السؤال الثاني لمسابقة الألعاب :
هذه مساعدة بسيطة للسؤال القادم :
1990 - 1993 : إنها السنوات الثورية لعالم ألعاب الفديو !
لخص تاريخ ألعاب الفديو على البي سي بـ 3 مراحل أساسية على شكل تقرير صغير ..
تضم أهم الألعاب والسنوات والإنتقال في التقنيات ..
انطلاقا من Doom مرورا بـ Half Life الخ ..
حسناً , بدايةً أحب أن أذكر انه بالفعل كانت هذه السنوات أفضل السنوات انتعاشا لألعاب البي سي وثورة بالنسبة لي شخصياً خصوصا أنها سبقت الكثير من الأجهزة المنزلية بطرح ألعاب قوية وغير معتادة والتى بدأت تنقلنا مرحلياً ولو بشكل مؤقت لعالب ال 3D بحيث ان الألعاب قبل هذه السنوات الثلاث حينما نتذكر على أجهزة الألعاب المنزلية علي سبيل المثال أجهزة الننتيندو والتى كانت تسمي حينها بالعائلة والتى كنا نلعب عليها ألعاب 2D وكنا نعتبرها أقوى الالعاب ولم نكن معتادين على الشاشة الملتفة أو المحيطة لجميع جوانب اللعبة فكنا نرى اللعبة حينها من منظور واحد ومن مكان واحد وكانت الشخصية مصمته بجانب وجه واحد ولم نكن نستطيع رؤية كامل الشخصية حتى أننا لو نتذكر أو نرجع بالذاكرة إلي الوراء وتسمحو لي أن أطرح مثالا وهو ألعاب الفيفا FIFA فلم تكن حتى عام 94 بصفة مستقلة عن بقية الالعاب تعمل على ال3D الا في عام 1995 حينما طرحت اللعبة بإسم FIFA95 وحتى الان أعتبرها أفضل نسخه واعرف انه جواب مفاجئ وغريب ولكنى حقا أعتبر هذه اللعبة أفضل نسخه الي الابد من هذه السلسلة التى ظهرت بأول مرة على شكل 3D ولم نكن معتادين على ذلك أبدا وتفاجئنا بثوريتها واسطوريتها ولو تتذكروا معي أيضا أنها كانت الجديدة والوحيدة التى تعمل على نظام نوافذ 95 والذي طرح جديدا ولم نكن نعلم عنه شئ حينذاك Windows95 وكان بالنسبة لي نظام تشغيل مرعب ومخيف حتى أتذر أنى في ذات مرة حينما قمت بشراء جهازي لاول مرة مسحت النظام بالخطأ وظللت أعمل على نظام Windows3.11 ونظام NC ولكن بسبب فيفا فقط تشجعت للعمل على هذا النظام . أعلم أنى ربما خرجت قليلا عن الموضوع ولكن أحببت أن أبدي شعوري بهذه المرحلة عموما .
نرجع لموضوعنا الاساسي
بدايةً يجب أن نعرف أن ألعاب العامين 1990-1993 لم تكن بشكل 3D حقيقي إلا انها كانت في طور الإعداد لهذه المرحلة المتقدمة ولكن ثوريتها كانت تكمن في ألعاب المنظور الشخصي الأول FPS . لماذا ؟
لأنه وبكل بساطة كانت بداية ظهور نوعية ألعاب الFPS في أوائل التسعينات حينما أصبحت الحاسبات الشخصية قوية بمافيه الكفاية لإظهار رسومات ال3D فظهرت لنا علي سبيل المثال من شركة ID لعبة Wolfenstein ولعبة DOOM وكانت الأخيرة الأكثر إهتماما بشكل خاص والتى عرفت اللاعبين حقيقةً بنوعية الFPS لتصبح في هذه الفترة أي لعبة تظهر بنوعية FPS تسمى بين أوساط اللاعبين بمنظور دووم وأذكر أننى حينما كنت ألعب وولف. او كويك على سبيل المثال كنت أذكر لأصدقائي أنها من نوعية دووم ولم نكن حقيقة نعرف ماهو ال FPS بشكل علمى .
ربما يريد البعض سؤالي لماذا تركز على هذه النوعية وهل هي الوحيده التى عملت على محرك 3D ؟ فأجاوب بنعم لانها كانت البداية الحقيقية لعالم ال 3D بعدما كانت أسطورة الألعاب حيذاك لعبة Prince Of Persia بجزئيها والتى كانت تعمل على تقنية ال 2D وكانت تعد أسطورة ألعاب الحاسب الشخصي ولم تنافسها أية لعبة أخري حتى ميلاد ألعاب المنظور الشخصي الأول FPS بدووم وماشابها .
هل ألعاب البي سي في هذه الفترة هي الملهمة لتطوير تقنيات ألعاب الأجهزة الشخصية ؟
بكل بساطة نعم فبعد تفاجئ العالم بهذه النوعية الجديدة من الألعاب عملت الشركات المتطورة بكل قوتها ودعمها المادي لتخرج تقنيات وبرمجيات جديدة حتى شركات الهاردوير وكانت المنظومة كلها تعمل كخلية نحل لاتنام بحيث أنه فعلا هذه المرحلة كانت الأساس الذي أوصلنا لهذا الحد من عالم الالعاب والتقنيات والهاردوير فخرج لنا من الهاردوير ماهو ينافس لاخراج الالعاب على افضل صورة وتنافست شركات الالعاب المنزلية وخرجت لنا فجاه شركات لم تكن تعرف عن الالعاب شيئا بعدما علمت بان عالم الالعاب عالم مربح لتنافس شركات علي سبيل المثال شركة Sony لتضرب شركة Nintendo بكل قوة وتهدمت شركات بسبب قوة التنافس كشركة Sega التى لم تستطع ان تساير هذا التطور الكبير والخطير وخرجت فرق تطويرية كمايكروسوفت تمهيدا لطرح جهاز شخصي لها ثم تقوم مايكروسوفت بطرح انظمة تشغيل متقدمة لتخدم التطور الحاصل في البرمجيات بما فيها الالعاب وأحداث كبيرة وجمة .
البداية الثورية
المفاجاه الحقيقية والتى ربما يتناساها الكثير منا هو أن الشركة الملهمة والأم لهذا الاسلوب وهذه الالعاب التى وصلت لهذه الدرجة من التقنيات والقوة هي بكل بساطة شركة 3drealms نعم أعرف انه شئ غريب ولكن البداية الحقيقية كانت بمشاريع عن ألعاب مستقبلية تستخدم تقنية ال 3D ففي عام 1989 كانت بداية شركة 3drealms بتحضيرها لمشاريع ثورية والعاب جديدة تحت السلسلة الاسطورية حين ذاك لعبة Duke Nukem وكانت هي السباقة حيث صدرت في عام 1991
1990
في هذا العام هو البداية والارض الخصبة لما نحن عليه وقد ظهرت ام الالعاب وام انواع الالعاب وأسست لنا مانحن عليه الان والتى لم يحظرها للاسف جيل جديد من اللاعبين الصغار ولم يعرفو كيف كنا نلعب هذه الالعاب القديمة ولكن من كان يمتلك اجهزة الحاسب حينها ويعرف العابه سيعرف ماساتكلم عنه حتما .
Railroad Tycoon
نعم أري انه سيندهش الكثيرين فهل فعلا ظهرت هذه اللعبة ايامها
بكل بساطة فهي كانت اول لعبة من هذا النوع حينها وكانت تعمل على نظام تشغيل الدوس DOS وتعتبر حتى الان رمز ألعاب الاستراتجي حتى هذه اللحظة والأم لها , لا اتذكر عنها الكثير بصراحه ولكن كل ما اتذكره عنها انها كانت تتكلم عن القرن الثامن عشر من حيث تغير الارض ومن حيث انك ستقوم لاول مرة باقامة المصانع عليها والقطارات والدخول الى عالم البناء وثورة الصناعة .
Monkey Island II
اتمنى ان تكون الاسماء صحيحه لانى اتذكرها بصعوبة كبيرة
طبعا المفاجاه انها كانت لعبة من منظور الشخصي الاول FPS وكانت من اوائل الالعاب التى تستخدم البيئات التفاعلية بمافيها مهارات لم تكن معروفه كالقفز والتسلق .
طبعا لا اريد تكملة بقية الالعاب المعروفة في هذا العام ولكنى احب ان اوضح فقط الالعاب التى اثرت حقيقة في ورأيت فيها ابتكارات جديدة وثورية
1991
Duke Nukem
طبعا لن ازيد عن ماقلته سابقا عن اللعبة وشركتها ولكن فقط ساذكر انها كانت السباقة بين نظيراتها
1992
Wolfenstein 3-D
غنية عن التعريف ومن نفس الشركة المطورة لالعاب دووم وهي ID وبداية الشركة الحقيقية لالعاب المنظور الشخصي الاول FPS ولكن على استحياء ولم تصل حتى هذه اللحظة لدووم قبل خروجها وكانت بدائية جدا ولكنها كانت البداية والاساس الفعلي للعبة دووم ولكن عيوب هذه اللعبة في الحقيقة عند بداية خروجها انها كانت تعمل في بيئات منغلقة لان تقنيات ال3D انذاك لم تكن تصل الي الحد القوى الذي يسمح للاجهزة وللمحركات بتحمل بيئات مفتوحة كما حدث بعد ذلك حينما خرجت علينا لعبة DOOM ولكنها كانت تعتبر بداية ممتازة لمشاريع قادمة من الشركة لتجرب افكارها علي اللعبة وتؤهل نفسها للعمل على محركات اقوى لتخرج الالعاب في بيئات واسعه مفتوحة وغير منغلقة وهنا يجدر بنا ان نقول ان بداية 3D كانت مقننه او مرحلية حيث بدأت كما ذكرت بضعف لتنتقل الى المراحل المتتالية .
1993
ناتى للعام الاسطوري الذي ظهرت فيه لعبة DOOM
طبعا مهما تكلمت لن استطيع ان اوفي حق اللعبة والجميع يعرفها حق المعرفة وليست في حاجه لشرحى ولكن فقط هل من المعقول ومن المنصف ان نرجع نجاح العاب FPS اليها كما تشيعه شركة ID .
لقد ذكرت سابقا قبل ان اصل الي هذه النقطة ان وصول DOOM لم يكن بمحظ الصدفه او ابتكار شخصي من نوعي من الشركة كما يعتقد البعض للاسف فالمعظم صغير السن ولم يتسن له للاسف ان يجرب العاب الاعوام السابقة لهذه اللعبة لذلك فتستغل الشركة هذا لحسابها ولكن في الحقيقة كما سبق وذكرت انه يعود الفضل لهذا التقدم الي شركات اخري قدمت مشاريع والي فرق برمجيه اخري كفريق لعبة وولف. من نفس الشركة ولكن الحظ لم يحالف البعض واستغل فريق تطوير لعبة دووم كل هذه الدروس في صفه لكي يقوم بعمل سبقا وانجاز كبير له .
في النهاية احب ان اضيف ان عالم الالعاب في هذه الفترة كان في اوله تقنيا ولكنه كان البداية لما نحن عليه الان وللاسف هضم حق كثيرين لم يعرفهم بعض اللاعبين ولم يجرب العابهم لتاتى اواخر عام 1993 ويكتب النجاح لشركات اخري تعلمت من غيرها حيث كانت البداية الحقيقية في المحركات الرسوميه والتفاعل البيئي المحيطي والبيئات المفتوحة مع تطور الاصوات الذي من المهم ان لا ننساه وكان ايضا في بدايته ولكنه كان ايضا من افضل الازمان حينها التى تستخدم الاصوات استخدام بدائي من حيث صوت الاسلحة واعادة المئ وصوت الوحوش والزعماء ولكن هذه الاعوام لاتعتبر حقيقة الثورة النوعية في عالم الصوتيات الا بعد عدة سنوات بدات الاصوات تبدأ ثورتها لتضاهي بذلك الرسومات وتاخذ مكانها في الاهمية .
ملحوظة : يعلم الله الاجابة يجب ان تكون اطول من ذلك بكثير ولكني لم استطع الزيادة بسبب الارهاق الشديد في محاولة التذكر لان هذه الاعوام بعيدة جدا عن ذاكرتى ولم استطع تذكر العاب ذات اهمية اكثر من هذا فعذرا على التقصير والرد القادم سيكون عن سؤال الهاردوير ولكن حالما ارتاح من اجابة هذا السؤال