بسم الله الرحمن الرحيم
أعزائي أعضاء قسم الميتل جير...لي فترة طويلة من هذا القسم الرائع...و يسعدني أن أعود و في جعبتي الكثير من الأخبار..بعضها مكررة لكن مفصّلة...بعضها جديد...و بعضها..لا أعلم..
لمن يريد أن يقرأ كل هذا الكلام من مصدره باللغة الإنجليزية فليتفضل
هنا
و من يريد أن يقرأها من هنا فليواصل قراءة الموضوع:
هذه الفقرة بلسان هايدو كوجيما الذي يتحدث عن ذكرياته مع كونامي و بدايته معها:
لقد مرت 10 سنوات منذ أن بدأت مع كونامي كمصمم ألعاب و أسست فريق كوجيما
في Kobe ( هل هي مدينة يابانية؟؟) في العقد الأخير, حققنا إستقلال شركة كونامي
اليابان لصنع العديد من الألعاب ( هل معنى هذا انها كانت أضعف و انها كانت تحت شركة اخرى؟؟).
و في 1 أبريل 2005 أصبح فريقنا متعارف بإسم "Kojima Productions"
. في ال10 سنوات القادمة, "Kojima productions"ستتجه الى تصميم أعلى
مستويات الجودة و الإبداع في عالم الألعاب الإلكترونية و ستكون الألعاب مبنية على
أساس من قوة التخيل. و سنعود الى العهد الذي كان فيه الألعاب الإلكترونية مبنية على
الجودة. "Kojima Productions"ليست أكثر من مجموعة تجارية و مجموعة
من المبدعين." شكل جديد من المبدعين, و سنعود الى أساسيات إنتاج الألعاب فنحن
ال " Kojima Productions"
هايدو كوجيما
مصمم العاب \ منتج \ مخرج
--------------------------------------------------------
أنضم هايدو كوجيما الى طاقم كونامي في عام 1986 كمصمم العاب للعمل على الألعاب الحربية - كان
هذا النوع من الالعاب منتشراً في جهاز الMSX2. لقد كان من الصعب إيجاد لعبة أكشن شخصياتها
يتبادلون الطلق الناري, مع إمكانيات ذلك الجهاز. لإنجاز مثل هذا النوع من الألعاب, خطرت على بال
كوجيما إيجاد شخصية قيادية أو بطل واحد مهمته إجتياح مقر للعدو بإستخدام فنون الإختباء و التجسس
- بدلاً من قتل كل الأعداء - هذا الأسلوب الذي أخذ اللعبة الى بعد جديد كلياً.
هذا الأسلوب أصبح لعبة التجسس " Metal Gear," أول لعبة أخرجها هايدو كوجيما. أصبحت اللعبة
معروفة لأسلوب لعبها الغير تقليدي, قصتها المحمسة و شخصياتها التي تلعب دوراً مهماً في القصة.
واصل كوجيما هذا النجاح بإصدار العاب أخرى مثل "Snatcher" في 1988 و
" Metal Gear 2: Solid Snake" في 1990 و "Policenauts" في 1994.
أصبح لألعابه الفريدة من نوعها و المليئة بالتفاصيل الرائعة كما ينبغي لعالم الألعاب ان تكون الكثير من
العشاق. كان هذا في الوقت الذي كان فيه كوجيما مع فريق عمله الخامس الذي يعرف بإسم
"Kojima Gumi" ( معنى الكلمة مجموعة باللغة اليابانية القديمة) أشهر من نار على علم.
شهد عام 1996 تأسيس Konami Computer Entertainment Japan Inc.
( KCEJ) كان لدى الشركة هدف لصنع برنامج يحصد مبيعات حول العالم. أصبح كوجيما الذي طرح
هذا الهدف في باله نائب رئيس الشركة المكونة من 20 فرد. أول مشروع فكر فيه كوجيما هو إعادة
إصدار Metal Gear في جو ثلاثي الأبعاد على أن تسمى اللعبة Metal Gear Solid. في عام
1998, رأت الأسطورة النور و باعت أكثر من 7.5 مليون نسخة حول العالم. و في سنتين اتجهت
Kojima Gumi للعالمية.
في 2001, تم الإعلان عن جزء جديد من اللعبة: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
مع قصتها الرائعة و قوة جهاز الplaystation 2 و مقاطع القصص القوية تفوّق الجزء الثاني على
سابقه.
في نفس السنة, أصدر كوجيما "Zone of the Enders" لعبة اكشن مبنية على انمي الرجال
الأليين. و من ثم أصدر Zone of the Enders The 2nd Runner في 2003. مع جرافيكس
اللعبة القوي و أحداثها أكّدنا عالميتنا.
في 2003, تم الإعلان عن لعبة أكشن ثورية تسمى Boktai على جهاز الgameboy
advance ( و لا عمري سمعت عنها). مع أسلوب اللعبة الجديدة, أشتهرت و من ثم تم إصدار الجزء
الثاني من اللعبة في 2004.
شهد العام 2004 إصدار الرائعة: Metal Gear Solid 3: Snake Eater. مع المزيج الفريد
من نوعه من التحكم و الsurvival, و القصة الرائعة و التفاصيل الدقيقة للخلفيات و بيئة اللعبة أكدّ
كوجيما بأن كل ألعابه من المستوى الرفيع.
سميت اللعبة ب" Series Masterpiece" أو القطعة الفنية في السلسلة. عناصر نجاح الأجزاء
الثلاثة من القصة, و الأحداث و اللعب الفريد من نوعه, أصبحت هذه هي العناصر التي ستنتقل الى
ألعاب جهاز الجيل القادم.
في 2005 كوّن كوجيما Kojima Productions و هو مشغول حالياً بتطوير رائعة جديدة للعالم
الرقمي - رائعة سوف تخرج عن نطاق صفوف ال1 و ال0 في أرقام الBinary Numbers..
الرجاء عدم الرد حتى أنتهي من الموضوع