تحليل الديمو الأول
تحليل الديمو الأول
كوجيما يكشف : "مشاهد التعذيب لن تكون قابلة للعب , لم ارد الذهاب بعيدا بالمشاهد و جعلها قابلة للعب , فقط عروض فيديو"
طريقه اللعبه حلوه والاكشن مررره ممتع وحلوه فكره ان هليكوبتر اذا انفجرت لازم تدور على طريقه للهروب وعجبتني فكره تفجير المدرعه
اللعبه بشكل عام عالمها مفتوح من ناحيه التكنيك الي تعتمده لقتل الاعداء ويبغالك وقت حتى تسير خبير فيه
شريط حياه مافي كل ماتزيد الضربات على البيق بوس الشاشه تبهت اكثر والدم يزيد عليها ولازم تلاقي مكان ترتاح فيه
في احد الكومنتات شخص مترجم مقطع لكلام كوجيما يقول فيه
ان عضو في الجيش اسمه Mr.Mouri وهو خبير في الامور العسكريه وهو الشخص المسئوول عن كل شي يخص البيق بوس من تحركات الى طريقه العلاج وغيره وهو الي طلب من كوجيما انه يخلي اللعبه واقعيه اكبر قدر من الامكان حسب الاساليب العسكريه
ياليت لو يخلي كوجيما العبه طور واحد اول ماتلعبه زي بيس ولكر بعدين تنفتح الاطوار الباقيه
^
^
للأسف اللعبه أصبحت نظام مهمات مثل البيس والكر وثانياً اللعبه سهلة جداً
اشي طبيعي لعبة تكون مهمات لانها عالم مفتوح اكيد رح تتركز على مهمات اما سهولة ما اعتقد رح تكون اصعب من mgs4 لاني كنت ارى نوع من سهولة بها
ثانيا لاحظة شغله بديمو انه اشتباكات صارت اصعب افضل بكثير من اول حتى هروب صار اصعب ولا تنسو انها مقدمة لعبه اكيد نوع ما رح تكون مرحله سهلة
احمد اعتقد اللعبه مو سهله ابدا لكن كوجيما يلعب على طور سهل
الديمو كان عالـ Easy ولم يتم ضبط الصعوبات في اللعبة اصلاً.
وهو الأفضل عرض ديمو عالـ Easy لأن الناس تنجذب للعبة اسهل .... نفس السبب اللي يخلي عروض و تريلرات العاب الـ Multiplayer بالعادة تعرض لك اللاعب يقتل ويلعب بمهارة عاليه وبسهوله.
___________________
ONCE THE SOURCE OF EVIL RETURNS TO ZERO... A NEW ONE..... A NEW FUTURE WILL BE BORN
مدري ليه انا اثق في كوجيما انه راح يكون هل جزء اسطوره حتى لو اضاف لها اشياء جديده راح تكون مناسبه لنمط اللعبه
( البطه السوده )
دائماً أثق في كوجيما مثل نامورا طبعاً أثق فيهم الأثنين رغم كل شيء وعندي أحساس أن كوجيما سوف
يقدم منتج قوي في MGS5 وحقيقة التغيرات الجديدة في اللعبه ما أشوفها سلبية لكني متخوف من السهولة صحيح أن هذا ديمو
للعبه يستعرض فيه أفكار اللعبه لكني كنت متخوف بشكل كبير من السهولة لسببين:
1- معرفة مكان الأعداء عن طريق تحديد أماكنهم بالمنظار
2- وإذا شاهدوك تتحول اللعبه إلى لقطة بطيئة تتفادى فيها الأنذار
فأتمنا فعلاً أن يكون الديمو على مستوى السهل جداً
مافي مشكله تكون العبه على طريقة مهمات بس تكون المهمه طويله يعني تحس انك تستمتع بالمهمه ماهو زي بيس ولكر تلعب مهم وتخلصها في دقايق معدوده
وصراحه اذا كوجيما يبي يخلي ناس تنجذب للعبه ويكون فيه فانز جدد على سلسله يشيل حركة المذر بيس اويخليها اسهل من بيس ولكر لانها يطول تطوير القاعده ويجيب الملل ويخليك ماتوصل في العب
^
^
حقيقة لست مقتنع أبداً بجزء بيس والكر صعوبه زائدة تشعرك بالملل وصدورها على جهاز محمول في وقت حرج جداً
وحاولت أني أفتح مهمه ميتل جير زيك لكن للأسف محتاج وقت طويل لكي أفتح المهمه واللعب ساعات طويله أنا في غنى عنها
في النهاية لمن يريد تجربة العذاب الحقيقي فعليه بلعبه ميتل جير سوليد: بيس والكر
ميتل جير سولد بيس ولكر يضل من اجزاء فرعية مع انه قصته كثير عجبتني واسلوب لعب ايضا بس مستحيل يقدم نفس اسلوب
وكمان دخول كوجيما للعبة عالم مفتوح صراحه تحدي كبير وتجربه جديدة فلعبه رح تاخذ منحنى غير الي اعتدنا عليه فلعبه بتاكيد ستقسم لمهمات رئيسية وفرعية
مثلا لعبة assassin's creed يوجد بها تخفي ولعبة تقسم لمهمات رئسية وفرعية ونجحت وانا اعلم انه كوجيما معجب بهذه لعبه لاكن بتاكيد mgs افضل
السلام عليكم
أربع صور صدرت من Kojima Productions بدقة 1080p توضح قوة الجرافيكس
(1)
(2)
(3)
(4)