (الذي يعاني من هوس الأكشن الحركة) ! بإضافة أساليب المناورة للعبة كما فعل في العابة من ديفل ماي كراي و "P.N03" , ولكن أتوقع أن يكون هناك تفسير منطقي يفسر لنا عدم اندفاعه وإضافتها ويعود السبب في أن اللعبة قد تفقد هويتها من لعبة "رعب بقاء" إلى "أكشن رعب" كما في ديفل ماي كراي ولكن لو نعود إلى الوراء ولكن لا تعودوا كثيراً ! أقصد الى نوفمبر 2002 م عندما قام المصمم " هيروشي شيباتا "بالكشف عن النسخة الملغية من رزدنت إيفل الرابعة عندما قامت شركة كابكوم آنذاك بتعينه مخرجاً لها , كانت هناك تصريحات بأن اللاعبين سيتمكنون من تأدية بعض الحركات و بعض الاساليب المعروفة في العاب سابقة مثل التحريك المتتالي و القفزات على الجدار مع إطلاق النار باسلوب فيلم الماتركس بالإضافة إلى الكثير من الحركة " الاكشن " , وهذا يعني أن المصمم الغامض " هيروشي شيباتا "كان ينوي تحويل اللعبة الى رزدنت ماي كراي ! الى أن قامت شركة كابكوم بإزاحته وتعين ابنها المدلل "شينجي ميكامي" ليصبح مخرجاً للعبة لينتزعها من المصير المجهول ويوجهها إلى النور .
لراحتك وسلامتك أيها العميل صوب على رأس القروي !!
بعد تأقلمك مع التحكم الرائع , أذهب إلى ذلك الكوخ المريب والذي يحجب رؤيته بعض الضباب الكئيب حاول أن تقترب منه بخطى ثابتة مع التأكد من أن سلاحك مشحون ببعض الطلقات , عند دخولك الكوخ ستبدأ معاناتك فالمعروف أن أصحاب الكوخ سيرحبون بك ويقدمون لك القهوة اللذيذة والطازجة والتي تشتهر بها كثيراً تلك المناطق الأوربية والذي يتحدثون بلغتهم الأم وهي اللغة الأسبانية , ويقدمون مع القهوة بعضاً من الكعك اللذيذ ممممم إذا لم يكن هناك كعك فسيكتفي ليون بالقهوه اللذيذة ومن الممكن أن يدعونك أصحاب الكوخ لتناول وجبة العشاء ومن الممكن أن يقدمون لك معكرونة الأسباغيتي اللذيذة ! كل هذا كان من الممكن أن يحدث في قريتنا سابقاً عندما كانت أحد القرى الودودة وبالطبع سيكون هناك تفسير لما حدث لأهالي هذه القرية .... عليك أن تكتشفه بنفسك , بعد دخولك ستجد أنك مهاجم من قبل صاحب المنزل ويحق له ! لأنك مقتحم منزله من دون إذن ! في هذه المواجه الأولى مع أول قروي حاول أن تسيطر على توترك لأن الموسيقى أيضاً لها دور في زيادة توترك حاول أن تشر بمسدسك نحو رأس العدو ثم قم بإفراغ ذخيرتك في جمجمته الفارغة .
طريقة الإطلاق والتصويب نحو الأهداف في اللعبة كما ذكرت سابقاً ثوريه ودقيقة وتحتاج إلى تركيز و يعود الفضل إلى خبراء الأسلحة الذين تم الاستعانة بهم حتى يضفوا جو الواقعية إلى اللعبة ولقد تم استخدام خبراء الأسلحة من الجيش الياباني كثيراً في العاب الجيل الحالي من قبل كبار صانعي الألعاب كالعبقري "هيدو كوجيما" في جميع العاب ميتل جير سوليد وخصوصاً الجزء الثالث حيث تم إضافة النظام القتالي الشهير "CQC" بفضل الخبير في الجيش حتى يضفي الواقعية إلى العاب , ومع ذلك فالإطلاق ودقته تختلف من سلاح لآخر في لعبتنا لأن بعض الأسلحة قد تقبل تركيب عمود تثبيت السلاح بالكتف لزيادة دقة التصويب وثبات نقطة الإطلاق نحو الخصم وهذا كله يعتبر ميزة رائعة جداً لزيادة واقعية الأسلحة لأننا لو نظرنا إلى الترسانة الضخمة من الأسلحة الموجودة باللعبة ستذهل من عددها الضخم وجميعها أسلحة حقيقية مختلفة الاستخدام والتطوير الذي سأركز عليه في فقرة مستقلة .
رزدنت إيفل الرابعة تفوقت في تطابق تأثير الأطلاق في أسلحة اللعبة مع نظام الإطلاق في الأسلحة الحقيقية , بنقله إلى لعبة رزدنت إيفل الرابعة ( من تأثير أصغر الأسلحة كالسكين إنتهاءً بقاذفة الصواريخ! ) بكل كفاءة في حيث عجز كبار المصممين كـ"هيدو كوجيما" بقيادة فريقه مع خبراء الجيش وتحديداً في نظام الإطلاق الفارغ في لعبة ميتل جير الثالثة وتأثيره المتشابه من سلاح إلى آخر على العدو والسؤال الذي يجب طرحة هل هذا الخطأ أو التقصير الذي وقع في نظام الإطلاق يقع على عاتق خبراء الأسلحة أم على عدم كفاءة "هيدو كوجيما" وفرقه في نقل ما يدور في عالم تأثر الأسلحة في المعارك إلى لعبة ميتل جير الثالثة بالفعل الجواب بسيط وهو أن القهوة التي قمت بتحضيرها منذ ساعة أصبحت باردة وتحتاج إلى تسخين في الميكروويف ! .
الأمر الرائع في الإطلاق بعد دقة التصويب هو اختلاف التأثير الطلقة على العدو ويزداد ويقل التأثير بثلاث أشياء هما : مدى قوة السلاح ( يختلف من صلاح الى آخر وتزداد مميزاته بتطويره ) و منطقة الإصابة (الرأس الرجل اليدين الصدر البطن ) و ومكان العدو ( بعيد أم قريب في الأعلى أم في الأسفل ) نعم كل هذه تأثر بشكل كبير على قوة الطلقة وتأثيرها على العدو , فعلى سبيل المثال عند إستخدام المسدسات مهما إخلتف أنواعها وقمت بإقتناص الأعداء من بعيد فيكون قوت الرصاصة قريبة التأثير من قوت الرصاصة البعديدة أي أن العدو الذي يحتاج الى ثلاث رصاصات في الصدر لقتله سيحتاج الى أربع او خمس رصاصات ومن الممكن أن يحتاج الى ثلاث كما في القرب أي الأمر يتشعب إلى احتمالات كثيرة ولكن قريبة التأثير , ولكن عند إستخدامك الى سلاح آخر فلنأخذ "بندقية الرش" (الشوزن) فتأثيرها مدوي عند استخدامها للأعداء القريبين حتى لو كان عددهم يصل إلى ست أعداء متجمعين عليك من اتجاه واحد لأن رصاصها ينتشر بشكل عشوائي في كل الاتجاهات الأمامية ولكن عند استخدامه على الأعداء البعيدين بمسافة عشرون متراً لن يكون له تأثير يذكر , وهناك العديد من الأسلحة مختلفة التأثير غير الأمثلة المذكورة .
http://tinypic.com/b6u0i9.jpg
عمق طريقة اللعب ...إستراتيجيات و أولويات للعب اللعبة
التطوير وترقية الأسلحة .... بالطبع الجميع يعلم أن أول لعبة "رعب/بقاء" قامت بسرقة أحد عناصر اللعب الرائعة من العاب الأربي جي وهي تطوير وترقية الأسلحة كانت اللعبة أونيموشيا , حيث مكنت اللعبين من تطوير أسلحتهم إلى ثلاث تطويرات ليصبح السلاح الذي تحمله باللعبة خارق القوة بالطبع يتم تطوير الأسلحة بتغذيتها بأرواح الأعداء الشريرة بعد أن تقوم بامتصاصها بعد قتل الأعداء بالفعل الفكرة تبدو جيده جداً وتصلح للألعاب ذات القصص الخرافية ولكن هنا في لعبتنا رزدنت إيفل الرابعة نجد أن التطوير يم بصورة أخرى , مع أن التطوير تعتبر إضافة جديدة على سلسلة الشر المقيم وهذا ما يتصوره إلا أنه قد تم إضافة هذه الخاصية في لعبة رزدنت إيفل كود فرونيكا سابقاً بشكل بسيط في منطقة من محدده من اللعبة سيتمكن اللعبون من تطوير سعة المسدس ليحمل عدداً من الرصاص ... بالطبع ما ذكرته قد يكون دقيقاً ويعب ملاحظته ولكن يجب أن يكون المراجع دقيقاً ومطلعاً على كل شيء حتى يتفادى أي التباس قد يحصل للقارئ .
قبل أن أذكر التطوير يجب علي أن أذكر شراء الأسلحة , من الإضافات الرائعة والتي أضافت أبعاد أخرى لطريقة لعب اللعبة هي شراء الأسلحة وهو بالفعل أمر رائع جداً , لكي تتمكن من شراء الأسلحة سيتوجب عليك أن تبحث على الباعة المتجولين والذي ستجدهم عادة قرابة نقاط التسجيل , بالطبع سيكون هذا البائع هو صديقك الوحيد والمفيد في هذه اللعبة مع أنه جشع ولا يقوم بعمل أي تخفيض يذكر حتى في أشد الظروف قساوة يا لهو من جشع وعنيد ولكن لا يهم , ستقابل هذا البائع المتجول بعد فتره من اللعب , فائدة البائع المتجول كبيرة سيمدك بجمع الأدوات والأسلحة والأدوية التي ستحتاجها لتتمكن من إنجاز مهمتك , ومع ذلك لا تقتصر مهمة البائع المتجول على مدك بالمؤن فقط , بل سيقوم بتطوير أسلحة ! ولكن أحد الأمور المؤسفة أن لن يتمكن من بيع الذخائر لك و مع ذلك كان هذا أحد الأمور الجيدة لزيادة التحدي للاعب وعامل الاستكشاف والبحث عن الذخائر والقصاصات وما شابة .
حتى تتمكن من شراء الأسلحة يجب أن تحصل على الأموال التي ستساعدك على شراء الأسلحة والأدوات وتطوير أسلحتك , ولكن لا توقع أنه يتعامل بالأوراق الخضراء أو بعض الفكه المتبقية في جيبك ! , الأموال الجارية في هذه القرية الأوربية والتي تتم متاجرة السلع بها هي السبائك الذهبية وقطع النقود الذهبية بالفعل الأمر قد يبدو غريباً وكأن أهالي هذه القرية يعيشون في القرن السابع عشر ! , ستتمكن من الحصول على الأموال عادة بعد قتل القرويون ومحفوظة في الدواليب أو أن تكون أن التاجر وتقوم ببيع بعض التحف والأدوات الثمينة للبائع من ساعات ومجوهرات وماسات وغيرها من الكنوز المخفية التي ستحصل عليها في تلك المنطقة وهل تريد سراً حاول أن تبقي أغلب القطع الثمينة للباعة المتجولين في المناطق المتقدمة من اللعبة لأن سعرها سيزداد كلما تقدمت وهي معك .
الأمر الرائع في إستراتيجية تطوير الأسلحة هو عمق عمل نظام التطوير والذي يأتي بصورة يمكن القول عنها معقده في تعددها من انقسام التطوير إلى عدد من الانقسامات وهذا الأمر بالفعل قد يربك اللاعب في أي قسم من أقسام التطوير علية أن يبدأ به وهل يواصل بتطويره الى أن ينتهي ثم ينتقل الى الأقسام الأخرى ... قبل ذلك دعوني أذكر لكم كيف تتم , الأقسام القابلة للتطوير جميع الأسلحة هي أربعة مع تطويره خامسة خاصة : 1- قوة إطلاق السلاح (عادة في أغلب الأسلحة سيتمكن اللاعبون من تطويرها إلى خمس تطويرات ما عدا سلاحين سيتمكنون من تطويرها تطويريتين) . 2- سرعة استجابة الضغط على الزناد (وتتم بسرعة الإطلاق المتكرر وهي متوفرة فقط في المسدسات من نوع 9 ملي ميتر فقط وهي تطويريتين ) . 3- سرعة إعادة شحن السلاح ( في جميع الأسلحة تطويريتين ما عدا سلاح واحد بتطويره وحيده) . 4- سعة السلاح في حمل الطلقات (خمس تطويرات في جميع الأسلحة ما عدا سلاحين بتطويريتين) 5-خاص (ويمكن عملها عندما تنهي من جميع التطويرات لينفتح لك هذا التطوير الخاص والذين سيزيد بشكل عام جميع التطويرات ) . مع العمل أنه يوجد سلاحين غير قابلين للتطوير وهما قاذفتي الصواريخ , بالطبع يجب أن يقوم اللاعب بعمل إستراتيجيته الخاصة في الأولويات من حيث إختيار السلاح المناسب لكل الأوقات وتطويره والابتداء بالتطوير المفيد كزيادة قوة الإطلاق وما شابة وتفضيلها على الأقسام الأخرى من أقسام التطوير كل هذا بالفعل عزز من جانب طريقة اللعبة الصلبة لهذه اللعبة العجيبة .
الأمر الأخر الذي يتبع اختيار الإستراتيجية الأفضل في تطوير أي سلاح هو شراء سلاح بديل من السلاح الذي تحمله وأقصد ببديل أي أنه نفس عيار السلاح أي يطلق نفس الرصاص ولكن بقدرات دقة تصويب وقوة إطلاق تفوق السلاح الذي تحمله , بالطبع قبل أن أقوم بذكر هذا الأمر يتوجب على أن أذكر الترسانة الهائلة من الأسلحة التي يمكنك حملها , تم توفير 17 نوع من الأسلحة المذهلة مع السلاحين السريين بالفعل هذا الأمر جعلني مهووسا باقتنائها جميعها ببيع أحدها وشراء الأخر وهذا بحد ذاته متعه لا يمكن وصفها حيث تقوم بتجربتها على القرويين المساكين وجعلهم فئران تجارب ! , الأمر المهم في هذه الترسانة الضخمة هو أنه تواجد أنواع كثيرة من نفس العيار مثلاً تم وضع خمسة أنواع من المسدسات ذات 9 ملي ميتر مع ثلاث أنواع من "بندقية الرش" (الشوزن) وأنواع أخرى من الأسلحة المختلفة وللمعلومية فقد أفصحت كابكوم عن وجود سلاح جديد وحصري للنسخة البلاستيشن 2 من لعبة رزدنت إيفل .
راشـratchetـيت
26-08-2005, 09:11 PM
من أهم الأمور التي يجب أن يضعها اللاعب بعين الاعتبار قبل دخوله أي منطقة هي التهيؤ للشر الذي سيواجهه في المنطقة التالية , ويتم ذلك بتفحص الأسلحة والتأكد من توفر الذخيرة , والشيء الأكثر أهمية هو أن يقوم اللاعبون بتفحص كل منطقة جديدة يدخلونها حتى يتمكنون من الحصول على الكنوز المخبأة بها أو قتل جميع أعدائها وأخذ أموالهم أو ما يملكونه من ذخائر الأسلحة حتى يتمكنوا من زيادة رصيدهم , ويجب على اللاعبون أن يقوما بتطوير أسلحتهم باستمرار وباختيار السلاح المهم عندما ينتهون من كل قسم من أقسام فصول اللعبة "Chapter " حتى يكونوا على أتم الاستعداد لأن الأعداء يزدادون قوة وشراسة عند تقدمك في اللعبة , هذا النقطة التي جعلت لها فقره خاصة هي واحدة من أهم العناصر الناجحة في طريقة لعب اللعبة الرائعة .
نظام الاستكشاف....لعبة رزدنت إيفل تمكنت هذه المرة ن النجاح في نظام الاستكشاف والبحث وحل الألغاز والأحاجي البسيطة من البحث عن مفاتيح للأبواب أو الأبواب التي تحتاج إلى نوع خاص من الأحجار لفتها وعاده تكون مقسومة لقسمين موزعه في منطقتك في أماكن عادة محمية بأعداء أو زعماء , هذا النظام نام الاستكشاف يأتي متكاتفاً مع النظام القتالي بصورة رائعة جداً فعندما تبحث عن هذه الأحجار التي ستنفتح منها الأبواب سيقابلك جيش كبير من الأعداء وهذا يحدث كثيراً في لعبتنا لتنتقل إلى النظام القتالي , من الأمور المحزنة هو افتقاد اللعبة إلى تلك الألغاز وقلتها مع أنه تم إضافته عدد قليل من الألغاز البسيطة جداً القديمة كوجود أبواب تحتاج إلى الفتح ولكن بشفرة تقوم أن بحلها عندما تحل المعادلة وغيرها من الألغاز التي اشتهرت بها السلسلة لذلك لا تتوقع وجود لغز البيانو الشهير يا عزيزي ! .
النظام القتالي ... تم تطوير النظام القتالي في رزدنت إيفل الرابعة ليصل بألعاب رعب البقاء إلى أقصى ما يمكن للفريق "ميكامي" أن يصل إليه وأنا و أأكد لكم أن هذا النظام القتالي هو الأروع حتى الآن في جميع العاب الرعب التي ظهرت على سطح هذه الكره الأرضية ! , عند التحام ليون مع القرويون ستمكن من تأدية ما يريده حتى يأخذ وضعية قتال مناسبة وأمنه من ما قد يصيبه من أسلحة القرويون حتى أنه تم إضافة العديد من الأمور التي ستساعد خلال سيرك حيث يمكن لليون عندما يشتد عليه الحصار أن يدخل في أكواخ القرويون والاحتماء بداخلها وحتى بإمكانه أن يسد الأبواب بالدواليب وأيضاً النوافذ حتى لا يدخلون عليه من خلالها بعد أن يقوموا بتحطيم النوافذ أو الأبواب ! وهل أخبرتكم عن ما يمكن القرويون أن يفعلونه ؟! .
ذكاء صناعي ... رزدنت جير سوليد !
قام "صامع الرعب " السيد "ميكامي" هذه المرة بعمل مفاجئة رائعة ستسر عشاق السلسلة وخصوصاً من أحبو أعجبوا بالجزء الثالث من هذه اللعبة وتحديداً بالوحش الشهير ا"لنمسس" ذلك المخلوق المشوه الذي أصاب البعض بالأرق الذي يلاحق جيل من غرفه إلى أخرى بكلمته المزعجة " S.T.A.R.S" هل تذكرونه بالطبع تذكرونه ... في هذه اللعبة ستجدون من هم أذكى من عقله الذي لا يتعدى حبة الفول السوداني المملح اللذيذ , نعم قام السيد "ميكامي" لأول مره في تاريخ السلسلة بعمل ذكاء اصطناعي مذهل يعجز اللسان عن وصفه للقرويين خير بديل للزومبي ذوي العقول الفارغة والذكاء المعدوم , نعم تفرد الذكاء الاصطناعي بالبشر فقط من قرويون , ورهبان , والجنود , جميعهم يمتلكون طرق وأساليب عجيبة منها المراوغة من الطلقات بتغطية وجوهه بأيديهم عندما تصوب نحو وجوههم أو بالانحناء , أو بالمراوغة يمنه ويسره من مجل الإطلاق , ومن الأمور العجيبة التي يقوم بها القرويون هو الأتراب منك بكل حذر للانقضاض عليك فتارة تجدهم يركضون نحوك وتارة تجدهم يترصدونك من الخلف من دون ما تشعر بهم تارة تجدهم عن يمينك , وأسوأ اللحظات عندما يتجمعون حولك لتقع في المصيدة ويقوم أحدهم برمي الفأس على رأسك حتى يفقدك توازن ليقوموا بغرس فؤوسهم وسكاكينهم بك .
هل تعتقد أن ذكائهم يتوقف عند هذا الحد لمعلوميتك فجميع ما تم ذكره هو فقط إستراتيجياتهم القتالية عندما يخوضوا معاركهم معك ولكن الأمر الأكثر روعه ويذكرني كثيراً بالذكاء الاصطناعي الموجود بسلسلة ميتل جير سوليد بالنسبة للجنود يختبئ سنيك في الخزانة ويقوموا بالبحث عنه في الخزانة وكشف أمره نعم هذا كان مثيراً في ذلك الوقت , ولكن الحق يقال أن الذكاء القرويون تتفوق على الموجود في لعبة ميتل جير , فتصرفاتهم الغريبة وتخطيطاتهم للإطاحة بك ذكية جداً حيث عندما تقوم بالدخول لأكواخهم للاحتماء طبعاً من العدد الكبير من القرويون الذين يلاحقونك وعندما تسد الباب بالدولاب وكذلك النافذة القريبة من الباب ستجد أنهم ستقوم مجموعه منهم بطرق الباب والأخراى بطرق النافذة ومحاولت كسرهم وهذا كله تخطيط منهم حتى يضللون اللاعب المرتعب خوفاً من دخولهم ... في هذه الأثناء ستقوم مجموعه منهم بوضع سلم للدخول من الدور الثاني !! من أحد لنوافذ وتقوم مجموعه أخرى بوضع سلم آخر على سطح المنزل المجاور الملاصق لمنزلك الآن نعود للاعب موجود ي الدور الأول وهو مشغول و مرعوب وقد أشرف الأعداء في الأسفل على كسر الباب ولا يعلم إلا بشخص قد مسكه من الخلف وإذا بعدد كبير من القرويون يزلون من الدرج وبعد صرخات ليون المؤلمة تظهر الشاشة الرائعة ومكتوب عليها من دماء ليون "You Are Dead" ! .
ابتكارات ... هل من المكن أن يسرقها "هيدو كوجيما" !
زر الأكشن , نعم هناك تصرفات كثيرة يمكن القرويون تمكنهم من بلوغك بسبب الذكاء المرتفع لديهم لذلك يجب أن لا تقلل من قدراتهم , من الإضافات الرائعة والجديد على السلسلة والتي ستفيدك عادة في قتال الأعداء ,أو للهرب منهم عندما يتم محاصرتك في الأكواخ , هو إضافة زر الأكشن .. زر الأكشن هو إضافة تمكن ليون من القيام بحركات جديدة وتلقائية بمجرد الضغط على هذا الزر مثلاً عند القتال عندما تصوب على قدم العدو القريب منك سيسقط على ركبتيه وتظهر لك أيقونة زر الأكشن (A) في أسفل الشاشة وعند الضغط عليها سيقوم ليون بردة فعل قوية وهي ركلة قوية جداً , أو عندما تظهر بالقرب من النافذة سيتمكن ليون من القفز وكسر النافذة بصورة سينمائية رائعة لا تحدث إلا فلام السينمائية البوليسية , بالطبع هناك الكثير من اللحظات الفجائية التي تحصل للاعب من ملاحقة الأحجار الضخمة لليون وكلها تعتمد على زر الأكشن .
العروض السينمائية المتفاعلة , قام السيد "ميكامي" بوضع إضافة رائعة جداً لتمكن اللاعب من التفاعل مع العروض السنمائية حتى يعيش أجواء المشهد والتوتر الذي يعانيه العميل السري ليون , حيث قام بوضع عروض سينمائية مليئة بالأكشن الرائع مع العديد من اللحظات المرعبة والكاتمة للأنفاس وقام بوضع أيوقونه معية لزر من الأزرار في كل لحضه كاتمه للأنفاس لكي يتفاعل اللعب معها بضغط الزر المناسب , وعندما يفشل اللاعب سيظهر عرض أخر يموت فيه العميل "ليون" بصورة مقززه , وهذا بالفعل أمر رائع أن يكون هناك عرضين لكل حدث متفاعل يحدث في العروض بالفعل تفوق فريق "شينجي" بقديم أكثر العروض إثارة في عالم الألعاب بخاصية تفاعل اللاعب معها لأول مره في عالم الألعاب .
http://tinypic.com/b6sg2x.jpg
نقطة أنكسار ... تغير طريقة اللعب
الحماية ... عند وصول اللاعبين للربع الثاني من اللعبة ستتغير اللعبة بشكل كامل في طريقة لعبها من أن تقوم بحماية نفسك إلى أن تقوم بحماية إبنة الرئيس من أن يقوم القرويون باختطافها , مع التغير الجديدالذي سيوجب على ليون أن يكون جليساً للأطفال .. , سيتغير كل شيء باللعبة حتى تصرفات القرويون وغيرهم من أعداء اللعبة حيث ستجد أنهم يحاولون أن يهاجموك وثم يقوم أحدهم بخطف "آشلي" وغيرها من تصرفاته المخيفة , نظام العناية بـ"آشلي" يبدو قرايباً مشابها للنظام الذي تواجد في الأسطورة الخالدة "أيكو – ICO" من حيث مقاتلة الأعداء والأهتمام بالفتات والهرب بها , ولكن يوجد هناك إختلاف حيث يمكن ليون بإلقاء الأوامر لـ"آشلي" من الطلب منها بانتظاره أو باللحاق به أو الأختباء في صناديق النفايات وغيرها , ويجب اللاعبون أن يحذروا في توجيه سلاحهم لأنه من الممكن أن تصيب رصاصة بالخطأ "آشلي " فتسقط ميته ويجب أن يقوم بعلاجها والاهتمام بمؤشر الصحة الخاص بها وغيرها من الأمور المهمة .
شخصيات قابلة للعب ... يمكن للاعبون أن يقوموا باللعب بـ"آشلي" في مرحلة واحدة فقط بالطبع ستبدو كافيه لهم بسبب طولها المعقول , طريقة لعبها مختلفة إختلاف كبير عن ليون وطريقة ركض رائعة مع خلوها من الأسلحة ويمكنها أن تقوم برمي المشاعل على الأعداء , والزحف من تحط الطاولات وتحريك العتلات , ومع ذلك قام فريق كابكوم بإضافة خيار يمتلك سيناريو يسمح لك اللعب بشخصية "إيدا" مع خيار آخر يسمح لك بلعب مجموعة من الخصيات المخفية وويظهر هذين الخيارين بعد إنهاء اللعبة .
ماذا عن القيادة ... قام "شينجي ميكامي" خطوة جريئة بإضافة وسائل للتنقل وجميعها تسير بالمياه لأول مرة على سلسلة رزدنت إيفل , الوسيلة الأولى هي قارب خشبي بمحرك بالفعل طريقة قيادة تبدو رائعة التحكم سهل ولكن لن تستمع كثيراً لأن تقود على بحيرة مريبة , الوسيلة الثانية وهي أيضاً تسير على البحر وهي عبارة عن "دباب بحري" ومع إن وسائل النقل اقتصرت على سيرها في المياه ولكن هذا يعطينا الأمل في أن تهتم كابكوم في إضافتها في الأجزاء القادمة بشكل مكثف .
ماذا عن التخزين ... لقد عادة وسيلة التخزين الكلاسيكية ولكن من دون وجود عبوات الحبر المزعجة ليتمكن اللاعبون من التخزين متى أرادوا بعدد لا نهائي من التخزينات , مع احتفاظ اللعبة على إستخدام الآلة الكاتبة العتيقة كوسيلة التخزين , ومع عودة وجود مناطق التخزين الآمنة التي تمتلك تلك الموسيقى المهدأة للأعصاب من الأمور الجيدة هو إستغناء اللعبة عن صندوق تخزين الأدوات نهائياً وإستبداله بحقائب توسعة عند الباعة المتجولين والتي ستمكن ليون من توسيع حقيبته لحمل عدد كبير جداً من الأدوات والأسلحة .
تمتلك اللعبة خمس فصول "Chapter " ضخمة بصورة غير معهودة على السلسلة , وتمتلك اللعبة عدد جديد من الأعداء مختلفو الأشكال والملابس مع عدد جديد من الوحوش الجديدة سيقابل اللا عدد يصل الى 1500 عدو من البشر في اللعبة مع عدد جديد من المخلوقات المختلفة من كلاب ووحوش جديده على السلسلة , يوجد باللعبة يصل عددهم إلى أحد عشر زعيم يتكرر بعضهم تبدأ بأرعب عدو ظهر في كل السلسلة السفاح ذو المنشار الكهربائي فلقد عانيت الأمرين منه مروراً بوحش البحيرة انتهاءً بالزعيم الأخير وجميع الأعداء يمتلكون نقاط ضعف وإستراتيجية خاصة للقضاء على كل عدو بالفعل قتال الزعماء من أمتع اللحظات أكثرها إثارة في اللعبة , اللعبة ستستغرق مده طويلة جداً تعتبر الأطول في سلسلة اللعبة ذا العمر القصير الذي لا يتعدى 4 ساعات وأيضاً العاب الرعب ويصل عمر اللعبة إلى 25 ساعة من اللعبة المتواصل شامل التطويرات الكاملة لجميع أسلحتك .
ماذا فعلت رزدنت إيفل بأخي ... مواقف غريبة كتصرفات القرويون !
طريقة اللعب في رزدنت إيفل الرابعة مذهلة عجيبة لذيذه رائعة ماذا تريد أكثر ؟! , ولكن ما يعيب اللعبة هو إفتقارها للعناصر الناجحة سيناريوهات محكمة مدججة بالمشاعر حتى يتسنى للاعب أن يذكر أكثر اللحظات الرومانسية , وأكثر المواقف درامية والمؤثرة في سلسلة ( تحية لـ"ستيف بورنسايد- Steve Burnside" ) , بالطبع اللعبة عجزة في تكوين قصه أساسية كما حدث في رزدنت إيفل الثانية ورزدنت إيفل كود فرونيكا وهم أفضل العب السلسلة من ناحية القصة , ولكن نجحت رزدنت إيفل في جعلها غامضة بصورة و مرعبة فس عيشك أجواء مغامرتها الشيقة , ومع وجود جانب القصة الخالي من الأحاسيس ستعوضه رزدنت إيفل بطريقة اللعب التيي لن تمل منها على الأطلاق وأظمن أن ستعيد لعب اللعبة بعد أن تختمها كثيراً , أذكر لكم حادثة طريفة حدثت مع شخص كان يكره جميع الألعاب الجديد العاب الجيل الجديد ولم تكن تعجبة من العاب البليشتيشن 2 إلا لعبة الكورة ويينق اليفين بالطبع الجميع يعلم أن هذه النوعية من الأشخاص كثيرة جداً في المملكة العربية السعودية وهي تشمل الشريحة الأكبر من لاعبو العاب الفيديو ويعرفون بانتقادهم لجميع الأنواع من الألعاب وتحديداً الأر بي جي دعونا نعود للشخص هذا الشخص هو أخي الأكبر وعمره 26 سنه ذو معرفه سطحية في كل الألعاب عرضت له العديد من العاب الجيل المثيرة مثل ننجا قايدين , ريدك , هيلو, فاينل فانتزي 10, ديفل ماي كراي .. ولكن كان رده الاستهزاء كالعادة ولكن في يوم من الأيام وأنا العب رزدنت إفل الرابعة إذا به يدخل علي وأنا محاصر في أحد المناطق المخيفة وبتصرف غريب وجده جالساً جانبي ومتحمساً وحذرني حتى أني أستغربت منه ذلك الصراخ المزعج في توجيهي وتنبيهي , وبعدها أوقفت اللعبة لأتأكد من سلامة عقلة وإذا يسألني ما هذه اللعبة فأخبرت فقال أريد أن العبها وأنهيها بالفعل قام بتجربتها ولكن لم يتحم ضغط الأعداء في البداية فرما اليد من الخوف والصعوبة فقلت في نفسي أنه سيخرج كعادته ولكن جاء جوابه كالصدمة وقال : أريد أن تلعب لي اللعبة من أولها حتى أخرها وبالفعل لعبتها لمدت أسبوع كامل من البداية من دون أي سلاح بتخزينه جديدة حتى أنه كان يأتيني في وقت متأخر من الليل عند الساعة الواحدة صباحاً !!!!! لألعبها له وكل هذا جرى في فتره توافق الأختبارات الجامعية +_+ ... بالفعل هذا الأمر الذي حدث لي مع أخي الكبير أمر خارج عن العاده ولكن ماذا أقول أكنثر إنها سيدة العاب الرعب أسرة القلوب بطريقة لعبها وليس قصتها حتى أن أخي الكبير لم يعر جانب القصة أي اهتمام وكان تركيزه منصب على حل الألغاز والقتال .
راشـratchetـيت
26-08-2005, 09:12 PM
محرك اللعبة ... الرسوم ... المؤثرات البصرية
ثلاث سنوات تفصل بين هذه اللعبة والنسخة الملغية أي أنها كانت تحت التطوير منذ ثلاث أعوام , هل يمكن ان يكون هناك ما هو اجمل من هذه الرسوم ؟ هل هناك ما يضاهي هذه الروعة و الجمال الأخاذ الذي يخطف العقول و يأسر القلوب ؟ لعبة رزدنت إيفل الرابعة بالنسبة لجهاز الجيم كيوب هي أشبة بأعظم لعبة رسومياً لهذا الجيل لعبة ننجا قايدين على جهاز الأكس بوكس ! , نعم اللعبة تفوقت تفوق تام على جميع العاب الجيم كيوب وعلى رأسها التحفة الفنية ستار فوكس , حقيقة تفوقت الشركة الرائعة كابكوم بتقديم الأفضل رسومياً في تاريخها الحافل بالإبداعات , إذا كنت من النوعية التي تبحث عن أفضل لعبة رسومياً على جهاز الجيم كيوب إذاً عليك اقتناء هذه اللعبة فوراً حتى تمتع عينيك بأفضل لعبة رسومياً على الجهاز المكعب الرائع .
رزدنت إيفل الرابعة هي اللعبة الوحيدة التي دفعت بقدرات الجيم كيوب إلى أقصاها , بالطبع الجميع يذكر الهراء التي تداولته المنتديات المنافسة وتكرريهم تقليلهم من قدرات الجيم كيوب وذكرهم تلك الكلمة المزعجة أثناء مقارنتهم "الجيم كيوب يعرض 12 مليون مضلع فقط و يتمكن البلاي ستيشن الثاني من تقديم 77 مليون مضلع كحد أقصى و 35 مضلع مع المؤثرات كحد أقصى " هل تذكرونها ؟! هنا في رزدنت إيفل نجد أن ما كان يعاد ويقال مجرد هراء منتديات كلام عديم الصحة ولا أقصد بذلك أن الجيم كيوب لا يعرض ذلك ولكن ما أقصده أن الجيم كيوب يمكنه عرض ذلك أو أقل وهو كافي لخلق رسوم لا تضاهى وكل ذلك يعتمد على مدى براعة المبرمج وليس بعدد المضلعات التي يتمكن الجهاز من عرضها , عجباً لهم وكأنهم قاموا بالعمل على تطوير اللعبة ,, ورزدنت إيفل الرابعة تشهد على كلامي ! .
http://tinypic.com/b6t54x.jpg
التخطيط البنائي لجميع شخصيات اللعبة يمكن وصفه بكلمة واحدة خرافي , فقد حصلت جميع الشخصيات على معالجه رسومية فريدة من نوعها , دعونا نمسك ليون ونضعه تحت المجهر , هل تعلمون كم عمل فريق "ميكامي" من عملية تجميلية ليظهر لنا العميل السري "ليون" بهذا الشكل المذهل فقط دعونا نركز على تقاسيم وتفاصيل الوجه فقد تم تركيب وجه ليون لوحده من 5000 مضلع ليظهر لنا بهذا الشكل المذهل ! (مع العلم بأن وجه ليون مختلف كلياً عن الوجه السابق الذي عرض في النسخة الملغية ) , ونلاحظ الاهتمام الكبير بشعر ليون وتمايله وتدليه على عين ليون إنه بالفعل رائع (لا تحاول أن تقلده لأنه إلى الآن لم تصبح قصة شعره رائجة عند الحلاقين لأنني قبل فتره ذهبت لأحصل على مثلها ولكن حصلت الكارثة سحقاً لذلك الحلاق >< ) وأيضاً نلاحظ إتمام كبير للأطراف الأخرى والتي حظيت بمعالجه دقيقة من تفاصيل دقيقة جداً كما حدث للوجه مع اهتمام كبير بتقسيم المفصل أو الأطراف و يلاحظ دقة التفاصيل لذراع اليد و المفاصل و كذلك الأصابع عند شخصية "ليون" , نلاحظ أنه هناك اهتمام كبير بأزياء الشخصيات وخصوصاً ويظهر ببداية اللعبة لابساً لمعطف من الجلد بالفعل يبدو رائعاً بتفاصيله ويذكرني كثيراً بالمعطف الذي يلبسه ليون بالنسخة الملغية ولكن مع بعض الاختلافات .
كما ذكرت سابقا أن الشخصيات حصلت على معالجة رسومية رائعة وبالتحديد الشخصيات الثانوية التي ترتبط بالقصة , , من الشخصيات المثيرة ذات الوجوه المألوفة شخصية ستقابلها في بداية اللعبة وتدعى "لويس" , شخصية"لويس" هي واحدة من أجمل وأكثر الشخصيات وسامة في السلسلة وسيلاحظ اللاعبون إهتماماً كبيراً بملامح وجهه والتي تشبه أحد أشهر ممثلي هيليود وهو "جوني ديب " وهذا الأمر ليس بغريب على العاب كابكوم وقد اعتدنا أن تفعل ذلك كابكوم كثيراً في ألعابها كما حدث في لعبة رزدنت إيفل كود فرونيكا بوضع شخصية "ستيف" وهي نسخة رقمية شبيهه بآسر قلوب الفتيات الممثل الشهير " ليوناردو دكابريو" , أو كما حدث في بطل لعبة أونيموشيا "سامنوسكيه أكيتشي" وهو النسخة الرقمية من الممثل الشهير نجم أفلام الحركة في اليابان "كانيشهيرو تاكاشي" .
حصل البشر المتواجدون في اللعبة على نصيب كبير من اهتمام المبرمجين بإظهارهم بصورة مشابهه لأهالي القرى من ثياب رثه ومتسخة بسبب الزراعة والاهتمام بالحيوانات كما في القرويون , أو كما في رهبان الكنائس وطريقة ألبستهم المرعبة , أو الجنو الذين يتواجدون بالربع الأخير من اللعبة , أيضاً أبدا فريق "شينجي ميكامي" اهتمام كبير بأزياهم والتي تبدو من أول وهلة وكأنك في القرن الثامن عشر كما في القرويون , حتى من الأمور الرائعة حصل جميعهم على إهتمام بالغ في أشكالهم المختلفة عن بعضهم من أشكال الوجوه والتي تم الأهتمام بها بشكل كبير , وبرز محرك اللعبة قدراته في جمال ودقة تقاسيم وجوه بعض الأعداء الذي يظهر عليها الكبر في السن من تجاعيد تحت العيون والجبين , والبعض الأخر من النظر إليه تعرف أنه بس الأربعين والأخر يبدو في ريعان شبابه بالفعل أظهر فريق السيد "مكامي" إبداعهم بقدرات محرك اللعبة الجبار .
المخلوقات والمسوخ وزعماء اللعبة, بالفعل ظهر لنا في هذه اللعبة مجموعة غريبة وعجيبة من المخلوقات المرحب بها بالطبع إفتقدنا النمسس والزومبي والهنتر ولكن تم تعوضنا بما هو أشر منه ! , نعم تم إضافة مجموعة من المخلوقات المرعبة للعبة من حشرات طائرة بحجم ظخم وأطراف شوكيبة مقرفة , وهناك البشر المتحولون وأيضا ما رأيك بمخلوقات الأساطير والأغوال التي رأيناها في سلسلة سيد الخواتم لا تقلق إذا كنت من عشاق الفلم ستذهل عندما ترى المفاجئة التي وضعها "صانع الرعب " وفريقة , وهناك مخلوق جديد ذو لون أزرق ضخم الجثة وهو بالفعل أحد أرعب المخلوقات التي رأيتها , أما بالنسبة للزعماء فلقد حصلوا على عدد هائل من المضلعات بأشكال مذهلة تستحق التصفيق , نعم الزعماء في هذا الجزء رائعون ولكن لا يصلون الى مستوى أناقة "المستر إكس" أو وحشية مظهر "الدكتور وليام" من الجزء الثاني ولكنهم بلا شك أفضل بكثير من ما تم عرضة في جزء الزيرو والكود فرونيكا .
"المضلعات الفيزيائية-Physical Polygon" وهي تقنية تغير البناء التضليعي للأجسام , تم بناء أغلب أعداء اللعبة من مخلوقات وبشر بهذه التقنية في بعض أجزائها ولكن هناك بعض المخلوقات بنيت بكاملها بهذه التقنية الرائعة , بالطبع الجميع يعلم أن هذه التقنيه ظهرت بشكل رائع في الجزء المعدل والزيرو بكثافة في أغلب مخلوقات اللعبة وشخصياتها , شاهد "ليون" يمكنك ملاحظة هذه التقنية بصورة مقربه عليه عندما يقوم ذو المنشار بقطع رأس ليون أو عندما تقوم الحشرات برش الأسيد في وجه ليون لترى وجه ليون الجميل يذوب كالزبدة نعم بالفعل خدمة تقنية تغير البناء التضليعي شخصيات و أعداء بتطاير وتناثر أشلائهم وتفجر رؤوسهم في اللعبة بجعلهم أكثر واقعية وجعل اللعبة نفسها أكثر عنفاً , بالطبع هذه التقنيه لا تقتصر على المخلوقات بل أيداً ظهرت ببعض أجزاء اللعبة وخصوصاً في تهدم الجدران ولكن الحق يقال أن البيئة غير متفاعلة مع الأنفجارات التي تحدثها ولكن هناك بعض الأجزاء التي تتأثر ولكن في مناطق محدده من اللعبة وهذا أمر معيب للعبة .
الأمر الرائع هو اندماج وتناسق الشخصيات مع بيئاتها أي أنه لا يوجد هناك فرق بين الشخصيات والبيئات وهذا أمر رائع جداً لم تتمكن من تقديمه إلا بعض الألعاب البسيطة وأكبر مثال ميتال جير الثانية (الثالثة فشلت فشلاً ذريعاً في تقديم ذلك ) هي اللعبة الوحيدة التي تفوقت في ذلك وكذلك يتبعها هيلو الثانية وريدك وأيضاً ننجا قايدين , الأمر مهم لأنه يجعل الشخصيات جزء من العالم التي تدور فيه حتى يحس اللاعب بأن هناك أمر يربط الشخصيات أو المخلوقات بالبيئة , ولكن الأمر المؤسف أنه هذا التلاؤم بين البيئة والشخصيات نفتقده بمجرد إدخالنا القرص المدمج الثاني , نعم وللأسف أظهر فريق "شينجي ميكامي" تقصير ملحوظ للعيان في الأهتمام بتفاصيل والمجسمات للبيئات والمناطق عندما تنتقل أحداث القصة إلى الجزيرة ولي وقفه في فقره مستقله مع هذا الأمر المؤلم .
http://tinypic.com/b6sp6u.jpg
تنوع كبير بالبيئات ...
الأكواخ البحيرات المناجم المقابر القديمة ذات الطراز الفرعوني القصور القلاع الكهوف الجسور المختبرات المنشئات المصانع جميع ماقد توزع في العاب سابقة تجده هنا بأعظم وأجمل صورة يمكن أن تراها عينيك البراقتين , نعم قام فريق "شينجي ميكامي" بعمل خطوة جريئة مثيرة أضافت للعبة رونقاً وطعماً تفردت به , وهذا يوحي لنا أن بيئات الأجزاء القادمة في ستسير على نفس خطا الجزء الرابع في اختيار مناطقها ولكن يجب أن نخبركم أن هناك لعبة تمكنت من دمج جميع ما ذكرت في لعبتها وهي ننجا قايدين .
التخطيط البنائي بشكل عام أتى بصورة فاخره ومذهلة لمناطق القرص الأول , بدأً من المظهر الرائع للمدخل القرية مع الأجواء الخريفية والأوراق الساقطة على الأرض والأشجار العارية , والضباب المخيف ومظهر الكوخ من بعيد وحوله الضباب , وغيره من تغير الأجواء إلى ممطرة ومظلمة مع لمعان الأرض بفعل البرق والقشعريرة التي ستهز جدك بسبب صوت الرعد , ومنظر السماء عندما تمطر مطراً من نوع خاص من القذائف النارية من مدافع القلعة , ومروراً بالكهوف والمجاري المظلمة , هذا كله عينات بسيطة من الأبداع الخرافي لمناطق اللعبة المتنوعة , حاول النظر الى السماء سترا أنها ملبده بالغيوم التي تتحرك بصورة واقعية !, تمعن في أدق التفاصيل حقيقتاً رزدنت إيفل تمتلك حس الواقعية في جميع مناطقها ففي بعض المناطق ستشعر بالغبار الذي يغطي أرضيتها , وسيلاحظ اللاعبون إهتمام كبير بتهالك المجسمات من طاولات أو الواح الأخشاب حتى بروز النتوئات وما شابه في الألواح , وكذلاك أكياس القش وطريقة ومنظرها نعم إنها حقيقة ! , أختصر ما أقول قدمت رزدنت إيفل رسوم واقعية ولكن في نفس الوقت تشعر بأنها ميته بسبب عدم تأثير الأكواخ, الجدران أو الطاولات أو القوارير .
روعة اللعبة لا تقتصر في جمال المناطق بل أن المناطق ليست جميله فقط فهي أيضاً هائلة وكبيرة الحجم بصورة يصعب التصديق أن هذه رزدنت إيفل , بالفعل المحرك الأسطوري تمكن من عرض مناظر طبيعية مذهلة متغيرة الأجواء عند تقدمك مع ضخامتها , الجميع يعلم أن العاب رزدنت إيفل جمعها تدور في مناطق مغلقة فقط في الجزء الرابع قام فريق التطوير بكسر هذه القاعدة وجعل أغلب مناطق اللعبة مفتوحة وتدور خارج أبواب المعامل والغرف المغلقة , ومع أن الجزء الأول ن اللعبة يدور في مناطق مفتوحة بشكل كبير جداً إلا أن هناك تنويع بحيث في بعض المناطق مفتوحة ثم الفصل الذي يليه يكون مغلق وهكذا حتى لا يشعر اللاعب بالتكرار وأيضاً لا يجد الملل مدخلا لكي يبعد اللاعب عن اللعبة .
ماذا عن المحرك الفيزيائي ؟ وقدرات محرك اللعبة ؟
البيئات المتفاعلة , بالطبع رزدنت إيفل الرابعة تمتلك العديد من المناطق المهيأة والقابله للتدمير وهذه المناطق عادة تكون عند الزعماء ولكن باقي أجزاء اللعبة تفتقر لذلك وهذا أمر مزعج , مثلاً حاول أن تطلق بعض الذخائر على الجدر الأسمنته أو الخشبية أو الحديدية جميعها لا تتأثر حتى أثار الرصاص لا يظهر كما يحدث عادة في جميع الألعاب ! , مثلاً في بعض المناطق تجد أنه تم وضع قنبلتين موضوعه كل واحد على شجره نحيله و موصولتين بحبل عند مرور ستنفجر ولن يحدث للشجرتين أي تأثير نعم لا أنكر أن هذا يمكن أن يكون صعباً بتفاعل البيئة المحيطة وهذا يعتمد علة وجود محرك فيزيائي (فائدته يقوم بإضافة الواقعية لأغلب الأجسام باللعبة بحيث تتأثر بالمؤثرات وتظهر عليها الأثر وفق الجاذبية الأرضية وهذا كله يجري ويعمل وسط القوانين الفيزيائية في الطبيعة ) والذي عادة تقوم الشركات اليابانية بتطوير محركاتها الفيزيائية بنفسها كما يفعل "هيدو كوجيما" بألعابه ميتل جير أعتقد أن السبب في عدم شراء الشركات اليابانية للمحركات الجاهزة هو الكبرياء ومن المحركات الشهيرة كالمحرك الفيزيائي الشهر "هافوك 2" والذي إستخدم في أكثر الألعاب شهر كـ"هيلو 2" , بالطبع يبرز المحرك الفيزيائي بصورة واضحة على الأعداء ولكن هناك ما يمكن أن يتفاعل كتحرك الكراسي والطاولات بصوره واقعية والألواح وغيرها من الأجسام , بالطبع افتقاد الأجسام المبعثرة في أجزاء اللعبة (من كراسي وطاولا وأواني من قدور وغيرها والصناديق وغيرها) جميعا تفتقد الفيزيائية والتأثر وكل هذا أثر سلباً في خلق عالم ميت تماماً كما تعرض لنا الصور وهذا أمر أعطتها نوع من الجمود وافتقاد الواقعية وهذا يشبهها بالخلفيات الثنائية البعد التي اشتهرت بها السلسلة .
فيزيائية الأعداء , حصل أعداء اللعبة على محرك فيزيائي مقبول ولكن ليس بروعة ما يمكن أن تعرضة المحركات من تطاير الأعداء في السماء وسقوطهم وتدحرجهم بصورة واقعية رائعة ( تحية لسيدة العاب الفيزيائية المطلقة هاف لايف الثانية ) , بالطبع هذا لن تراه في اللعبة وإذا رأيته أعرف أنك في كابوس وليس حلم ! , نعم المحرك الفيزيائي للأعداء يعطي الاعب شعور جيد مع أنه غير مقبول ولكن تظل ردة فعل الأعداء أثاء الإصابة جيده مع أن ردة فعلهم تتكرر وهي تنحصر في الشقلبة للخلف أو السقوط على الوجه ... نعم ما كان ينقص اللعبة هو المحرك الفيزيائي حتى تجاري كبار الألعاب ولكن صرح فريق كابكوم أنهم يدرسون فكرة استخدام محرك أنريل 3 الأسطوري في الجزء الخامس من السلسلة حتى ذلك الحين لا يسعنا إلا الانتظار .
قدرات المحرك .. محرك رزدنت إيفل الرابعة هو أقوى محرك لدي الشركة الرائعة كابكوم , نعم قدرات المحرك مذهلة بصورة أعجز عن ذكرها فقدرات الهائلة في عرض عدد كبير من الأعداء من الأعداء يصل عددهم إلى عشر شخصيات بالشاشة من دون أي تباطؤ يذكر , بالفعل هذا يبدو عدد كبير مع المناطق المحيطة بمناظرها وتفاصيلها الدقيقة وأيضاً الشخصيات بحلتها الكامله من دون أي نقص , حتى أنه في بعض الأماكن تحدث إنفجارات وتكدس شخصيات حول ليون ومع كل هذا يقوم هذا المحرك الجبار بمعالجة الرسوم بصورة سلسلة وسريعة من دون أي تباطؤ في عرض الإيطارات .
راشـratchetـيت
26-08-2005, 09:20 PM
المؤثرات .. الظلال والإضاءة .. إلخ
مؤثر الظلال يعتبر أسوأ ما قد رأيت حتى الآن إنه يعمل بصورة سيئة للغاية نعم الآن بهذه النقطة تأكدت من مقولة كاتب العرب الكاتب الكبير ماريو من موقع الألعاب العربي عندما وصف هذه النسخة بأنها النسخة المشوهه , نعم الفرق بين هذه النسخة والنسخة الملغية كالفرق بين السماء والأرض النسخة الملغية كانت تمتلك رسوم مدمرة مع اهتمام كبير بوضعية الظل حتى لو كان هناك مصدرين للضوء ليظهر ظلالين في اتجاهين مختلفين وهي كما تعرف بتقنية الظلال المتراكبة ذات الأبعاد الثلاثة , الظلال هنا تعمل بصوره مضحكة وتستخدم ذات التقنية المضحكة التي ظهرت في الأجزاء ذات الخلفيات الثابتة نعم هل تذكرون تلك الدائرة السوداء التي تكون تحت الشخصية تعود هنا مرتاً أخرى حتى مع اختلاف مناطق الإضاءة تضل تحت الشخصية , نعم رزدت إيفل افتقرت الى التقنيات هذا الجيل الرائعة في مجال الظلال والإضاءة وهي من أهم عناصر نجاح كبار الألعاب كما في دووم(لايمكن إعتبارها من كبار الألعاب ولكنها قدمت الكثير في يتعلق بالجرافيكس) , ريدك وكذلك هيلو2 التي تبلغان الذروة فيما يعرف (Volumetric Shadows) بالظلال الحجميه والتي تتأثر بفعل الإضاءة الديناميكية (Dynamic Lighting) ومكانها حتى يتغير حجم الظل طولياً أو عرضياً أو انكساره على الجدار وهي تعرف بالظلال الثلاثية الأبعاد , الإضاءة في اللعبة .
http://tinypic.com/b6sjmo.jpg
مؤثرات الطلقات مذهلة وخصوصاً عند توهجها في وجه الأعداء ومخيبه عندما تطلق على جميع الأجسام كالجدران حيث لين يكون هنالك أي أثر يذكر , مؤثرات الطلقات مختلفة من سلاح لآخر , مؤثر الضباب يبدو واقعياً ويضيف عمقاً مذهلاً لعالم اللعبة , الأنفجارات وغيرها تبدو واقعية من تطاير وتوهج وغيرها تبدو ملائمة , مؤثرات النيران نعم تستحق وقفه جميعنا رأى مؤثرات النيران في جميع الألعاب وجميعها بدت متشابه وباهته حتى الفلم ألرسومي الشهير "شريك" لم يتمكن من إظهار النيران بالشكل المطلوب ولكن في رزدنت إيفل الرابعة لن ترى هذا ولكن سترى الإبداع بعينة نعم ستعق من مدى واقعية ألسنت اللهب وعندما يقوم الهواء بتحريكها وكيفية مقاومتها المطر وتتصاعد الأدخنة منها نعم هناك إبداع كبير في بعض الأمور وتقصير في بعضها .
فترات التحميل .. فترات اتحميل ما زلت عالقة في جميع أجزاء السلسلة عادة لنا هذه المرة ولكن بشكل تكاد تكون موجودة بعكس ما كما كانت عليه في السابق , محرك رزدنت إيفل هو أفضل محرك لدي كابكوم , فقد تمكن من عرض مناطق هائلة الحجم كالبحيرة والعديد من المناطق الأخرى ,تحدث عند وجود مناطق التحميل وهي ستكون عند الأبواب وهي في الحقيقة ليس عند كل باب ولكن أبواب معينه لأن أغلب الأبواب تفتح من دون وجود فترات التحميل , بالطبع الأمر الرائع أن فترات التحميل لا تتعدى ثلاث ثواني فقط .
الأصوات .. الأداء الصوتي .. الموسيقى التصويرية
قد تكون النقطة الأسوأ باللعبة هي الأصوات نعم هي الإخفاق هي نقطة ضعف اللعبة , نعم حصلنا على مقطوعات موسيقية مختلفة غير مناسبة لأجواء اللعبة , لا يوجد هنالك أي رابط يربط بين الموسيقى التصويرية والأجواء , حتى الموسيقى نفسها لا تقدم بشكل واحد فهي مختلفة من شكل إلى آخر , تم ربط الموسيقى هنا بأعداء اللعبة وليس بأماكنها كما كان يحدث سابقاً , حيث لن تبدأ عزف الموسيقى إلا بوجود الأعداء حينها تشتد , الموسيقى التي ستحصل عليها في أول مقابله للعدو في الكوخ كانت رائعة ومناسبة وكأنها قادمة من سلسلة الرعب النفسي الشهيرة "التل الصامت - Silent Hill" فهي أشبة بطرق الحديد وحركة محركات المصانع وهي تعطي اللاعب رعب نفسي , والباقي كلها قرع سريع للطبول وعزف على الاورغن وغيرها من الآلات الموسيقية .
الأمر المزعج هو افتقاد اللعبة إلى المقطوعات التي تعلق في ذهن اللاعب فيتغني ويتمتم بها اللاعب , لا وجود للمقطوعات الموسيقية الضخمة التي كانت تصاحب المشاهد المهمة بالقصة في لعبتنا ومن المقطوعات الرائعة التي مازالت عالقة في ذهني مقطوعة "الكسيا" من الكود فرونيكا , هنا للأسف جميعها مقطوعات باهته لعل أجملها هي المقطوعة المهدأة للأعصاب في غرفة التخزين , الموسيقى التصويرية للعروض المتفاعلة رائعة ومثيرة وتشتت إنتباه اللاعب .
الدبلجة الصوتية .. تم الاستعانة بفريق دبلجة متمكن مع طاقم من مؤدي الأصوات المحترفين مع إخفاق بعضهم , لتظهر لنا الدبلجة بشكل جيد جداً مع أن اللعبة لا تمتلك تلك الحوارات الطويلة المشوقة , ولكن أقتصر الحوارات على بعض النصوص التي تزيد غموض والتكتم على شخصيات اللعبة لذلك لا تتوقع وجود قصص ثانوية تتحدث عن الشخصيات التي ستقابلها وهذا كله لم يكن في مصلحة اللعبة , ومع ذلك فقد نجع فريق الدبلجة في جعلها أكثر واقعية باستخدام تقنيات الدبلجة المتطورة والتي تستخدم في أفلام الرسوم الثلاثية الأبعاد وأيضاً بعض الألعاب وهي تقنية "تطابق الشفاه- Lip-syncing" ووظيفة هذه التقنية تطابق شفاه مع الكلمات الخارجة التي يتحدث بها الممثل الصوتي وقد ظهر هذه التقنية بشكل مذهل ورائع في الجزء الثاني من لعبة ميتل جير ولكن حصلت الكارثه في الجزء الثالث حيث كان حركات الشفاه تسبق كلمات النص بشكل مضحك مشابه للدبلجة الأفلام الصينية باللغة الانجليزية .
التمثيل الصوتي لبعض الشخصيات كان رائعاً والبعض كان مضحكاَ , لعل أهم أصوات شخصيات اللعبة هو "ليون" ليون يمتلك صوتاً رائعاً ومناسباً ولكن المشكلة تكمن في مؤدي الصوت نفسه لم يتمكن من أداء الصوت المناسب أثناء الانفعال أو الغضب أو الحزن كل نبرات أصواته كانت مضحكة عند محاولته التأثير بالمشاهد , لعل أفضل الشخصيات والتي تمكنت في أداء بشكل مرضي هما ثلاث شخصيات "لويس" و " كراوزور" و أيضاً الفاتنة "إيدا" , بما أن اللعبة تجري في أحد المناطق الأروبية قامت فريق الدبلجة بجعل القرويون يمتلكون لغتهم الخاصة بهم وهي اللغة الأسبانية وتم تلقيم اللعبة بالعديد من الكلمات الأسبانية والتي سيتحدث أو ينذرون بها القرويون أو الرهبان بعضهم عند رؤية ليون .
المؤثرات الصوتية ... تم تقديمها بشكل جيد جداً مع إخفاق الفريق في بعض الأمور , نعم المؤثرات الصوتية لأصوات الطلقات رائعة ولكل سلاح صوته الخاص به , الأنفجارات هي عبارة عن نسق صوتي واحد ويتكرر كل انفجار بهذا التسجيل لصوتي نعم هذا مزعج لأن جميع الأنفجارات التي تحدث هي نفس الصوت مع أنه صوت جيد إلا أنه متكرر , أصوات مناداة الأعداء لبعضهم رائعة وتأوهات الرهبان مرعبة وصرخات الأغوال والوحوش قد تصيبك بسكته قلبية ! , للأسف لا يوجد هناك أي مؤثر صوتي عند إطلاقك على الأخشاب أو الأواني الحديدية أو القوارير الزجاجية وهذا أعطا اللعبة نوعاً من الجمود , أصوات الركض على الأرض تختلف بحسب نوعية الأرض هل يوجد ليها مياه أو هل هي حديد أو خشب , أصوات الأنفجارات الرؤوس وتطاير الأدمغة رائعة جداً , أصوات ألسنت اللهب وتكسر زجاج النوافذ وأيضا تحطم خشب الأبواب كلها تم تقديمها بشكل جيد .
القصة: 80%
نعم القصة الأساسية غير منطقية و أيضاً خالية من المشاعر ولكن الغموض الكبير أضاف للعبة عمقاً كبيراً وهذا كله عزز إخفاق السيد"ميكامي" وفريقه في اختيار القصة المناسبة .
طريقة اللعب :100%
يمكن أن أصفها لكم في كلمه "خرافية!" نعم طريقة اللعب صلبه جداً تعتمد اتخاذ اللعبة الإستراتيجية والأولوية المناسبة في كل عمل يقوم به , ودرجة (صعوبة اللعبة : صعبة ) .
الرسوم : 95%
محرك أسطوري تمكن من عرض رسوم خارقة بكامل رونقها وتفاصيلها بدأ بالمجسمات ثم الشخصيات ثم البنايات , مع مؤثرات بصرية أخاذة واهتمام كبير ببعض المؤثرات كمؤثرات النيران , وتجاهل كبير لمؤثر الظلال والإضاءة .
التسلية : 100%
مرعبة مخيفة ستحبس أنفاسك بمجرد فتحك لغلاف اللعبة ! , لعبة تتحدا اللاعب !, وتمتلك متعة لا يمكن وصفها بسبب التنوع الكبير في بيئاتها ومع عمرها الطويل وكل هذا لن تشعر بالملل في أي جزء من اللعبة.
عمر اللعبة : 100%
تعتبر رزدنت إيفل الرابعة أطول لعبة رعب بقاء ويأتي بعدها لعبة دووم الثالثة , وهي أطول لعبة بالسلسلة 25 ساعة من اللعب المتواصل مع خيارات اللعب الأخرا كخيار اللعب بشخصية "إيدا" .
الأصوات : 85%
تم تقديم الدبلجة الصوتية بشكل جيد جداً , الموسيقى هي نقطة الموت بالنسبة للعبة , المؤثرات الصوتية تم تقديمها بشكل جيده ولكن لا يرقى إلى المستوى الذي تقدمه العاب القمة لهذا الوقت .
الزبدة!!
"رزدنت إيفل الرابعة أثبتت جدارتها بأنها أفضل لعبة رعب بقاء لكل الأوقات" , نعم تمتلك اللعبة طريقة لعب صلبة لا مثيل لها وقد نجحت القليل من الألعاب بصنع طريقة لعب تتفرد بها وتأتي رزدنت أيفل الرابعة على رأس كل الألعاب , امتلكت اللعبة رسوم خارقة ستسكت كل من يشك بقدرات هذا المكعب العجيب , تمتلك عناصر قصة مثيرة من أكشن مبالغ ولكن يجب أن لا ننسى الضعف الكبير في القصة الأساسية , الأصوات بشكل عام تم تقديمها بشكل متوسط , في الحقيقة نحن محظوظون لأن "شينجي ميكامي" هو مخرج اللعبة وهذا هو السبب في ظهورها بهذا الشكل المتميز , رزدنت إيفل الرابعة تستحق أن تشتري الجيم كيوب من أجلها , رزدنت إيفل الرابعة قادمة لجهاز البلاستيشن الثاني في الربع الأخير من العام الميلادي فهنيئاً لمالكي البلاستيشن الثاني .
التقدير النهائي :93%
المراجعة بلقم مبارك القحطاني المعروف بالعضو راشيت .....
namses
26-08-2005, 09:33 PM
وااااااااااااااو:bigeyes:
ماشاالله عليك مراجعتك روعه ابداااااااااااعX ابداااااااااااع ماشاالله عليك مميز في كل مكان ^^
واللعبه معروفه بروعتها وهذا الجزء هو اروع الاجزاء على الاطلاق
تسلم ايدك واكيد بروح للمميز بدون تفاهم عزيزي وواصل ابداعك معانا :biggthump
Geo_san
26-08-2005, 09:43 PM
أبدعت أخوي بهالموضوع الرائع و هذي واحدة من أفضل الألعاب الي لعبتها :)
**تم نقله الى المميزة**
hussien-11
26-08-2005, 10:48 PM
حفظك الله أخي مبارك ، هدية ثمينة على قلبي :) ..و للان أذكر الليالي التي سهرناها معا و نحن نتحدث عن هذه الأعجوبة .. ريزدنت ايفل 4 :D
كنت بانتظار مراجعتك بفارغ الصبر ، و ها هي قد وصلت ^^ .. و هي إبداع جديد يضاف لسجل إبداعاتك :)
عندي بعض التعليقات :
القصة
السلبية الكبرى فيها هي ( مثل ما قلت ) خلوها من اللحظات الرومانسية و المؤثرة ، و لكن بشكل عام تم سردها بشكل ممتاز ، خصوصا انها مجرد قصة انتقالية أو تمهيدية للجزء الخامس :) ، و النهاية تدل على ذلك :D
طريقة اللعب
أفضل طريقة لعب في تاريخ ألعاب الرعب و الأكشن معا .. ما في حد شاهد هذي اللعبة و لم يقع في هواها ، و أخوك أكبر دليل :p
الرسوميات
بالمناسبة لويس ليس شبيها بجوني ديب ، بل بالممثل فيجو مورتنسن ، الذي ادى شخصية أراجورن بفيلم سيد الخواتم :) .. مستوى الرسوميات و التفاصيل حقا أسطوري .. و لكني أعتقد بان المقارنة بين النسخة الملغية و هذه النسخة ليس واردا لسبب بسيط ، النسخة الملغية تعرض عدد بسيط جدا من الأعداء على الشاشة بوقت واحد لذا عرضت مستوى تفاصيل أعلى ، عرضت ريزوليوشن مطابق لمترويد تقريبا ، و لكن ميكامي أراد الكثير من الإثارة لذا رفع عدد الشخصيات مقابل التقليل من الريزوليوشن و التخفيف من الإضاءة .. أيضا بالنسبة للفيزيائية .. ريزدنت ايفل 4 لا تحتاج لتكسير الحوائط و حرق الأشجار فهي ليست لعبة رماية من منظور الشخص الأول .. بل هي أدت ما تحتاجه على أكمل وجه ، وهو مدى تأثير الرصاصات على الأعداء :D .. بالتأكيد لاحظت الطريقة المذهلة التي يتأثر بها القروي عند إطلاق النار على قدمه ، أو يده ، أو رأسه .. الخ ..
المشكلة الوحيدة التي ضايقتني بالرسوميات هي حدوث تداخل بسيط أحيانا بين المجسمات ، و لكنه و لله الحمد لا يتحول إلى تعليق و خلل ( كما يحدث بدرايفر ) ..
الأصوات
الأصوات باللعبة خيالية المستوى ، و أنا ها هنا أقصد دقة الأصوات و جمالها ووقع الطلقات و التمثيل الصوتي الناجح .. أما الموسيقى فهي مسألة ذوق بالنهاية .. و أنا أعجبتني الموسيقى في اللعبة و خصوصا المقطع الرائع الخاص بمشهد الهلكوبتر ، و الموسيقى التصويرية الرائعة المصاحبة لمشهد القتال الأول مع كراوسر ، مع ذلك تبقى كود فيرونيكا ملكة الحان ريزدنت ايفل بلا منازع ..
في النهاية أوافقك على جودة اللعبة و استحقاقها للقب أفضل لعبة رعب لكل الأوقات .. و بجدارة ، بل هي واحدة من أفضل ألعاب هذا الجيل بلا منازع ..
سلمت أناملك أخي مبارك ، سيتم تثبيت الموضوع :) ، و أتمنى أشوف المزيد منك بهذا القسم عزيزي ، و بالتوفيق .
N E O
26-08-2005, 11:58 PM
مراجعة شاملة ورائعة مثل ما تعودنا منك راتشيت
بارك الله فيك أخي مبارك :)
بإنتظار نسخة الــps2 :D
Snake Fang
27-08-2005, 01:00 AM
همممممممممم يعني ما كنت اتوقع شي اقل من هذا , لأن ببساطة كل مواضيع مميزة :biggthump ..
من افضل المواضيع التي شاهدتها في حياتي , موضوع رائع جدآ و مرتب و في نفس الوقت كل كلمة فيه لها معنى و مهمة و مفيدة ^^ يعني مو كثرة كلام و تكرار على الفاضي زي ما يعملوا بعض الناس :p ..
اللعبة طبعآ ابداع , و اسلوب اللعب افضل ما فيها بالنسبة لي , و لكن اللعبة سهلة زيادة عن اللزوم! , هذه هي مشكلتها بالنسبة لي ,, و في انتظار نسخة الـ PS2 ^_^
شكرآ لك عزيزي و واصل ابداعك ^^
و شكرآ
بصراحة شوقتني أرجع للعبة...
وخالص الشكر على المراجعة...
فهي شاملة ومميزة...
باختصار:كفيت ووفيت..
وشكرا..
New Horizon
27-08-2005, 01:57 AM
والله زمان بصراحة لعبة رائعة وتجبر الناس على شراء الـGC ليتمتعوا بهذه الرائعة ولا أعتقد بأن اللعبة من ستكون بنفس الروعة على الـPS2 ......
على العموم شكرا على المراجعة التي كما قال الأعضاء عنها كافية ووافية وتشمل كل جزء في اللعبة....
أنا لم أقرء المراجعة وإنما قرأت بعض المواضيع منها كالذكاء الصناعي ونقطة جليس الأطفال وزر الأكشن وبعدها انتقلت إلى الزبدة....
راتشيت شكلك شريت الـGC عشان خاطر هذي اللعبة :)
وشكرا مرة أخرى على المراجعة...
وتم الترشيح....
oniAkuma
27-08-2005, 02:26 AM
ما شاء الله عليك
الموضوع متميز فعلاً
والله يعطيك العافيه على الموضوع
وهذي الرسمه مني هديه لموضوعك المتميز
http://www.w6w.net/upload/26-08-2005/w6w_2005082617245979e6455a.jpg
XAVI.6
27-08-2005, 08:14 AM
ما شاء الله عليك
الموضوع متميز فعلاً
والله يعطيك العافيه
ويستاهل المميز اخوي راشيت
KasiH
27-08-2005, 08:32 AM
ماشالله تبارك الله اخوي مبارك يعني ابداع بمعنى الكلمة
وجهد كبير صراحة اخوي موضوعك هذا متميز واللعبة كمان من اروع سلاسل رزدنت ايفل
وانت عارف هذا يمكن يكون اول رد لي في منتدى الننتندو لانه ماعندي اي جهاز من ننتندو :09:
لكن موضوعك وخاصة ريزدنت ايفل 4 شدني كثير وحمستني جدا للعبة خاصة اني من عشاق البلي2 ;)
وانشالله نستمتع بيها على ابلي 2 كما استمتع اخوننا من اعضاء منتدى الننتندو !!!
اشكرك مججدا اخوي مبارك وجزاك الله الف خير :)
اخوك من منتدى البلاي ستيشن - منتدى الار بي جي ... كاسح الالعاب :jester:
SNYMA
27-08-2005, 01:56 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته,,,
و أنا أقول راشيت فين؟ توقعت إنك قاعد تشتغل على تقرير جديد
التقرير هذا أقدر أوصفه بكلمة وحدة "إبــــــــــــــــــداع"
و أصر للمرة الألف أنك تستحق أن تلقب بـ Mario الجديد :biggthump
و اللعبة من أفضل ألعاب سلسلة ريزدنت إيفل كلها
ممتعة لدرجة لا تصدق و نسبة الأكشن مرتفعة
بمعنى أن اللعبة لا تترك لك أي مجال لترك يد التحكم و لو لثانية
أحداثها متتابعة و سريعة و الأعداء يأتونك من كل مكان و إتجاه
و السلام مسك الختام
THE ROCK IS THE BEST EVER
27-08-2005, 02:16 PM
مشكور اخوي راشيت على الموضوع الخرافي
وفعلا يستحق الموضوع المميزة
لم اقرى جميع الموضوع حتى لا احرق على نفسي اللعبة لانها قادمه على الPS2
(Ntada)
27-08-2005, 03:44 PM
يانااااااااااااااااااااااااااااااااااس ابداع
بكل معنا الكلمة ماشاء الله عليك اخوي
صراحة هذي المراجعة ولابس
صراحة طوووووووووووويلة
طفيت النت وشفت المراجعة
بس ماشاء الله عليك ..
مشكوووووووووووور
the lost soul
ماشاء الله مراجعه روووووووووووووووووعه
وتستحق التمييز
عاشقة الدار
27-08-2005, 07:07 PM
ماشاالله علي هل الموضوع اشكرك والمراجعه روع
وانا لعبت العبه صراح روعه والالغاز حلو همن من انه مو وايد بس حلوه لاكن شي واحد انه الوحش الاخير وايد سهل مو صعب مثل كل مره
Leonium
27-08-2005, 08:16 PM
:: ربما الشكر لا يوفي جهدك لكن هذا الشيء الوحيد إلي أقدر أسوي..شكرا يا مميز :: :)
:: مع إني لعبت أول شابتر بس لكني متشوق حق اللعبة أكثر على البلي ستيشن أكثر من القيم كيوب ::
:: يعطيك العافية على الموضوع الأكثر من مميز تستحق الترشيح وتابع مسيرتك إلى القمة ::
:: تـــحـــيــــاتـــي :ciao: :ciao: ::
النمسس
27-08-2005, 09:28 PM
شكرا لك على الموضوع الأكثر من رائع يا أخي الغالي
سلمت يدك على هذا الموضوع الرائع و المميز و المجهود الكبير الذي بذلته اخوي العزيز راتشت بالفعل رزدنت ايفل 4 لعبه اقل مايقال عنها انها اسطوره حقا واحده من اقوى العاب الرعب و كل هالتأخير و التأجيلات اللي صارت قبل صدور اللعبه ماراحت على الفاضي حتى انا ما كنت احب سلسلة رزدنت ايفل وايد لكن 4 شي ثاني ! لعبه ثانيه .. تختلف عن باقي الاجزاء الصراحه لعبه صج اضافت لعالم العاب الكمبيورت شي جديد و احتوت على افكار عجيبه من احد افضل الافكار هو انا اللاعب يتفاعل مع العروض من خلال الضغط على الزر المناسب فالوقت المناسب صج تحس انك تعيش اجواء اللعبه مب لما يجي عرض طويل تهد التحكم و تقعد تتفرج و القرويين عليهم ذكاء غير طبيعي افضل من الزومبي بكثير .. المهم اذا بقعد اتكلم عن كل شي في هذه الاسطوره مابخلص .. المهم مشكور وماقصرت و يعطيك العافيه اخوي راتشت على المضووع الممزي و المتعوب عليه .. :)
BecKhaM Buff
27-08-2005, 11:49 PM
مشكــــووووووووووووور اخوي
الصراااااحه ابدعت
chris
28-08-2005, 01:27 PM
ما شاء الله تحفة فنية وابداع جديد يتحفنا به الاخ الغالي راشـratchetـيت
شكرا لك يا اخي الغالي على هذه التحفة الفنية والموضوع الكامل المتكامل والذي يضع اللعبة بشكل كامل دون نقص او تقليل
شكرا لك مرة اخرى يا اخي الغالي
بالمناسبة يا اخي الغالي
كم اخذ الموضوع معك من وقت حتى انتهيت منه لاني اعتقد بانك احتجت الى 3 ايام على الاقل لتنتهي من هذه التحفة :ciao:
سلام chris
راشـratchetـيت
28-08-2005, 06:04 PM
العفو أشكركم على ردودكم الجميله :D
بعلق على بعض الردود الي شدتني
hussien-11
بالمناسبة لويس ليس شبيها بجوني ديب ، بل بالممثل فيجو مورتنسن ، الذي ادى شخصية أراجورن بفيلم سيد الخواتم :)
صحيح فيه شبه منه :D بس عندي صوره لجوني ديب طالع طبق الأصل من ملامحه حتى
ملابسه بعد !
Snake Fang
اللعبة طبعآ ابداع , و اسلوب اللعب افضل ما فيها بالنسبة لي , و لكن اللعبة سهلة زيادة عن اللزوم! , هذه هي مشكلتها بالنسبة لي ,, و في انتظار نسخة الـ PS2 ^_^
غريبه انا اول مره لعبتها تعذبت بس المرات الثانيه كانت عادية لأن الأسلحه كانت معي
كلها :D
Dr.AQAS
راتشيت شكلك شريت الـGC عشان خاطر هذي اللعبة :)
من جد أسرتني هاللعبة :biggthump متحمس لأضافات نسخة البلاستيشن 2 من أني متخوف من
تحكم اللعبة , بس من جد تستحق تشري الجيم كيوب عشانها مع أني شاريه من زمان .
oniDevil
وهذي الرسمه مني هديه لموضوعك المتميز
أشكرك على هالرسمه المعبره من جد تمتلك مخيله خصوصاً طريقة تلاصق نجوم اللعبة
والشجره المخيفه من جد مبدع :biggthump عزيزي oniDevil
SNYMA
و أصر للمرة الألف أنك تستحق أن تلقب بـ Mario الجديد :biggthump
من جد تخجلني إذا قت هاللكلمه لأنه مافي مقارنه بين طالب جامعي زيي وكاتب أسطوري
زي الكاتب الكبير "عبدالله علي " المعروف بموقع الألعاب العربي بماريو , لولا هذا
الكاتب كان ما شفتني لأني أعتبر نفي كتلميذ عنده ! , الرجل إبداعاته وكتاباته أصبحت
مرجع لجميع الكتاب ومنهم أنا ! , يعني يجب أن نبدي بعض الأحترام له , وحاب أبشرك
أني أعمل على موضوع ضخم ورائع عن هذا الكاتب العربي وراح تشوف الموضوع قريباً
يسرد لنا سيرته في عالم الألعاب ;)
chris
كم اخذ الموضوع معك من وقت حتى انتهيت منه لاني اعتقد بانك احتجت الى 3 ايام على الاقل لتنتهي من هذه التحفة :ciao:
هلا والله بالكاتب والمحلل الكبير كريس :D , والله الموضوع كان مفروض ينزل من
فتره لأنه ما أستغرق كتابته من أكثر 9 ساعات ولكن بسبب السفر المتواصل وعدم وجود
إتصال أنترنت من المنطقة التي أسافر لها , جلست على الموضوع يومين من الكتابة ثم
سافرت أسبوع أكملت الباقي في يومين ,يعني أستغرق أربعة أيام .
rashwa
28-08-2005, 08:37 PM
مشكووووووووووووووووووووور اخوي على المعلومات
rashwa
28-08-2005, 08:37 PM
مشكووووووووووووووووووووور اخوي على المعلومات
INTERawee
29-08-2005, 08:32 AM
ماشاء الله عليك اخوي...
مراجعتك للعبة تعدا حدود الابداع ...وانا اقولك هالكلام وانا الي ما العب الا لعبيتن بس رزدنت وونج اليفن ..:D
وشاري الكيوب عشان سلسلة رزدنت الي انقطعت من البلي ستيشن ..وانتقلت للكيوب..
>>يعني شاري جهاز عشان لعبيتن رزدنت ايفل زيرو ..والرابع ..:أفكر:
واقولك انه تغيير نظام اللعب بالرابع حبط كثير من عشاق اللعبة ..الرعب قل وايد
والقصة ....انكسرت 90 درجة ...:31:
واحلا ما في السلسلة الي اهو الزومبي ماكان موجود ...
والنقد الكبير على اللعبة انها قصيرة و سهلة ...لان هاللعبة تعتبر من اصعب الالعاب في التاريخ ..
لكن مميزات اللعبة اقدر اقول انها اكثر من عيوبها ..
وتسلم ايدك اخوي على المراجعة الرائعة ....
واسف عالاطالة ...:)
Sub-Zero
29-08-2005, 10:03 AM
موضوعك ومراجعتك جميلة ورائعة ... وفى انتضار النسخة على الـps2
bye
Action
29-08-2005, 02:51 PM
يعطيك الف عافيه اخوي على هذا الموضوع الكامل والمتكامل^^
مشكور اخوي وماتقصر^^
خلى بالك من زوز
29-08-2005, 04:18 PM
حد يعرف معاد نزول اللعبه في بلاي ستيشن:06:
النمسس
29-08-2005, 05:35 PM
لا شكر على واجب يا أخي الغالي
Abo Hattan
30-08-2005, 12:46 AM
مشكووووووور أخوي ما تقصر
تقريرك افادني كثييير
تسلم
FinalFantasyX
30-08-2005, 11:50 PM
ما شاء الله
و الله مشاركة روعة و قوية و كبيرة
مش متل التقرير المعفن اللي عملته أنا ( -___________- ) :أفكر:
شكراً لك على المجهود
القطعي
01-09-2005, 02:06 AM
السلام عليكم
شكرا على كل ما تتوصلون له من طرق لمتابعة هذه البرامج الحديثة والسالبة للوقت...........!!!!:05:
وربى يهدينا ويهديكم والسلام عليكم
OrOcHiMaRu SaMa
02-09-2005, 03:27 PM
ما شاء الله تبارك الرحمن ........ تقرير ولا اروع .....لا تحرمنا من تقاريرك الرائعة اخوي الغالي ^^
مصر هنا وهناك
03-09-2005, 06:16 PM
الموضوع ده معفن و مش عجبني وياريت تمسحوه عشان ملهوش فائدة
ده موضوع جربان وهيعدي المنتدى
ارجو من المنتدى النظر إلى مواضيعي فأنها أكثر جدية
الموضوع ده وصلحيته إنتهت ذي الي كتبه
ابوحمدي المطيري
03-09-2005, 06:44 PM
ما شاء الله تبارك الرحمن ........ تقرير ولا اروع .....لا تحرمنا من تقاريرك الرائعة اخوي الغالي ^^
والله التقرير روعة
يالأخ مصر هنا وهناك
لاتسيء لنا حتى لانسيء لك
صدقني والله راح تأذى
وإذا ماقدرنا عليك فيه ربنا سبحانه وتعالى وانشاء الله راح يحكم بيننا
ونشوف أخرتها معك
راشـratchetـيت
04-09-2005, 02:26 PM
العفو وأشكر جميع من رد
amokom
مين العبيط اللى كتب الموضوع الأهبل ده أنا مقرتهوش بس أنا شتمت الموضوع عشان لأتكو حبينو
لأني عارف أن الذوق بتعكم وحش وحش ايه انتو معندكوش أصلا :rippedhan :rippedhan
بصو على المواضيع الهادفة بتعتي
بينا موبيلات:aetsch:
فوضى:banana: فوضى :banana: فوضى :banana: فوضى :banana: فوضى:banana: فوضى :banana: فوضى فو
ضى:banana: فوضى :banana: فوضى
فوضى:banana: فوضى :banana: فوضى :banana: فوضى:banana: فوضى :banana: فوضى :banana:
أحد فاهم وش قاعد يقول هالأهبل :31:
بايو
Riddick00
05-09-2005, 09:35 AM
يا أخي أنا أعطي اللعبة 100% لولا القصة والأصوات
للأسف القصة بسيطة مرة والأصوات ليست بالمستوى المطلوب
وكالعادة هالابداع منك أخوي راتشيت
ألف ألف ألف ألف ألف شكر لك
----------------
ممكن أسألك سؤال شخصي في هالموضوع...
ما أقدر أرسل لك رسالة خاصة لأنه لازم تكون مشاركاتي فوق الـ50
والسؤال هو:-
كيف أعمل Save Date في لعبة Conker?
ممكن شرح مفصل لأني لعبت فيه واجد وكل ما أدخل Game1 وهو ملفي يعيدني من البداية؟
وآسف لأني أسألك هالسؤال في هالموضوع
كوول علطوول
09-09-2005, 02:43 AM
ما شا الله
استعراض رائع وتنسيق جميل
واللعبه شكلها قوية
انشا الله تنزل لها نسخة على البليستيشن
تبي الصراحه ولا امه
اذا تبي الصراااااااااااااااحه
والله كلمة مشكور والله عليك
شويه وربي شووووووووووووووويه
الله يعطيك الف عافيه
على هالتقرير الروعه
والله لا يحرمنا منك ومن تقاريرك المذهله
تقبل كل احترامي لك
d2d
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2024 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .