صفحة 5 من 6 الأولىالأولى 123456 الأخيرةالأخيرة
النتائج 61 إلى 75 من 80

الموضوع: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

  1. #61
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: ¤ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ¤

    السؤال الأخير لمسابقة الألعاب :

    هل تأجيل موعد طرح لعبة معينة مثل ما حدث لـ Half Life² و Tomb Raider , يكون دوما في مصلحة اللاعب ؟
    اذكر الإجابة بطريقة مفصلة مع ذكر الأسباب وكذلك الإيجابيات والسلبيات ..


    ملاحظة :

    أرجو من كلا المتسابقين , إرسال إجاباتهما عن طريق الخاص ..
    حتى يحتفظ كل منكما على نظرته الخاصة ..
    ومن ثم سأنقل الإجابات إلى الموضوع لنحدد الفائز ..
    في انتظاركما ..



  2. #62
    التسجيل
    03-12-2002
    الدولة
    المدينة الفاضلة
    المشاركات
    284

    مشاركة: (¯'·._.·( مسابقة منتديات ألعاب البي سي )·._.·'¯)

    رد علي سؤال الالعاب
    المرحلة النهائية



    عملية تأجيل موعد صدور لعبة يتم بصورة كبيرة و لكن بصورة غير محسوسة اما لأن التأجيل يتم لعدة ايام او اسابيع او لعدم انتظار هذة اللعبة بالصورة الكبيرة.

    لكن عملية تأجيل موعد أصدار اللعبة يختلف عندما يحدث مع الالعاب الضخمة ، المنتظرة و المهمة و بخاصة الالعاب العملاقة التي تمكث داخل معامل التطوير بالسنين

    مثل half life 2, Duke Nukem Forever


    عموما نستطيع ان نلخص اسباب تأجيل الالعاب لعدة اسباب رئيسية:

    أسباب تجارية
    - تأجيل أصدار اللعبة الي موسم معين يزيد فية شراء الالعاب مثل موسم اجازات الاعياد و هكذا.
    - البعد عن موعد فية أزدحام بالالعاب القوية خوفا علي مبيعات اللعبة
    - الخوف من لعبة بعينها ( يكون هناك تنافس بينهم تحاول كل لعبة ان تصدر بعد الاخري لتري رد الفعل للعبة الصادرة اول او قبلها لتحصل علي الرباح علي حسب التفكير في الشركة)

    اسباب تقنية
    - ظهور عيب او عيوب في اللعبة يكتشف قبل موعد اصدارها بوقت قليل يتطلب وقت طويل للتغلب علية و اصلاحة.
    - الرغبة في تحسين اللعبة .....(اللعبة جيدة و لكن لماذا لا تكون مذهلة ....دائما هناك المزيد) ... اما لأن اللعبة لم ترضي طموحات المصممين او لظهور لعبة اخري او تقنيات جديدة قبل موعد أصدار اللعبة بقليل تجبر المصمم علي اعادة بناء اجزاء من اللعبة و اصلاحها حتي لا تكون اقل من مستوي اللعبة المطروحة او التقنية الجديدة

    اسباب أخري (خارجة عن الارادة)
    - مثل سرقة كود اللعبة مثلا و انتشارها و محاولة المصممين تغير هيكلها بصورة جزئية او حتي الانتظار حتي تنتهي العاصفة في الشركة التي تحدث بعد عملية السرقة مثلا....



    و ناخذ امثلة بالعاب مثل half life 2 و Duke nukem forever


    لعبة Half Life 2



    لعبة تعتبر مثالا قويا لعملية التأجيل لأنها أجلت اكتر من مرة لأكتر من سبب (تقريبا أجلت لكل الاسباب السابقة)

    في البداية حدد للعبة التي كان ينتظرها الملايين و انا منهم منذ اصدار اللغبة الاولي و بعد تطوير و بناء دام لمدة 4 سنوات كاملة
    أعلن Vivendi Universal ان اللعبة ستصدر في سبتمبر لعام 2003 بعد فاصل من استعراض العضلات الجيمزاوية في معرض E3 في عام 2003 بينها و بين Doom3

    و من هذا التاريخ و اللعبة شهدت سلسة من التأجيلات لعدة اسباب
    في البداية تأجيل لأصلاح بعد العيوب التقنية باللعبة و كشفت ان اللعبة بحاجة الى المزيد من التطوير و التعديلات ثم تأجيل لاصدار اللعبة في اجازة اعياد الميلاد و كل هذا يواكب الخوف من المصممين قبل اصدار لعبة doom 3 التي كان التافس بينهم علي أشدة لجني افضل لعبة fps ليس في العام و لكن في التاريخ الي ذللك الوقت

    و كانت doom 3 اشتهر ان جرافيكها خرافي و لكن لا معلومات عن اسلوب اللعب و كان الخوف ان تكون اللعبة قوية بدرجة تسحق half life 2 و تقلل مبيعاتها المنتظرة. و سبب هذا ارباك كبير لخطط تطوير هاف لايف2 و لكن في النهاية بعد اصدار دووم 3 ارتاحت Vivendi Universal نفسيا بعد ان اكتشفت ان دووم 3 لعبة ليست علي المستوي اللي يخوف و ما هي الا مجموعة رسومات متطورة لكن اللعبة لم تقدم ما يقلق half life 2 ---- و من الجدير بالذكر ان دووم 3 شهدت العديد و العديد من التأجيلات أيضا و لكن في النهاية اعتقد ان كل تأجيلاتها انصب في الجرافيك و حتي بمحرك لعب فاشل و لم يقدم ابداع في اللعبة التي كانت منتظرة ما علينا نعود الي half life 2

    و استغلت حتي far cry هذا لتصدر قبل اللعبتين بدون انتظار لتقدم للاعبين مفاجأة غير مترقبة و تحقق نجاح هائل في ظل التحفز من الاعبين للعب لعبة من الجيل الجديد وقتها من الرسوميات.

    و فجأة حدث ان اعلنت الشركة ان هاكر او هاكرز استطاع احتراق كمبيوترات الشركة و الحصول عل جزء كبير جدا من كود اللعبة و الخرائط و انة يستعد لعمل هيكل لهم و طرحة في نسخة قابلة للعب.

    مما اصاب الشركة بالارتباك الشديد و اعلنت تأجيل اللعبة مرة أخري لمحاولة تجاوز الامر الا ان اصدرت اخيرا في ابريل 2004

    أذا اللعبة أجلت لعدة اسباب منها نقنية و تجارية و للتنافس مع دووم 3 و ايضا لسرقة اللعبة.



    لعبة Duke Nukem Forever



    ملكة التأجيلات بلا منازع تخيل اللعبة لم تصدر بعد و اول موعد لصدورها كان في العام 1999
    حيث بدأ تطوير اللعبة Duke Nukem Forever في العام 1998 م و جرى تطويرها عبر نسخ عديدة تم الغاء عدد منها و الغاء عدد كبير من المحركات التي استخدمت في تطوير اللعبة لعدم مناسبتها لمكانة و شعبية اللعبة .
    و يبدو هذا من وجهة نظري مثالا صارخا للـتأجيل للنوع الثاني من الاسباب التقنية الا و هو الرغبة في تحسين اللعبة و متابعة الالعاب و التقنيات المطروحة و الرغبة في ان تكون اللعبة احسن فيتم التأجيل للتطوير حتي لا تقل اللعبة عن لعبة كذا و كذا



    نجئ الي هل يكون هذا في مصلحة اللاعب و ا هي السلبيات و الايجابيات؟

    السلبيات لهذا الموضوع :
    1. أصابة اللاعبين بالملل و الاحباط من طول الانتظار و لاعب الالعاب بطبعة سريع الملل و لا يملك صبر.
    2. جعل اللعبين ينتظرون من اللعبة الكثير جدا علي طول فترة الانتظار و الذي قد لا تستطيع اللعبة تحقيقة مما يؤثر علي تقبل اللعبين للعبة التي ربما لو لم ننتظرها لشهدت تقييم مختلف
    3. عندما تأخذ اللعبة الكثير من الوقت في التطوير احيانا تكون هناك بعض الامور المستخدم فيها تقنيات أقدم من التقنيات الاخيرة و ذلك لبدا تطوير اللعبة من سنين و التي يتطلب أعادة بنائها اما اعادة التأجيل او اصدارها هكذا

    الأيجابيات

    1. الايجابيات تأتي لو ان اللعبة بها مشاكل تقنية تحتاج الاصلاح و التطوير فمن الممكن ان تخرج اللعبة بشكل مختلف تماما
    مثلا لعبة pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال Groove Games اللي استعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح و رفضت تأجيل اللعبة حتي يستطيع المطورين اصلاخها و تحسينها فشهدنا لعبة فاشلة من كان المفروض او المتوقع ان تكون من احسن العاب ال fps.


    و لكن كل لعبة لها ظروفها الخاصة علي اي حال مثلا half life 2 مع طول الانتظار و عشاق اللعبة الذين كانوا ينتظرون اي معلومة عن اللعبة في اي مكان و اصابتهم بالاحباط اكثر من مرة و كل شوية في مواقع محبيها يضعوا عد تنازلي لاصدارها ثم يغيروة و بعض اللاعبين حتي يقسموا انهم لن يشتروا اللعبة اذا اجلت مرة اخري و تأجل

    ولكن عند صدور اللعبة عوضت الكل و من اقسم اشتراها يضا لان اللعبة الجيدة تفرض نفسها الكل تناسي التاجيل و اقبل علي اللعبة

    عكس doom3 بعد تطوير دام لأكثر من 6 ا 7 سنين و سلسلة طويلة من التأجيلات اصدرت اللعبة و وجد اللاعبين انها لا تستحق كل هذا ففشلت اللعبة ببساطة

    أما duke nukem forever فاتا اتوقع ان تقع ضحية العيب الثاني ان ينتظر منها الكثيرين ما لا تستطيع تقديمة خصوصا مع عدم ثقة مطوريها فيها انفسهم عندما يروا لعبة تنزل السوق و يعيدوا تصميمها فقد كان من الممكن الان ان تكون تللك اللعبة 3 العاب و نكون الان ننتظر duke nukem forver 3 مثلا او من يعلم ربما يكون الانتظار في محلة ......... لن نعرف الا عند اصدار اللعبة بالفعل

  3. #63
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: (¯'·._.·( مسابقة منتديات ألعاب البي سي )·._.·'¯)

    رد الأخ medo_giboda :
    رد علي سؤال الالعاب
    المرحلة النهائية



    عملية تأجيل موعد صدور لعبة يتم بصورة كبيرة و لكن بصورة غير محسوسة اما لأن التأجيل يتم لعدة ايام او اسابيع او لعدم انتظار هذة اللعبة بالصورة الكبيرة.

    لكن عملية تأجيل موعد أصدار اللعبة يختلف عندما يحدث مع الالعاب الضخمة ، المنتظرة و المهمة و بخاصة الالعاب العملاقة التي تمكث داخل معامل التطوير بالسنين

    مثل half life 2, Duke Nukem Forever


    عموما نستطيع ان نلخص اسباب تأجيل الالعاب لعدة اسباب رئيسية:

    أسباب تجارية
    - تأجيل أصدار اللعبة الي موسم معين يزيد فية شراء الالعاب مثل موسم اجازات الاعياد و هكذا.
    - البعد عن موعد فية أزدحام بالالعاب القوية خوفا علي مبيعات اللعبة
    - الخوف من لعبة بعينها ( يكون هناك تنافس بينهم تحاول كل لعبة ان تصدر بعد الاخري لتري رد الفعل للعبة الصادرة اول او قبلها لتحصل علي الرباح علي حسب التفكير في الشركة)

    اسباب تقنية
    - ظهور عيب او عيوب في اللعبة يكتشف قبل موعد اصدارها بوقت قليل يتطلب وقت طويل للتغلب علية و اصلاحة.
    - الرغبة في تحسين اللعبة .....(اللعبة جيدة و لكن لماذا لا تكون مذهلة ....دائما هناك المزيد) ... اما لأن اللعبة لم ترضي طموحات المصممين او لظهور لعبة اخري او تقنيات جديدة قبل موعد أصدار اللعبة بقليل تجبر المصمم علي اعادة بناء اجزاء من اللعبة و اصلاحها حتي لا تكون اقل من مستوي اللعبة المطروحة او التقنية الجديدة

    اسباب أخري (خارجة عن الارادة)
    - مثل سرقة كود اللعبة مثلا و انتشارها و محاولة المصممين تغير هيكلها بصورة جزئية او حتي الانتظار حتي تنتهي العاصفة في الشركة التي تحدث بعد عملية السرقة مثلا....



    و ناخذ امثلة بالعاب مثل half life 2 و Duke nukem forever


    لعبة Half Life 2



    لعبة تعتبر مثالا قويا لعملية التأجيل لأنها أجلت اكتر من مرة لأكتر من سبب (تقريبا أجلت لكل الاسباب السابقة)

    في البداية حدد للعبة التي كان ينتظرها الملايين و انا منهم منذ اصدار اللغبة الاولي و بعد تطوير و بناء دام لمدة 4 سنوات كاملة
    أعلن Vivendi Universal ان اللعبة ستصدر في سبتمبر لعام 2003 بعد فاصل من استعراض العضلات الجيمزاوية في معرض E3 في عام 2003 بينها و بين Doom3

    و من هذا التاريخ و اللعبة شهدت سلسة من التأجيلات لعدة اسباب
    في البداية تأجيل لأصلاح بعد العيوب التقنية باللعبة و كشفت ان اللعبة بحاجة الى المزيد من التطوير و التعديلات ثم تأجيل لاصدار اللعبة في اجازة اعياد الميلاد و كل هذا يواكب الخوف من المصممين قبل اصدار لعبة doom 3 التي كان التافس بينهم علي أشدة لجني افضل لعبة fps ليس في العام و لكن في التاريخ الي ذللك الوقت

    و كانت doom 3 اشتهر ان جرافيكها خرافي و لكن لا معلومات عن اسلوب اللعب و كان الخوف ان تكون اللعبة قوية بدرجة تسحق half life 2 و تقلل مبيعاتها المنتظرة. و سبب هذا ارباك كبير لخطط تطوير هاف لايف2 و لكن في النهاية بعد اصدار دووم 3 ارتاحت Vivendi Universal نفسيا بعد ان اكتشفت ان دووم 3 لعبة ليست علي المستوي اللي يخوف و ما هي الا مجموعة رسومات متطورة لكن اللعبة لم تقدم ما يقلق half life 2 ---- و من الجدير بالذكر ان دووم 3 شهدت العديد و العديد من التأجيلات أيضا و لكن في النهاية اعتقد ان كل تأجيلاتها انصب في الجرافيك و حتي بمحرك لعب فاشل و لم يقدم ابداع في اللعبة التي كانت منتظرة ما علينا نعود الي half life 2

    و استغلت حتي far cry هذا لتصدر قبل اللعبتين بدون انتظار لتقدم للاعبين مفاجأة غير مترقبة و تحقق نجاح هائل في ظل التحفز من الاعبين للعب لعبة من الجيل الجديد وقتها من الرسوميات.

    و فجأة حدث ان اعلنت الشركة ان هاكر او هاكرز استطاع احتراق كمبيوترات الشركة و الحصول عل جزء كبير جدا من كود اللعبة و الخرائط و انة يستعد لعمل هيكل لهم و طرحة في نسخة قابلة للعب.

    مما اصاب الشركة بالارتباك الشديد و اعلنت تأجيل اللعبة مرة أخري لمحاولة تجاوز الامر الا ان اصدرت اخيرا في ابريل 2004

    أذا اللعبة أجلت لعدة اسباب منها نقنية و تجارية و للتنافس مع دووم 3 و ايضا لسرقة اللعبة.



    لعبة Duke Nukem Forever



    ملكة التأجيلات بلا منازع تخيل اللعبة لم تصدر بعد و اول موعد لصدورها كان في العام 1999
    حيث بدأ تطوير اللعبة Duke Nukem Forever في العام 1998 م و جرى تطويرها عبر نسخ عديدة تم الغاء عدد منها و الغاء عدد كبير من المحركات التي استخدمت في تطوير اللعبة لعدم مناسبتها لمكانة و شعبية اللعبة .
    و يبدو هذا من وجهة نظري مثالا صارخا للـتأجيل للنوع الثاني من الاسباب التقنية الا و هو الرغبة في تحسين اللعبة و متابعة الالعاب و التقنيات المطروحة و الرغبة في ان تكون اللعبة احسن فيتم التأجيل للتطوير حتي لا تقل اللعبة عن لعبة كذا و كذا



    نجئ الي هل يكون هذا في مصلحة اللاعب و ا هي السلبيات و الايجابيات؟

    السلبيات لهذا الموضوع :
    1. أصابة اللاعبين بالملل و الاحباط من طول الانتظار و لاعب الالعاب بطبعة سريع الملل و لا يملك صبر.
    2. جعل اللعبين ينتظرون من اللعبة الكثير جدا علي طول فترة الانتظار و الذي قد لا تستطيع اللعبة تحقيقة مما يؤثر علي تقبل اللعبين للعبة التي ربما لو لم ننتظرها لشهدت تقييم مختلف
    3. عندما تأخذ اللعبة الكثير من الوقت في التطوير احيانا تكون هناك بعض الامور المستخدم فيها تقنيات أقدم من التقنيات الاخيرة و ذلك لبدا تطوير اللعبة من سنين و التي يتطلب أعادة بنائها اما اعادة التأجيل او اصدارها هكذا

    الأيجابيات

    1. الايجابيات تأتي لو ان اللعبة بها مشاكل تقنية تحتاج الاصلاح و التطوير فمن الممكن ان تخرج اللعبة بشكل مختلف تماما
    مثلا لعبة pariah جائت مخيبة للامال و ذللك لمشاكل تمويلية من الشركة ال Groove Games اللي استعجلت بتنزيل اللعبة قبل اوانها الصحيح و رفضت تأجيل اللعبة حتي يستطيع المطورين اصلاخها و تحسينها فشهدنا لعبة فاشلة من كان المفروض او المتوقع ان تكون من احسن العاب ال fps.


    و لكن كل لعبة لها ظروفها الخاصة علي اي حال مثلا half life 2 مع طول الانتظار و عشاق اللعبة الذين كانوا ينتظرون اي معلومة عن اللعبة في اي مكان و اصابتهم بالاحباط اكثر من مرة و كل شوية في مواقع محبيها يضعوا عد تنازلي لاصدارها ثم يغيروة و بعض اللاعبين حتي يقسموا انهم لن يشتروا اللعبة اذا اجلت مرة اخري و تأجل

    ولكن عند صدور اللعبة عوضت الكل و من اقسم اشتراها يضا لان اللعبة الجيدة تفرض نفسها الكل تناسي التاجيل و اقبل علي اللعبة

    عكس doom3 بعد تطوير دام لأكثر من 6 ا 7 سنين و سلسلة طويلة من التأجيلات اصدرت اللعبة و وجد اللاعبين انها لا تستحق كل هذا ففشلت اللعبة ببساطة

    أما duke nukem forever فاتا اتوقع ان تقع ضحية العيب الثاني ان ينتظر منها الكثيرين ما لا تستطيع تقديمة خصوصا مع عدم ثقة مطوريها فيها انفسهم عندما يروا لعبة تنزل السوق و يعيدوا تصميمها فقد كان من الممكن الان ان تكون تللك اللعبة 3 العاب و نكون الان ننتظر duke nukem forver 3 مثلا او من يعلم ربما يكون الانتظار في محلة ......... لن نعرف الا عند اصدار اللعبة بالفعل

  4. #64
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: (¯'·._.·( مسابقة منتديات ألعاب البي سي )·._.·'¯)

    رد الأخ Crystal Max :
    تختلف سلبيات التأجيل وايجابياته تبعا للسبب .

    1* تأجيل موعدالصدور قد يكون لأسباب متعلقة بتطوير الذكاء الاصطناعي و زوايا الرؤيا :

    اللعبة ذات الاذكاء الاصطناعي المنخفض لا تناسب مستوى احتراف اللاعبين الآخذ بالارتفاع ، حيث أصبحوا لا يرضون بألعاب ذات ذكاء اصطناعي متواضع كما حصل في Hitman ، وحتى ان كانت اللعبة كاملة وذات زوايا رؤية تعيسة فإن ذلك منغصا للاعب كما حصل مع لعبة Kingdom Heartsاليابانية .

    2* قد يكون
    سبب التأجيل هو مناحي القصة :

    بعضها يؤثر سلبا على اللعبة ، فتثقلها بالمشاكل كما حصل في لعبة Ratchet & Clanck حيث راودت مصممها برايان ألجير فكرة تصميم مرحلة قتال على قطار لكن بسبب الخواص الفيزيائية لمثل هذا الموقف كان ذلك مشكلة كبيرة للمصمم حذف أو اضافة الاشياء للتناسب ومتعة اللعب
    3*من أهم الأسباب الداعية للتأجيل هو تطور تكنلوجيا الغرافيكس والمؤثرات البصرية كما نرى فإنه في كل يوم يتم تطوير بطاقة رسوميات متطورة فيشعر مطورو الالعاب ان بامكانهم التعديل والحصول على رسوميات متقنة أكثر كما حصل في لعبةDOOM3.

    4* أما آخر هذه الاسباب فإنه
    ميزة اللعب الجماعي :

    قد لا يكون سببا مهما لكنه سبب وجيه بنظر المطورين للتأجيل على سبيل المثال :
    - عدم تضمين هذه الميزة في لعبة Halo الاولى أثار حفيظة شريحة واسعة من اللاعبين ، مما حدى بالمصممين بالتفكير باضافة هذه الميزة في الاصدارة الثانية Halo 2 فأدى ذلك الى تأخر صدورها .

    - Time Splitter أدى نقاش تضمين تلك الميزة الى تأخير هذه اللعبة بشكل لا يطاق وفي النهاية قرروا عدم تضمينها في الاصدارة الحالية
    **

    هذه النقاط الاربع تعتبر ايجابات وجيهة ، كيف ؟ ما يطلبه اللاعبين من جميع المستويات هو لعبة كاملة ، فماذا يريدون أكثر من :

    1- AI متقن وزوايا رؤية ممتازة.
    2- قصة مؤثرة وحبكة مميزة .
    3- لعب جماعي مع الاصدقاء

    4- رسوميات فائقة الاتقان والجودة . مع انها تؤدي الى تقليص شريحة اللاعبين المستفيدين وبقائهم متخوفين من كفاءة اجهزتهم.
    ـــ

    أما ما يمكن اعتباره سلبيات فهو :

    *1 كثرة المماطلة في المواعيد ، تثير الملل في نفوس اللاعبين فتؤدي بهم لصرف النظر عن هذه اللعبة لحنقهم .

    *2 قد يكون سبب التأجيل نقص رأس المال و تخلي أحد المصممين عن المشروع ، يؤدي الى البحث عن حل لاخراج اللعبة الى النور وهذا يؤدي الى ضعف في مستوى اللعبة
    ---

    التأجيل يكون في مصلحة الطرفين اللاعب

  5. #65
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    تم اختيار الأخ medo_giboda كفائز في المركز الأول لمسابقة الألعاب ..
    ألف مبروك وسيحصل على مكافأته ..
    وهي : 200نقطة ترشيح + وسام التميز لمسابقة الألعاب ..

    والأخ Crystal Max في المركز الثاني , ألف مبروك ..
    100نقطة ترشيح + لقب الفائز في المركز الثاني ..

    ننتظر من الفائزين كلمة بسيطة بهذه المناسبة ..
    وسنطرح سؤال الهاردوير النهائي قريبا ..
    انتظرونا ..


  6. #66
    التسجيل
    03-12-2002
    الدولة
    المدينة الفاضلة
    المشاركات
    284

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    السلام عليكم و رحمه الله

    الاخوة الاعزاء أعضاء و مراقبي منتدي العاب البي سي

    اولا طبعا انا سعيد بالفوز بالمسابقة الاولي للالعاب
    وعقبال المسابقات الاخري

    و طبعا المنافسة كانت ممتعة من اعضاء محترمين و اقوياء جدا و لعيبة صحيح

    و ارجو ان تكون أجابات الاسئلة المطروحة في المسابقتين من الاعضاء المشاركين افادت المنتدي و اعضائة.

    و اقترح فتح موضوع ليكون (تعليق علي مسابقة الالعاب او الهاردوير) ليسمح لباقي الاعضاء قول ارائهم في احداث و تطورات المسابقة (بدون طبعا المشاركة في الاسئلة).

    و اقترح ايضا ان كان في العمر بقية و تجددت تللك المسابقة بصفة دورية ان يتم عمل موضوعين منفصلين واحد لمسابقة الالعاب و الاخر لمسابقة الهاردوير لعدم لخبطة الاجابات و سهولة تحديدها.

    و اشكر الاخ العزيز Gamer Extrem علي تنظيم المسابقة و الاشراف عليها

    وانتظر السؤال النهائي في مسابقة الهاردوير.

    و كل عام و انتم بخير

  7. #67
    التسجيل
    05-09-2004
    الدولة
    Kuwait City
    المشاركات
    11,483

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    مبروك اخواني على الفوز بالمسابقه

    وعندي سؤال لك اخوي جيمر

    هل هناك مسابقه اخرى ايضا ؟؟

  8. #68
    التسجيل
    12-05-2004
    الدولة
    SauDi-ArabiA | Da(V)(V)aM
    المشاركات
    2,669

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    مبروك أخي الحبيب Medo_Giboba على الفوز ..

    فعلا ً كانت المنافسة على أشدها

    تحياتي لك ..

  9. #69
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    .
    .
    سؤال مسابقة الهاردوير
    .
    .


  10. #70
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]


  11. #71
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    السؤال الأخير لمسابقة الهاردوير :

    اذكر أولا على ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟
    اذكر ذلك على شكل نقاط مع ذكر أمثلة وأرقام ..
    ثانيا , اكتب نبذة عن تاريخ كروت الشاشة ..
    كيف نشأت ومتى ومن أي شركة كانت وقدرتها بالأرقام ..

    تذكير :
    الأجابات ترسل إلى الخاص طبعا كما حدث لسؤال مسابقة الألعاب ..



  12. #72
    التسجيل
    03-12-2002
    الدولة
    المدينة الفاضلة
    المشاركات
    284

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    الرد علي سؤال الهاردوير
    المرحلة النهائية


    اولا اجابة الجزء الاول

    ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟


    بصورة مختصرة ممكن طرح الاجابة علي هيئة اسئلة



    السؤال الاول : الذي اطرحة علي نفسي عند اختيار كارت شاشة جديد هو : فيما استخدم الكمبيوتر؟

    تحديد نوعية استخدامك لجهاز الكمبيوتر و هل تستخدمة في اعمال مكتبية فقط ام انك من هواة الالعاب.

    اذا كنت من النوع الاول فأي كارت شاشة في الغالب سيغنيك و لو ان نسخ الويندوز الحديثة من Microsoft يقال انها ستتطلب حمل علي كارت الشاشة ايضا.

    و لكن اذا نت من النوع الثاني و هذا ما ارجحة فانت امامك العديد من الخيارات في الكفأة و السعر. هناك اختلافات رهيبة بين الكروت من المستويات المنخفضة و المستويات الاعلي.



    السؤال الثاني : هل هل الكارت القادم سيكون AGP ام PCI Expres؟

    تجئ كروت الشاشة الان بنوعين من النواقل اما ال AGP او ال PCI express و هذا اسم المكان او ال slot التي يركب علية كارت الشاشة في اللوحة الام او ال motherboard .
    اذن في البداية لابد ان تحدد اذا كانت المازربورد اللي عندك بها ناقل من انهي نوع لكي تحدد اي نوع من كروت الشاشة تختار.
    ال slot ال AGP هو النوع الاقدم من ال pci express و موجود منة تنويعات من 2xالي 8x
    اما النوع الاحدث و هو ال pci express فموجود في المازربوردات الحديثة و يتواجد في الغالب بسرعة 16x

    نظريا المفترض ان الكروت ال PCI express اسرع من ال AGP وذللك لان سرعة الناقل متضاعفة و لكن الاحتلافات الحقيقة بينهم ليست بهذة القوة او الوضوح و يبدو انها عملية تجارية اكثر منها تطوير ثوري حديث فعليا . و لكن الي جانب السرعة تسمح النواقل ال pci الجديدة بتركيب اكثر من كرت شاشة في نفس الجهاز و التي تستغلها الشركات حاليا مثل الكروت ال SLI الرهيبة من Nvidia التي تفرق في قوة الجرافيك بشكل خرافي. و هي الميزة الغير متوفرة في slot ال AGP



    السؤال الثالث: اي من الشركتين Nvidia ام ATI اختار و من اي شركة مصنعة اشتري الكارت؟

    علي الرغم من الانواع الكثيرة و التنويعات الكثيرة لكروت الشاشة المطروحة للمستهللك الا ان هناك حاليا منتجين اساسين لكروت الشاشة و هم Nvidia , و ATI



    و عموما
    قوة كارت الشاشة بالشيبة الاساسية الموضوعة بة سواء كان ATI او Nvidia فالمقارنة لا تتم بين الشركتين و لكن بين الكروت المنتجة منهم و تعتمد علي امكانيات الكارت و اخصائص لذي يدعمها فكل شركة لها كروت من المستويات العليا و المتوسطة و الدنيا.

    و نستطيع اذا نتكلم عن كروت ال ATI :

    هناك سلسلتين اساسيتين :
    1. 9xxx : و هي السلسة القديمة من ال ati و الواسعة الانتشار و تقدم كروت نعتبرها الان تنويعة من الكروت المتوسطة و الدنيا مثل Radeon 9250, 9550, 9600, 9700 and 9800.
    2. Radeon X : و هي السلسة الجديدة من ال ATI و تقدم مجموعة من الكروت المتوسطةو العليا مثل X300 X600 X700 X800 X850
    و هناك نقاط اتصال بين السلسلتين مثل ال كارت ال radeon 9600 اللي هو نفسة تقريبا ال X300 و 9800 اللي هوة ال x600

    و ايضا يوجد الكروت الجديدة جدا ذات الاداء الخرافي و سلسلة 1800 من ال ATI

    و هناك اختصارات تذكر في كروت ال ati لابد ان نضعها في اعتبارنا لان تتدل اما علي اختصار بعض المزايا لتقليل السعر او تزويد تللك المزايا مثل


    SE: كروت رخيصة لاحتوائها علي نصف القيمة المقدرة لل memory bandwidth في الكارت الاصلي مثل الكروت ال X300 SE و التي تجئ بقيمة 64 bit ولكن الاصلي منه ال X300 بقيمة 128 بت و ذللك يؤثر علي قوة الكارت بصورة كبيرة.

    Pro: اختصار professinal وتدل علي ان الكارت اسرع من العادي اما في الشيبة core clock او الرامة ال memory clock او حتي احتوائة علي عدد اعلي من ال pipline

    VIVO : اختصار Video in video out و تتدل علي ان الكارت بة خرج فيديو و دخل فيديو

    XT : اختصار : Xtreme edition و هي الخطوة اللي بعد البرو و تتدل علي ان الكارت اسرع من العادي و البرو في ال core clock او memory clock او كلاهما

    XT PE : و هي الكروت الاسرع من العادي و البرو و ال XT




    و اذا اخذنا شركة ال nvidia

    1. سلسلة ال mx و هي السلسة الاسوأ ل nvidia و الارخص و لا تدعم خصائص مثل ال pixel shader و التي تحتاجها الكثير من الالعاب الان
    2. سلسلة ال fx 5000
    و هي السلسة المنتشرة و بهلا الكروت من الدنيا مثل ال 5200 الي العليا مثل ال 5950
    3. سلسلة ال geforec 6 و هي السلسة النتشرة الان و تحتوي علي كروت عليا مثل ال 6600 GT و ال 6800 gt و ال ultra
    4. سلسلة ال 7800 و هو من اقوي الكروت حاليا

    و ايضا كما في ال ATI يوجد في ال nvidia اختصارات ذات دلالات مؤثرة علي قوة الكارت:



    Turbocache: خاصية موجودة في الكروت ال 6200 ال pciexress و مخصصة لاستغلال الرامة العادية في الجرافيك

    TD : اي بة video out و DVI

    LE : Limited edition و هي نسخة اقل سرعة من العادي و اقل ثمنا

    XT : الكارت يعمل بسرعة اقل سنة من العاي (لاحظ هنا ان هذا الاختصر يعني في nvidia ابطئ اما في ال ATI اسرع)

    GT : الكارت يستخدم نوع الرامات يسمي GDDR3 بدل الرامات ال DDR العادية و ال GDDR3 اسرع.

    Ultra : اسرع من العادي في ل core clock و ال memory clock او كلاهما

    Ultra Extreme : اسرع من العادي و ال ultra



    اما بالنسبة للشركة المصنعة :

    في القاعدة ان الكروت المعتمدة علي نفس الشبة من الشركة الام و لتكن ال Geforce 6600 سيكون لها نفس الاداء تقريبا مع اختلاف الشركة المصنعة
    و لكن هناك بعض الاختلافات تظهر بين الشركات المصنعة في technical support المتاح و نظام التبريد و القابلية لل overclocking و و الالعاب التضمنة مع الكارت.
    و نذكر ايضا ان شركة nvidia لا تقوم بتصنيع كروت بنفسها و لكن تقوم ببيع الشيات للشركات المصنعة فقط اما ال ATI فبجانب بيعها الشيبات للكشركات المصنعة فتقوم بانتاج كروت بالكامل و تطلق عليها Built by ATI اما المصنوعة بواسطة شركات اخري فتدعي powered by ATI و الكروت ال Built by ATI تكون اغلي من النوع الثاني.




    السؤال الرابع : ما ذا تعني تفاصيل كل كرت و كيف تفرق؟

    نلاحظ ان لكل كارت مجموعة من الخصائص تختلف ارقامها من كارت الي اخر و علي اساسها يحدد سرعة و اداء الكارت فكيف هذا
    من الممكن ان نذكر خصائص الكروت كالاتي

    Processor clock speed
    او ال core clock و تعني سرعة الشيبة الاساسية للكارت و كلما كانت اسرع كان افضل طبعا و هي من العوامل الرئيسية المسئولة عن اداء الكارت تحدد عدد البكسلات الذي يستطيع الكارت صنعها في الثانية و تصل الان الي 500 و 550 mHZ

    Memory size
    حجم الرامات الموضوعة و تأثير حجم الرامات يختلف فهي تتراوح من 64 ميجا الي 512 ميجا و وكل فئة من الكروت بتستفاد من عدد معروف من الرامات و الباقي بلا قيمة حتي لو وضعت بة رامات اعلي تكون بغرض دعائي لا اكثر
    ففي الغالب المستويات الدنيا تستفاد ب 64 رام
    و المتوسطة 128 رام
    و العليا 256 رام

    نوع الرامات
    اما DDR and GDDR3 و ال GDDR3 اسرع

    Memory CLOCK
    و هي السرعة للرامة كلما كانت اسرع كلما كان افضل طبعا و تصل الان الي اعلي من 1180Mhz
    و ايضا من العوامل المؤثرة ال memory bus width و اللي كلما كانت اسرع كان احسن و تكون في الكروت الجيدة الان 256 بت و الاقدم 128 بت اما ال se فتكون 64 بت و هي سيءة و غير منصوح بها
    و تحدد سرعة تعامل الشيبة مع الرامة و سرعة نقل البانات بينهم

    Shader model
    و هي اصدارة ال pixel ,و ال vertex shader اللي بيدعمها الكارت و المسئولة عن تحسين الصوورة و المؤثرات البصرية و الكروت القديمة لا تدعم هذة الخصائص فيوجد العاب تتطلبها
    وحاليا هناك اصددارات من هذة التقنية وصلت للاصدار الثالث في الكروت الحديثة

    Pipelines
    عدد الممرات التي يتم نقل المعلومات و البانات بها من اليبة و الشاشة و كلما كانت اسرع زاد اداء الكارت و قدرة الشيبة و سرعتها و قيمتها المتوسططة تكون 8 و تصل ال 16 او اكثر

    RAMDAC
    عبارة عن شيبة علي الكارت المسئولة عن أخذ المشهد النهائي من الكارت و تحولة للصورة اللي هتفهمها الشاشة يعني بعد ما كرت الشاشة يعمل صورة نهائية للمشهد ال RAMDAC تخدها و تتديها لكابل ال VGA يوصلة للشاشة
    وقلتها او علوها بيفرق في ال resolution كل مل تعلي معناة ان الكرت يقدر يجيب resoultion اعلي لمن ما تفرقش في أداء الجرافيك نفسة
    وطبعا RAMDAC الزوجي اللي موجود في كل الكروت دلوقت معناة انة يقدر يخرج لشاشتين زي ما احنا شايفين في كل الكروت دلوقت


    نوع ال direct X واصدار ال open Gl الدعوم

    اصدارة ال direct x و ال open gl المدعومة من الكارت مهمة جدا و تؤثر في المؤثرا البصرية المعروضة و التي تسنخدم اي من اللغتين و الان الكروت تكون تدعم ال direct x 9 و اخر اصدارات ال openGl



    السؤال الخامس: ما هي الميزانية الموضوعة للكارت ؟

    بصفة عامة الكروت من الممكن ان تقسم حاليا الي ثلاث فئات اساسية تتخلها تقسيمات فرعية هي:
    1. كروت من المستويات الدنيا : (اقل من 150 $ ) و هذة الكروت لن تعطي اداء عالي مع الالعاب الحديثة نوعا و حتي مع DOOM3 و Half life 2 . مثل الكروت ال nvidia mx جميعها و 5200 و ال Radeon 8500 , 9000

    2. كروت من المستوي المتوسط : (من 150 الي 400$ طبعا كل ما تقرب من ال 150 امستوي الكارت يقل و كل ما تقرب من ال 400 مستوي الكارت يزداد لا ننسي اننا قانا ان هناك تقسيمات فرعية ايضا ) و هي كروت جيدة تسمح لك بلعب معظم الالعاب الحدسثة بدقة تترااوح من ال low و حتي احيانا ال high مع الحفاظ علي مستوي fps (Frame per second ) معقول. مثل Radeon 9600 xt , FX 5700, 6600 , 6600GT, 9700, 9800

    3. كروت من المستويات العليا : ( اكثر من 400$) و هي كروت من المفترض ان تعطيك الافضل في كل شئ و تعطي للك تجربة جرافيك لا مثيل لها مثل 6800 GT , 6800 ultra , 7800 GT, X850xl








    ثانيا اجابة الجزء الثاني:

    من الممكن ان نقسم تاريخ كروت الشاشة بأختصار الي عدة اجيال

    الجيل الاول :
    من العام 1990- الي العام 1999
    كانت شركة NewTek هي اول شركة تطلق ما يشبة كروت الشاشة و كانت نطلق علية ال video toaster و الذي كان يدعم ال 3d مع 24 بت الوان و من هنا بدأت صناعة كروت الشاشة بصورتها البدائية و كانت مصممة في الاصل لتصميم افلام الجرافيك و الكارتون
    الي ان جائت ثورة الالعاب عام 1993 بصدور دووم و من هنا بدأ الاهتمام بالالعاب كمحفز اتحديث و تطوير كروت الشاشة و لكن كان التطوير بطئ و كانت الالعاب و تصميمها يعمل بصورة جيدة علي هذا التطوير و لم يكن يحتاج اكثر من ذللك.

    الي ان جاء العام 1996 و مع اصدار لعبة quake و ما كانت تحملة من تقنيات حديثة اصبح الاحتياج الي كروت شاشة واضح و تم اصدار 3 كروت و هي
    Diamond Multimedia's Diamond Edge
    nVidia NV1 processor
    S3's Virge


    ولكن مع العام 1997 و باصدار quake 2 و واكب هذا الكارت المعجزة في ذللك الوقت 3DFX Voodoo 3D و الذي كان النقلة الي عالم ال Hardware accelerated 3D



    و ساعدة علي ذللك استخدام التقنيات الحديثة في لعبة quake 2 مما ساعد علي اظهار قوة الكارت

    و ايضا مع العام 1998 ظهر الكارت ال Voodoo 2 accelerator و ايضا الكارت القوي ال tnt
    والذي كان يطلق علية quake killer او قاتل كواك و

    و الي ان جاء العام 1999 و هو من الاعوام المهمة في تصنيع كروت الشاشة و مع اصدار الكارت TNT2 ليتغلب علي الشريحة 3DFX لاول مرة . و ايضا الكروت ال ATI RAGE و ال savage 2000 من s3 و ايضا قبلهم Matrox G400


    الجيل الثاني :

    في البداية كانت كروت الشاشة لا تقوم باي geometry processing و كانت تترك تللك المهمة بالكامل للبروسيسور حتي ظهور ال nvidia geforce 256من هنا بدأ ظهور مصطلح جديد الا و هو ال GPU او ال graphics processing unit



    و هي شيبة صغيرة موجودة ي جميع الكروت الحديثة حاليا و مسئولة عن عمليات الجرافيك المعقدة التي يقوم بها الكارت

    و كان الكارت ال geforec هو اول كارت يستخدم خصائص
    Hardware Transform & Lightning-engine.و التي كانت خصائص حديثة جدا و قتها حتي ان في العام 1999 لم يكن هناك اي العاب تستخدم تللك الخصائص الا مع صدور quake 3

    و تبع هذا الكارت الكروت ال Geforce 2 و ال radeon 7000 و ال s3 savage 4

    و التي كانت تحمل في المتوسط 25 مليون ترانسستور والتي كانت كلها تحمل حصائص ال Hardware Transform & Lightning-engine.
    المحملة علي الكارت و الغير معتمدة علي البروسيسور


    الجيل الثالث:

    في العام 2001 و 2002 ظهر الجيل الثالث من كروت الشاشة من الشركتين العملاقتين ال nvidia و ال ATI
    بظهور الكروت ال geforce 3-4 و الكرت 8500 مع متوسط 60 مليون ترانسيستور و بدا تدعيم الخواص اللتي تسفيد من وجود ال GPU بصورة موسعة مثل ال Vertex و زيادة الاعتماد علي ال GPU في التجسيم و تقليل دور ال CPU فية.



    الجيل الرابع :
    بدأ ظهورة عام 2003 نع ظهور الكارت ال Radeon 9700 ثم تبعة سلسلة ال Geforce Fx مع عدد اكثر من 100 مليون ترانسيستور و القدرة علي القيام بعدد كبير )370( vertices في الثانية و و أيضا تدعيم أكثر لخصائص جرافيك في الظل و الاضاءة و غيرها

  13. #73
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    رد الأخ medo_giboda :
    الرد علي سؤال الهاردوير
    المرحلة النهائية


    اولا اجابة الجزء الاول

    ماذا نعتمد في اختيار كرت الشاشة ؟ ما هي النقاط المهمة لتحديد ماهية الكرت وقوته ؟


    بصورة مختصرة ممكن طرح الاجابة علي هيئة اسئلة



    السؤال الاول : الذي اطرحة علي نفسي عند اختيار كارت شاشة جديد هو : فيما استخدم الكمبيوتر؟

    تحديد نوعية استخدامك لجهاز الكمبيوتر و هل تستخدمة في اعمال مكتبية فقط ام انك من هواة الالعاب.

    اذا كنت من النوع الاول فأي كارت شاشة في الغالب سيغنيك و لو ان نسخ الويندوز الحديثة من Microsoft يقال انها ستتطلب حمل علي كارت الشاشة ايضا.

    و لكن اذا نت من النوع الثاني و هذا ما ارجحة فانت امامك العديد من الخيارات في الكفأة و السعر. هناك اختلافات رهيبة بين الكروت من المستويات المنخفضة و المستويات الاعلي.



    السؤال الثاني : هل هل الكارت القادم سيكون AGP ام PCI Expres؟

    تجئ كروت الشاشة الان بنوعين من النواقل اما ال AGP او ال PCI express و هذا اسم المكان او ال slot التي يركب علية كارت الشاشة في اللوحة الام او ال motherboard .
    اذن في البداية لابد ان تحدد اذا كانت المازربورد اللي عندك بها ناقل من انهي نوع لكي تحدد اي نوع من كروت الشاشة تختار.
    ال slot ال AGP هو النوع الاقدم من ال pci express و موجود منة تنويعات من 2xالي 8x
    اما النوع الاحدث و هو ال pci express فموجود في المازربوردات الحديثة و يتواجد في الغالب بسرعة 16x

    نظريا المفترض ان الكروت ال PCI express اسرع من ال AGP وذللك لان سرعة الناقل متضاعفة و لكن الاحتلافات الحقيقة بينهم ليست بهذة القوة او الوضوح و يبدو انها عملية تجارية اكثر منها تطوير ثوري حديث فعليا . و لكن الي جانب السرعة تسمح النواقل ال pci الجديدة بتركيب اكثر من كرت شاشة في نفس الجهاز و التي تستغلها الشركات حاليا مثل الكروت ال SLI الرهيبة من Nvidia التي تفرق في قوة الجرافيك بشكل خرافي. و هي الميزة الغير متوفرة في slot ال AGP



    السؤال الثالث: اي من الشركتين Nvidia ام ATI اختار و من اي شركة مصنعة اشتري الكارت؟

    علي الرغم من الانواع الكثيرة و التنويعات الكثيرة لكروت الشاشة المطروحة للمستهللك الا ان هناك حاليا منتجين اساسين لكروت الشاشة و هم Nvidia , و ATI



    و عموما
    قوة كارت الشاشة بالشيبة الاساسية الموضوعة بة سواء كان ATI او Nvidia فالمقارنة لا تتم بين الشركتين و لكن بين الكروت المنتجة منهم و تعتمد علي امكانيات الكارت و اخصائص لذي يدعمها فكل شركة لها كروت من المستويات العليا و المتوسطة و الدنيا.

    و نستطيع اذا نتكلم عن كروت ال ATI :

    هناك سلسلتين اساسيتين :
    1. 9xxx : و هي السلسة القديمة من ال ati و الواسعة الانتشار و تقدم كروت نعتبرها الان تنويعة من الكروت المتوسطة و الدنيا مثل Radeon 9250, 9550, 9600, 9700 and 9800.
    2. Radeon X : و هي السلسة الجديدة من ال ATI و تقدم مجموعة من الكروت المتوسطةو العليا مثل X300 X600 X700 X800 X850
    و هناك نقاط اتصال بين السلسلتين مثل ال كارت ال radeon 9600 اللي هو نفسة تقريبا ال X300 و 9800 اللي هوة ال x600

    و ايضا يوجد الكروت الجديدة جدا ذات الاداء الخرافي و سلسلة 1800 من ال ATI

    و هناك اختصارات تذكر في كروت ال ati لابد ان نضعها في اعتبارنا لان تتدل اما علي اختصار بعض المزايا لتقليل السعر او تزويد تللك المزايا مثل


    SE: كروت رخيصة لاحتوائها علي نصف القيمة المقدرة لل memory bandwidth في الكارت الاصلي مثل الكروت ال X300 SE و التي تجئ بقيمة 64 bit ولكن الاصلي منه ال X300 بقيمة 128 بت و ذللك يؤثر علي قوة الكارت بصورة كبيرة.

    Pro: اختصار professinal وتدل علي ان الكارت اسرع من العادي اما في الشيبة core clock او الرامة ال memory clock او حتي احتوائة علي عدد اعلي من ال pipline

    VIVO : اختصار Video in video out و تتدل علي ان الكارت بة خرج فيديو و دخل فيديو

    XT : اختصار : Xtreme edition و هي الخطوة اللي بعد البرو و تتدل علي ان الكارت اسرع من العادي و البرو في ال core clock او memory clock او كلاهما

    XT PE : و هي الكروت الاسرع من العادي و البرو و ال XT




    و اذا اخذنا شركة ال nvidia

    1. سلسلة ال mx و هي السلسة الاسوأ ل nvidia و الارخص و لا تدعم خصائص مثل ال pixel shader و التي تحتاجها الكثير من الالعاب الان
    2. سلسلة ال fx 5000
    و هي السلسة المنتشرة و بهلا الكروت من الدنيا مثل ال 5200 الي العليا مثل ال 5950
    3. سلسلة ال geforec 6 و هي السلسة النتشرة الان و تحتوي علي كروت عليا مثل ال 6600 GT و ال 6800 gt و ال ultra
    4. سلسلة ال 7800 و هو من اقوي الكروت حاليا

    و ايضا كما في ال ATI يوجد في ال nvidia اختصارات ذات دلالات مؤثرة علي قوة الكارت:



    Turbocache: خاصية موجودة في الكروت ال 6200 ال pciexress و مخصصة لاستغلال الرامة العادية في الجرافيك

    TD : اي بة video out و DVI

    LE : Limited edition و هي نسخة اقل سرعة من العادي و اقل ثمنا

    XT : الكارت يعمل بسرعة اقل سنة من العاي (لاحظ هنا ان هذا الاختصر يعني في nvidia ابطئ اما في ال ATI اسرع)

    GT : الكارت يستخدم نوع الرامات يسمي GDDR3 بدل الرامات ال DDR العادية و ال GDDR3 اسرع.

    Ultra : اسرع من العادي في ل core clock و ال memory clock او كلاهما

    Ultra Extreme : اسرع من العادي و ال ultra



    اما بالنسبة للشركة المصنعة :

    في القاعدة ان الكروت المعتمدة علي نفس الشبة من الشركة الام و لتكن ال Geforce 6600 سيكون لها نفس الاداء تقريبا مع اختلاف الشركة المصنعة
    و لكن هناك بعض الاختلافات تظهر بين الشركات المصنعة في technical support المتاح و نظام التبريد و القابلية لل overclocking و و الالعاب التضمنة مع الكارت.
    و نذكر ايضا ان شركة nvidia لا تقوم بتصنيع كروت بنفسها و لكن تقوم ببيع الشيات للشركات المصنعة فقط اما ال ATI فبجانب بيعها الشيبات للكشركات المصنعة فتقوم بانتاج كروت بالكامل و تطلق عليها Built by ATI اما المصنوعة بواسطة شركات اخري فتدعي powered by ATI و الكروت ال Built by ATI تكون اغلي من النوع الثاني.




    السؤال الرابع : ما ذا تعني تفاصيل كل كرت و كيف تفرق؟

    نلاحظ ان لكل كارت مجموعة من الخصائص تختلف ارقامها من كارت الي اخر و علي اساسها يحدد سرعة و اداء الكارت فكيف هذا
    من الممكن ان نذكر خصائص الكروت كالاتي

    Processor clock speed
    او ال core clock و تعني سرعة الشيبة الاساسية للكارت و كلما كانت اسرع كان افضل طبعا و هي من العوامل الرئيسية المسئولة عن اداء الكارت تحدد عدد البكسلات الذي يستطيع الكارت صنعها في الثانية و تصل الان الي 500 و 550 mHZ

    Memory size
    حجم الرامات الموضوعة و تأثير حجم الرامات يختلف فهي تتراوح من 64 ميجا الي 512 ميجا و وكل فئة من الكروت بتستفاد من عدد معروف من الرامات و الباقي بلا قيمة حتي لو وضعت بة رامات اعلي تكون بغرض دعائي لا اكثر
    ففي الغالب المستويات الدنيا تستفاد ب 64 رام
    و المتوسطة 128 رام
    و العليا 256 رام

    نوع الرامات
    اما DDR and GDDR3 و ال GDDR3 اسرع

    Memory CLOCK
    و هي السرعة للرامة كلما كانت اسرع كلما كان افضل طبعا و تصل الان الي اعلي من 1180Mhz
    و ايضا من العوامل المؤثرة ال memory bus width و اللي كلما كانت اسرع كان احسن و تكون في الكروت الجيدة الان 256 بت و الاقدم 128 بت اما ال se فتكون 64 بت و هي سيءة و غير منصوح بها
    و تحدد سرعة تعامل الشيبة مع الرامة و سرعة نقل البانات بينهم

    Shader model
    و هي اصدارة ال pixel ,و ال vertex shader اللي بيدعمها الكارت و المسئولة عن تحسين الصوورة و المؤثرات البصرية و الكروت القديمة لا تدعم هذة الخصائص فيوجد العاب تتطلبها
    وحاليا هناك اصددارات من هذة التقنية وصلت للاصدار الثالث في الكروت الحديثة

    Pipelines
    عدد الممرات التي يتم نقل المعلومات و البانات بها من اليبة و الشاشة و كلما كانت اسرع زاد اداء الكارت و قدرة الشيبة و سرعتها و قيمتها المتوسططة تكون 8 و تصل ال 16 او اكثر

    RAMDAC
    عبارة عن شيبة علي الكارت المسئولة عن أخذ المشهد النهائي من الكارت و تحولة للصورة اللي هتفهمها الشاشة يعني بعد ما كرت الشاشة يعمل صورة نهائية للمشهد ال RAMDAC تخدها و تتديها لكابل ال VGA يوصلة للشاشة
    وقلتها او علوها بيفرق في ال resolution كل مل تعلي معناة ان الكرت يقدر يجيب resoultion اعلي لمن ما تفرقش في أداء الجرافيك نفسة
    وطبعا RAMDAC الزوجي اللي موجود في كل الكروت دلوقت معناة انة يقدر يخرج لشاشتين زي ما احنا شايفين في كل الكروت دلوقت


    نوع ال direct X واصدار ال open Gl الدعوم

    اصدارة ال direct x و ال open gl المدعومة من الكارت مهمة جدا و تؤثر في المؤثرا البصرية المعروضة و التي تسنخدم اي من اللغتين و الان الكروت تكون تدعم ال direct x 9 و اخر اصدارات ال openGl



    السؤال الخامس: ما هي الميزانية الموضوعة للكارت ؟

    بصفة عامة الكروت من الممكن ان تقسم حاليا الي ثلاث فئات اساسية تتخلها تقسيمات فرعية هي:
    1. كروت من المستويات الدنيا : (اقل من 150 $ ) و هذة الكروت لن تعطي اداء عالي مع الالعاب الحديثة نوعا و حتي مع DOOM3 و Half life 2 . مثل الكروت ال nvidia mx جميعها و 5200 و ال Radeon 8500 , 9000

    2. كروت من المستوي المتوسط : (من 150 الي 400$ طبعا كل ما تقرب من ال 150 امستوي الكارت يقل و كل ما تقرب من ال 400 مستوي الكارت يزداد لا ننسي اننا قانا ان هناك تقسيمات فرعية ايضا ) و هي كروت جيدة تسمح لك بلعب معظم الالعاب الحدسثة بدقة تترااوح من ال low و حتي احيانا ال high مع الحفاظ علي مستوي fps (Frame per second ) معقول. مثل Radeon 9600 xt , FX 5700, 6600 , 6600GT, 9700, 9800

    3. كروت من المستويات العليا : ( اكثر من 400$) و هي كروت من المفترض ان تعطيك الافضل في كل شئ و تعطي للك تجربة جرافيك لا مثيل لها مثل 6800 GT , 6800 ultra , 7800 GT, X850xl








    ثانيا اجابة الجزء الثاني:

    من الممكن ان نقسم تاريخ كروت الشاشة بأختصار الي عدة اجيال

    الجيل الاول :
    من العام 1990- الي العام 1999
    كانت شركة NewTek هي اول شركة تطلق ما يشبة كروت الشاشة و كانت نطلق علية ال video toaster و الذي كان يدعم ال 3d مع 24 بت الوان و من هنا بدأت صناعة كروت الشاشة بصورتها البدائية و كانت مصممة في الاصل لتصميم افلام الجرافيك و الكارتون
    الي ان جائت ثورة الالعاب عام 1993 بصدور دووم و من هنا بدأ الاهتمام بالالعاب كمحفز اتحديث و تطوير كروت الشاشة و لكن كان التطوير بطئ و كانت الالعاب و تصميمها يعمل بصورة جيدة علي هذا التطوير و لم يكن يحتاج اكثر من ذللك.

    الي ان جاء العام 1996 و مع اصدار لعبة quake و ما كانت تحملة من تقنيات حديثة اصبح الاحتياج الي كروت شاشة واضح و تم اصدار 3 كروت و هي
    Diamond Multimedia's Diamond Edge
    nVidia NV1 processor
    S3's Virge


    ولكن مع العام 1997 و باصدار quake 2 و واكب هذا الكارت المعجزة في ذللك الوقت 3DFX Voodoo 3D و الذي كان النقلة الي عالم ال Hardware accelerated 3D



    و ساعدة علي ذللك استخدام التقنيات الحديثة في لعبة quake 2 مما ساعد علي اظهار قوة الكارت

    و ايضا مع العام 1998 ظهر الكارت ال Voodoo 2 accelerator و ايضا الكارت القوي ال tnt
    والذي كان يطلق علية quake killer او قاتل كواك و

    و الي ان جاء العام 1999 و هو من الاعوام المهمة في تصنيع كروت الشاشة و مع اصدار الكارت TNT2 ليتغلب علي الشريحة 3DFX لاول مرة . و ايضا الكروت ال ATI RAGE و ال savage 2000 من s3 و ايضا قبلهم Matrox G400


    الجيل الثاني :

    في البداية كانت كروت الشاشة لا تقوم باي geometry processing و كانت تترك تللك المهمة بالكامل للبروسيسور حتي ظهور ال nvidia geforce 256من هنا بدأ ظهور مصطلح جديد الا و هو ال GPU او ال graphics processing unit



    و هي شيبة صغيرة موجودة ي جميع الكروت الحديثة حاليا و مسئولة عن عمليات الجرافيك المعقدة التي يقوم بها الكارت

    و كان الكارت ال geforec هو اول كارت يستخدم خصائص
    Hardware Transform & Lightning-engine.و التي كانت خصائص حديثة جدا و قتها حتي ان في العام 1999 لم يكن هناك اي العاب تستخدم تللك الخصائص الا مع صدور quake 3

    و تبع هذا الكارت الكروت ال Geforce 2 و ال radeon 7000 و ال s3 savage 4

    و التي كانت تحمل في المتوسط 25 مليون ترانسستور والتي كانت كلها تحمل حصائص ال Hardware Transform & Lightning-engine.
    المحملة علي الكارت و الغير معتمدة علي البروسيسور


    الجيل الثالث:

    في العام 2001 و 2002 ظهر الجيل الثالث من كروت الشاشة من الشركتين العملاقتين ال nvidia و ال ATI
    بظهور الكروت ال geforce 3-4 و الكرت 8500 مع متوسط 60 مليون ترانسيستور و بدا تدعيم الخواص اللتي تسفيد من وجود ال GPU بصورة موسعة مثل ال Vertex و زيادة الاعتماد علي ال GPU في التجسيم و تقليل دور ال CPU فية.



    الجيل الرابع :
    بدأ ظهورة عام 2003 نع ظهور الكارت ال Radeon 9700 ثم تبعة سلسلة ال Geforce Fx مع عدد اكثر من 100 مليون ترانسيستور و القدرة علي القيام بعدد كبير )370( vertices في الثانية و و أيضا تدعيم أكثر لخصائص جرافيك في الظل و الاضاءة و غيرها


  14. #74
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    رد الأخ BLACK_G :
    بسم الله الرحمن الرحيم

    في السابق كان أهم ماينظر اليه هو الذاكرة أو الـMemorey وهي المسؤولة عن تخزين ألوان الـPixle بداخلها وبذلك حصولك على سعة أكبر تعني أداء أكبر..

    وبدأت هذه الذاكرة في أوائل كروت الشاشة من شركة 3dfx من 4 ميجا بايت الى ان وصلت الآن 512 ميجا بايت..
    ايضاً هناك الـMemory Bus هل هو 32bit او 128bit أو 256bit ونوعية الذاكر
    VRAM , SDRAM ,DDR,DDR2,GDDR3

    وثاني ماينظر اليه هو الـMemory Speed والـCore Speed وبدأت ايضاً بترددات بسيطة 50MHz والآن نجد كروت الرايدون تتعدى الـ600mhz !!

    وثالث ماينظر اليه وهو الأهم في تلك الفترة الى أي حد من دقة الشاشة وكثافة الـPixles يمكن استخدامها في كرت الشاشة.

    ازداد وعي المستخدم أكثر مع تطور الزمن والانتقال من المرحلة البدائية التي تهتم فقط بظهور الألوان بشكل جميل الى المرحلة أكثر تطوراً من ذلك وعلينا النظر الى عدة أمور مهمة :


    1- Memory banwidth
    2- Pixle PipeLines
    3- Vertex Pipelines


    و من الأشياء التي تأخذ بعين الأعتبار الآن توفر التقنيات الحديثة والمبتكرة في كرت الشاشة كالـShader model 3.0 ..

    انظروا الى الفرق بينه وبين الأصدار الأقدم SM2.0



    أيضاً دعم الكرت لطرق معاجلة الفريمات باستخدام الـFSAA عن طريق الـmultisampling أو Supersampling الحديثتان .. هناك الـAF وقامت ATI في X8xx برفعه الى 16 ضعف..

    أحب انوه بان الأداء الأخير للكرت بغظ النظر عن مواصفاته هو الذي يحدد من الأفضل !!
    أي يجب النظر الى الـBenchmarks قبل شراء أي كرت وان كانت مواصفاته خارقة فقد تكلمنا سابقاً عن
    العمل المنفصل بين العتاد والألعاب و العمل الجماعي الاحتكاري !
    مما يؤدي الى عدم امكانية الكرت من اظاهر قدراته الكاملة بالشكل المطلوب..


    --

    اما عن تاريخ كروت الشاشة فهو تاريخ كبير لايمكن ذكره هنا بالكامل وفضلاً عن ذلك لا أملك المعلومات الكثيرة حول هذا الموضوع بما أنني حديث في هذا العالم تقريباً (أيام الـTNT)..عموماً سأذكر بعض المعلومات المتفرقة...

    أول كرت شاشة صنع كان من قبل IMB في عام الـ1981 وكان يوفر كتابة فقط باللونين الأخضر والأبيض في خلفية الشاشة السوداء.

    تأسست بعد ذلك شركة 3dxf في نهاية عام 1994 وهي أهم شركة كرست جهودها في سبيل تطوير كروت الشاشة وفي عام الـ1996 انتجت أول رقاقة لها تحت اسم Voodoo وهي أول رقاقة لها القدرة على معاجلة الرسوم الثالثية الأبعاد وكانت سياستها مثل السياسة الحالية ببيع هذه الرقاقة لشركات تجميع كروت الشاشة..
    بدأ بيع هذا الكرت بسعر 500دولار ثم انخفض الى 300 دولار.
    يجدر الذكر بان هذا الكرت يحمل معالج مختص فقط في عمليات الـ 3D وهذا يعني ان تقوم بتوصيل الكرت بكرت الـVGA ثم توصله بالشاشة..




    مع قرب نهاية عام 1996 ميلادي انتجت 3dfx الـVoodoo Ruch وهو كرت يحمل معالج 3d الخاص بـVoodoo1 ومعالج 2d مما يغني عن حاجة كرت VGA آخر لكن ظهر باداء أقل من الـVoodoo لمشاركة المعالجين في ذاكرة واحدة..

    لقٍب هذا الكرت بالسندويش !


    بحثت بعض الشركات المجمعة للكروت عن حلول لهذه المشكلة بزيادة الرام وذلك حسن من الأداء قليلاً ولم يحل المشكلة نهائياً كل ماتوصلو اليه حو تصنيع الكرت بالشكل الحالي وليس المزدوج
    لم يلقى اقبالاً كبيراً حتى توقف تصنيع هذا الكرت عام 1998..

    ظهر بعد ذلك الـVoodoo2 ليحمل مواصفات أقوى بكثير في وجود ثلاث رقاقات معالجية على سطحه وارتفع معدل الدقة الى 800x600
    لكن مازال الكرت يحتاج الى كرت VGA ...



    أحب أشير ان تقنية Scan-Line Interleave أو أختصاراً SLI ظهرت مع الـVoodoo2 أي عام 1998 واحدثت ثورة عظيمة في ذاك الوقت فقد استطاع اللاعبين استخدام دقة 1024x768 في ألعابهم بشكل مريح حتى أعيدت الآن من قبل nVIDA التي تملك شركة 3dfx بعد خسارتها..

    وأخيراً تم الاستغناء عن تعدد الرقاقات ودمج رقاقة الـ3d والـ2d في معالج واحد وذلك في كرت الـVoodoo banshee

    نلاحظ انه ذو شق AGP يغني عن حاجة كرت VGA




    حقيقة ليس لدي الوقت الكافي للتحدث عن انجازات هذه الشركة العظيمة ولكن سأكتفي بوضع جدول يوضح الكروت ومواصفاتها التي أصدرت من قبلها ..



    في هذا الوقت كانت هناك عدة شركات أخرى تصدر كروت شاشة وهي
    ATi
    Intel
    Matrox
    NVIDIA
    NEC/ST Micro/PowerVR
    Rendition
    3Dlabs
    Trident
    Number Nine
    S3
    SiS
    BitBoys


    ولكن ليست بمستوى الـVoodoo حتى ظهر من nVIDIAكرت الشاشة Geforce 256 والـTNT2 لتبدأ المنافسة الحقيقة بين كروت الشاشة المخصصة لللاعبين..ولكن سرعان ماتدهورت شركة 3dfx وترجح أسباب ذلك الى سوء الأدارة والصرفيات من قبل الشركة..

    هذا الجدول يوضح البدايات لكل شركة ومنتجاتها :





    في هذه النقطة بدأ التنافس الشديد بين nVIDA و ATI وفي وجود منافس ثالث matrox وسرعان ما استسلم هذا الأخير لتبقى المنافسة قائمة بين nVIDA و ATI الى يومنا هذا...

    ..


  15. #75
    الصورة الرمزية Baraa
    Baraa غير متصل مراقـب سابـق
    المتميز everywhere
    المركز الثاني في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    24-01-2005
    الدولة
    F.R.A.N.C.E
    المشاركات
    6,323

    مشاركة: [ مسابقة منتديات ألعاب البي سي ]

    جواب الأخ medo_giboda جاء بتفصل أكبر بكثير فيما يخص النقاط المهمة التي على الشاري النظر إليها ..
    لذلك فإنه يحصل على 8/10 للجزء الأول من السؤال ..
    مقابل 5/10 للأخ BLACK_G ..
    بالنسبة للجزء الثاني من السؤال , فنجد أن المتسابقين جاءا بإجابة موثقة ومشروحة بشكل ممتاز ..
    مع أن الأخ BLACK_G قال بأن IBM هي من صنعت أول كرت شاشة وهذه هي الإجابة الصحيحة ..
    أما الأخ medo_giboda فقد قال أن أول كرت تم صنعه في 1990 ..
    المهم , يفوز الأخ BLACK_G بدرجة 7/10 للجزء الثاني من السؤال ..
    و 6/10 للأخ medo_giboda ..


صفحة 5 من 6 الأولىالأولى 123456 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •