صفحة 1 من 17 12345611 ... الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 248

الموضوع: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

  1. #1
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم
    منذ مدة طويلة وأنا أتجول بين البرامج الخاصة بصناعة الألعاب، لعلي أجد ما يشفي غليلي، لأتمكن من صنع لعبة ما، تكون ذا نمط دولي، أي، تخرج إلى الأسواق، وتوضع من بين الأعداد التي يضموها في خانة TOP-10 أو TOP-15 أو TOP-100?1000 وهكذا.
    وللأسف الشديد لم أعثر على شيئ عربي يدخل في أسفل أي نوع من أنواع TOOOOP، وإن وجد هذا الشيئ، فنذرته كتلك الشمعة البعيدة بعشرات الأمتار، وفي ليلة حالكة تريد القراءة والكتابة مستنيرا بنورها الذي لا يضيئ إلا نفسها.
    معذرة إخوتي الكرام لست متهكما ولا شماتا ولكن، أحب أمتي، وأريدها أن تكون في الأعلى كما كنا، خير أمة أخرجت للناس.
    وقد كانت لي رغبة كبيرة في الحديث بهذا الموضوع ولكن، كان ينقصني الأهم وهو، ماذا أقول؟؟؟
    طبعا لن أقول كل ما قيل، بل سأضيف ما تعلمته طوال مدة طويلة، سواء من الناحية السياسية أو الاقتصادية أو الاجتماعية أو التقنية والإبداعية.

    لذلك إخوتي الكرام، ابتداء من اليوم المبارك : الجمعة 31 أكتوبر 2008.
    سأشرع في تعليم ما تعلمت من ألف إلى ياء حول برنامج 3D gamestudio A7، وسترون إنشاء الله أن الطريق واضح، ولا يحتاج لشيئ سوى المثابرة والصبر والتعاون، وهذا ما يستعمله الغربيون، ونضيف نحن المدد من الله والإيمان به وبكتبه ورسله واليوم الآخر.

    وأول دروسنا سيكون حول الجانب السياسي في صناعة الألعاب.

    لن أكتب كل يوم، لأني أعمل من أجل قوتي ولكن، سأكتب كلما سنحت لي الفرصة حتى نصل إنشاء الله إلى المقصود، والله المستعان على ما نصبو إليه، والسلام عليكم.

    -معذرة للتاريخ الأجنبي- ولكن، لنستفيد من ضبط الوقت، أو كما يقول الله عز وجل -الشمس والقمر بحسبان- وننتظر انتهاء العزلة الزمنية للمسلمين بتاريخهم الهجري، ويصبح يوما ما في خانة الحسبان، ونضبط أوقاتنا حتى نصوم ونفطر ونضحي في يوم واحد، بدل أن يعيش إخوة لنا في مكان واحد، الأول يصوم والثاني يفطر

  2. #2
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - الجانب السياسي

    بسم الله الرحمن الرحيم

    الجانب السياسي في العالم العربي من الناحية العلمية والفنية والإبداعية معروفة معرفة بزوغ الشمس من المشرق.
    ولا يؤذن من الفن والإبداع إلا الطرب والنشاط والليالي الملاح. ذلك شأنهم، وشأننا نحن التعلم، التعلم ما استطعنا،
    لأن الله عز وجل يقول : يا معشر الجن والإنس إن استطعتم أن تنفذوا من أقطار السماوات والأرض فانفذوا لا تنفذون إلا بسلطان.
    صدق الله العظيم.
    إخوتي الكرام، الآية واضحة، واجبنا نحن العمل، وعلى الله نتوكل، وبالعلم، نصل إلى أي مكان في الكون.
    هذا من الناحية الإيمانية، أما من الناحية العملية، فعلينا بذل مجهودات جبارة، لنصل إلى رقم لن يأخذ منه الغربيون إلا الربع
    أو النصف. ما المقصود من كلامي ؟
    بكل بساطة، تلميذان جالسان في طاولة واحدة، الأول عربي والثاني غربي-أوروبي مثلا. أعطي لهما نفس التمرين،
    العربي حصل على 20 نقطة والغربي حصل على 6 نقط. إذا تبعنا معادلتهم، ونأخذ من حصيلة العربي، ربع النقط فقط،
    فإن النتيجة هي : العربي 5 نقط والغربي 6 نقط.
    أما في حالة تطور العربي بصبغة غربية وعقلية غربية وأتلف صبغتة الأصلية، فهنا الغربيون يعيدون الحساب إلى النصف،
    فتكون النتيجة : العربي 10 نقط والغربي 5 نقط، لأنهم يضمنون سير العربي المتطور في اتجاه عقليتهم، كتركه أحيانا
    للصلاة والصيام، واعتبار العمل عبادة أثناء أوقات الصلاة. وهذا معروف عند العرب الغربيين. يقارنون عمل الصلاة مع عمل
    القوت اليومي، على اعتبار أن أي أحد منهما يقوم به ينوب عن الثاني كصلاة الجنازة - سبحان الله العظيم -
    ما علينا، هذا شأنهم، وشأننا نحن العلم، الذي هو السلطان، القوة العظمى منذ التاريخ.
    من يعلم يتمكن، ومن لا يعلم لا يتمكن. وإذا سلكنا دربنا بأصالتنا فسنتحدى مفهوم التنقيط، ويأخذون أعمالنا ليستفيدوا
    منها، لأنها تعطيهم الذهب الذي يفعلون كل شيئ من أجله.
    الأنترنيت بوابة الزمن، قليل من العلم، يدخلك من أي باب شئت. لا أتحدث معكم بلغة التحريض العشوائي ولكن، أتحدث
    بلغة التحفيز العلمي.
    في عصرنا، العلم نور والجهل عار، مثل ما يزال حيا يذكرنا بالأهم في حياة المسلم.
    إقرأ. أمر رباني آخر، سيدوم ما دامت السماوات والأرض.
    لدينا من الإمكانيات ما ليس لأحد. فقط، لا نحسن التصرف.
    لذلك، رأيت من واجبي أن أعلمكم ما أعلم حتى لا ألجم به يوم القيامة، مهما كان قدره، وكلنا نعلم أن للمجتهد الصائب أجران
    وللمجتهد الغير صائب أجر واحد، وهذا ما أصبو إليه على أقل تقدير، راجيا من الله سبحانه أن يعينني عليه.
    إذا باختصار، الجانب السياسي واضح، ولا حاجة لنا لمزيد من الثرثرة، دواءه السلطان، فادخل من أي باب شئت.
    ولو لم يكن نافعا لما كان أصل أهم لاعبي المنتخب الفرنسي الفائز بكاس العالم عام 1998 من أفريقيا، ولكن السلطان
    الموجود في القدم، وحبهم للذهب، وضعوا هؤلاء على رأس أزيد من 50 مليون مواطن فرنسي.
    وإلى اللقاء في درس آخر، يهم الجانب الاقتصادي، وإن كان فيه نصيب من السياسة، والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  3. #3
    التسجيل
    10-08-2008
    الدولة
    algerie
    المشاركات
    99

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    مشكور أخي نحن في انتظار كل جديد



  4. #4
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    السلام عليكم
    يسرني ردك أخي الكريم majinvegetassj4 وقد وجدت أن الرابط غير شغال
    أرجو إعادة النظر في ذلك، وأطلعني على النتيجة وشكرا

  5. #5
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - الجانب الاقتصادي

    بسم الله الرحمن الرحيم

    إن الجانب الاقتصادي في الألعاب جد مهم.
    الشركات المنتجة للألعاب، تحتاج دائما إلى برامج جديدة، كبعض القنوات الغنائية، تحتاج دائما إلى الكليبات لملئ قنواتها،
    كذلك الشركات المهتمة بالألعاب، تحتاج دائما إلى الجديد لاستمراريتها، أي لاستمرارية أصحاب رؤوس الأموال.
    الصراع على أشده في عالمنا الاقتصادي. مهما يكن اتحادهم، فالجانب النفعي يغلب طابعه الفردي على الجماعي.
    فصاحب رأس المال، يجتهد لنفسه قبل أن يجتهد لغيره وهذا منطقهم، أما نحن، فابإمكاننا الاجتهاد من أجل الغير
    لأننا ننتظر الأجر من الله. ومن حق كل مسلم أن يربح، إنما نفضل العملية الثلاثية على العملية الثنائية.
    العملية الثلاثية هي أن تقرض الله قرضا حسنا، وتنال أجرك منه مضاعفا، هذه ميزتنا.
    أما ميزتهم الثنائية، فهي أن يعطي لجهة ما، ليأخذ منها مباشرة.
    وإذا لم يكن لتلك الجهة شيئا ليأخذه منها، فسيبحث عن جهة أخرى.
    المهم من هذا الكلام، هو الاقتناع التام بأن العالم الغربي، من أجل منفعته الشخصية
    سيستفيد من كل ما يعرض عليه.
    ويبقى أمر واحد عارض فقط، هو الجودة، إذ المستهلك لن يقبل إلا الجيد. فإذا وجد الغربي ما لديك جيد،
    فسيأخذه لأنه يحتاجه.
    نقطة أخرى لابد من الإشارة إليها وهي كالتالي : إن عدد المستعملين للحواسيب المتطورة يتزايد دون توقف،
    والطلب على الألعاب القوية مطلوب. وهذا هو أملنا في هذه الدروس.
    علينا أن نصنع ألعابا قوية، لكن، بعيدة عن كل أنواع الاستفزازات، بل ولتكن دائما كذلك، حتى وإن كانوا يستعملونها.
    مثلا، عندما تكون تحت قدم شخص ما، ويداك مربوطتان، لا حول لك ولا قوة، هل ستواعده الانتقام وتسبه،
    وقد لايطلق سراحك، أم ستخادعه لتتمكن منه؟
    إذا صنعنا ألعابا ندوس فيها على العلم الأمريكي، فهل تظنون أن البرنامج سيلاقي نجاحا كبيرا؟ أنا لا أظن.
    لذلك إخوتي الكرام، علمنا رسول الله كيف نخادع في حروبنا. والاستفزاز نادرا ما ينفع، ويحتاج إلى خبرة.
    وهكذا نستطيع أن نضمن السوق العالمي. وأن يضل الهدف الأسمى هو رفع شأن المسلمين والأجر والثواب من الله
    والستفادة الفردية، لكن، بعزة وشرف، ولم لا الهداية لعباد الله، عن طريق الألعاب.
    وسنعود في وقت لاحق لتوضيح مفهوم الألعاب، حتى لا ينحصر الأمر بيد الأطفال.
    وتذكروا قول الله عز وجل : إنما الحياة الدنيا لعب ولهو - صدق الله العظيم.
    خلاصة الكلام: الطابع النفعي الفردي للعالم الغربي هو طبيعتهم، والإنتاج الجيد والقوي، مطلوب، ما علينا سوى الصناعة
    وإلى اللقاء في درس آخر إنشاء الله، يهم الجانب الاجتماعي وإن كان فيه شيئ من السياسة والاقتصاد.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  6. #6
    التسجيل
    10-08-2008
    الدولة
    algerie
    المشاركات
    99

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahlallouch مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    يسرني ردك أخي الكريم majinvegetassj4 وقد وجدت أن الرابط غير شغال
    أرجو إعادة النظر في ذلك، وأطلعني على النتيجة وشكرا
    سأحاول رفع ألعابي دفعة واحدة في ملف واحد
    إصبر أخي فقط
    .............مرة أخرى شكراااا.



  7. #7
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - الجانب الاجتماعي

    بسم الله الرحمن الرحيم

    قد يبدو للوهلة الأولى أن الجانب الاجتماعي للألعاب غير مهم، لكن العكس هو الصحيح، لماذا ؟
    أهم عمل جيد سنقوم به في صناعة ألعابنا هو تمرير التربية المسلمة بمفاهيم وألغاز على شكل ألعاب وممارسات وأخلاق.
    وهنا تبدو لنا صعوبة دورنا في إنتاج الألعاب القوية. كيف ستترجم الأخلاق والتربية إلى ألعاب ؟
    الدروس الاجتماعية في هذا الباب هو أقل الدروس كتابة، ولكنه أكثر الدروس استعمالا في إطار الصناعة.
    سنحتاج الجانب الاجتماعي عندما نخوض في دروس لاحقة تهم الجانب الإبداعي. فهو أقوى الأبواب على الإطلاق،
    وهو كيفية ترجمة الأفكار إلى ألعاب تنفذ إلى أعماق نفوس البشر.
    كيف سنبدأ، لصناعة لعبة ما ؟ وبم نبدأ ؟ سنرى هذا لاحقا إنشاء الله.
    وهناك الشق الثاني في الجانب الاجتماعي، إنه الشق المتعلق بسيناريوهات الألعاب. هل سنبحث في مياديننا الاجتماعية
    المسلمة أو سنأخذ حكاياتهم وننظر في أي المواضيع يغوصون وأي المواضيع يحبون،
    لذلك من رأيي أن نأخذ معاركهم التي يحبون، ومشاكلهم التي يعيشون، وخيالهم في عالم الرعب والحكايات القديمة والمعاصرة الخ...
    إذ لايمكن لك الدخول إلى عالم جديد بعالمين جديدين.
    عالمنا نحن كمسلمين وعرب نعطيهم لغتنا وحروفنا، وعالم مجتمعنا.
    ولا يجب أن ننسى أن لنا لغة وكتابة تختلف كثيرا عن لغتهم وحروفهم. فلولا ستر الله الذي هدى عبادا له ليدمجوا اللغة العربية
    في حواسبهم، لبقينا أسفل سافلين، ولكن شرههم للمادة لكسب الأسواق داخل عالمنا المسلم،
    وبعض الرجال المؤمنين الذين تمكنوا من دراسة عالمهم وفتح أبواب فيها، لتمرير لغتنا وثقافتنا وحروفنا.
    وهذا فضل من الله، له الحمد وله الشكر.
    لذلك من رأيي التريث، واستعمال لغتين إن أمكن، العربية واللاتينية، وإن تعذر الأمر، اللغة اللاتينية فقط.
    مع العلم أن برنامج 3D gamestudio A7 يدعم العربية، وسنحتاج فقط لبعض الطرق الملتوية لوضع ذلك على الشاشة.
    أما الصوت فليس فيه مشكل.
    وإلى اللقاء في درس التقنية والإبداع في فرصة أخرى إنشاء الله، والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

    تنبيه هام : عوض أن أكتب في كل مرة 3D gamestudio A7 سأكتفي بكتابة 3DGS موافقون ؟ طيب.

  8. #8
    التسجيل
    05-10-2008
    الدولة
    السعودية
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    جزاك الله يا أخي على هذا الكلام الرائع،،، أبدعت

    كما وأود أن أنصح بالتركيز على جانب الإبداع والفن،،، فهناك الكثير من المحركات مثل A7 و Real وغيرها من المحركات القوية التي تمكنا من صناعة لعبة بطابع دولي (كما أسميتها)، ولكن محرك اللعبة يقوم فقط بتجميع العمل

    العمل المكون من إبداع فني ورسومات لفنانين موهوبين (ولا أقول محترفين) بالإضافة إلى القصة التي تضم هذا المجهود

    بمعنى آخر نحن بحاجة لمحرك + فن
    أرجو أن تكون قد فهمتني، وأحييك مرة أخرى على هذه المبادرة الرائعة

  9. #9
    التسجيل
    04-04-2007
    الدولة
    _C:\WINDOWS\Mr-X.DL
    المشاركات
    501

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    الصراحة بداية جميلة
    موجه وكلام علمي
    ------------------
    ولكن اتمنى تكون الدورة بالفعل رائعة وتكون ملمة بالاساسيات بشكل جيد فأنا ارى الكثير من الدورات ولكت تقف عند مرحلة معينة او تكون ناقصة اشياء كثيرة او تكون دورة مطولة لدرجة الملل من البرنامج اصلا اتمنى انك تحاول تتخطى هذه الملاحظات

  10. #10
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - الجانب التقتي والإبداعي

    بسم الله الرحمن الرحيم

    مشكور الأخ SeaCancer على لطافتك وعذوبة كلماتك، وإني والله خجول في مثل هذه الأمور، والتي تدفعني لأكون
    ولو نسبيا في مستوى الشكر.
    أخي الكريم، وكل إخوتي الأحبة، سأقدم لكم ما استطعت، وأقدم لكم ما عندي.
    وردا على نقطك التي أشرت إليها، سأتحدث عنها الآن، لأنها تدخل في صميم موضوع هذا الدرس،
    لكن، وكتنبيه بسيط، في هذا الدرس، سأتطرق إنشاء الله للخطوط العريضة فقط، لماذا ؟
    فلأهمية الموضوع، لابد وأن يسبق ذلك دروس أخرى، تهيئ إخوتي الكرام، وتزودهم ببعض النقط،
    والمعلومات الضرورية، وأيضا تنمية بعض التفاعلات في الدماغ، لكي نتمكن جميعا من استيعاب الدرس،
    في خطوطه المفصلة. موافق ؟ شكرا.
    الحديث طويلا، وهو أمر لا مفر منه. اصبروا.
    هناك عشرات البرامج القوية في صناعة الألعاب. وهناك تفاوت في قوتها وأهدافها وطريقة استعمالها،
    للإستفادة منها. وكل برنامج منها مهيئ، ليناسب طريقة ما في الصناعة، وذلك حسب ما استعد له
    المستعمل، من ثقافة ومكاسب عامة، وطرق خاصة في معالجة الأمور، التي لها علاقة وطيدة بعقلية
    المستعمل، وظروفه المادية والنفسية والاجتماعية. أقصد بالمستعمل، كل أخت أو أخ كريم يجتهد في صناعة الألعاب،
    أو يحب التعرف سطحيا على هذه الصناعة، أو حتى من يريد الاطلاع على ما كتب في ذلك، دون الشروع في شيئ.
    فهناك من له حالة استعجالية في صناعة الألعاب. لمثل هؤلاء، قد نجد برامج تشبه مثلا FPS CREATOR.
    وهناك من له النفس الطويل، وفي نفس الوقت، لم متسع من الزمن، ولا يزاحم حياته بحثا عن العيش.
    مثل هذا الشخص، قد يلجأ إلى ++C ليتحارب مع DirectX أو OpenGL أو محركات وأدوات أخرى،
    في فن صناعة الألعاب. مع العلم أن هذا، يحتاج أيضا إلى فن إبداعي، ودراية كبيرة في استعمال هذه البرامج.
    لا داعي إخوتي الكرام إلى التخوف من بعض الكلمات التقنية التي أستعملها الآن، عندما نصل إلى شيئ يهمنا
    بشكل مباشر، سأجتهد إنشاء الله لتوضيح ذلك بشتى الطرق. نحن فقط نتكلم عن التقنية والإبداع بشكل عام.
    وهناك من الناس من يلتجأ إلى برامج متوازنة من حيث الأداء والضبط، ومثال لذلك، هذا البرنامج الذي من أجله،
    قررت وضع هذه الدروس، ألا وهو 3D gamestudio في إصداره السابع A7، والمعروف أيضا باسم 3DGS.
    وفي السنين الأخيرة، عندما تطور الحاسوب بشكل كبير، خصوصا في سرعة الأداء، التجأت بعض الشركات
    إلى إعداد برامج جد متطورة، لتسريع صناعة الألعاب في وقت قياسي. وجل هذه البرامج لا تتجاوز الإصدار
    الأول أو الثاني، وقليل منها تملك الآن الإصدار الثالث.
    هذا باختصار ما يهم آليات الصناعة. أما المصنوعات، فهو أكثر البيوت قصدا. لكم صادفت عباقرة في فن الصناعة،
    لكن فنهم يبقى محصور في استعمال الأدوات فقط، أي، ولتوضيح هذا الأمر، سنأخذ مثالا لذلك، مهندسين معماريين.
    الأول، له فن الصناعة، والثاني له فن الإبداع والصناعة.
    الأول يعرف كيف يحول الأفكار القادمة من جهات معينة إلى رسم هندسي على الورق، وبشكل تقريبي فقط.
    أما الثاني، فهو يمد نفسه بأفكاره، ولا يحتاج إلى مجهود لفهم ذلك، مما يسهل له الرسم الهندسي
    المماثل كالمرآة.
    الأول، دراسة ومجهودات لفهم القواعد، وحفظها في الذاكرة للاستفادة منها في كل مطلب.
    أما الثاني، إضافة إلى ما عند الأول، لديه قدرات أخرى تهم الجانب الإبداعي الذي يشتقه العقل من
    حصيلة فكرية، تكونت من تفاعلات متنوعة ومخاض فكري كبير.
    وللتذكير، فالإبداع ليس مرهون بالبدن إلا نادرا، كحالة أينشتاين، الذي يحكى عنه أنه كان يملك مخا
    أكثر وزنا من غيره. ونحن لا يهمنا أن نكون مثل أينشتاين، بل فقط نريد أن نكون مبدعين كباقي الناس في العالم
    الغربي. مما يثبت قول رسول الله صلى الله عليه وسلم، أن الإنسان يولد على فطرة.
    فكل إنسان على وجه الأرض، بإمكانه أن يكتسب الإبداع، ولكن عوامل الظروف، هي التي تعزل عددا
    كبيرا من الناس عن الإبداع.
    يقول الله عز وجل :
    والله أخرجكم من بطون أمهاتكم لا تعلمون شيأ وجعل لكم السمع والأبصار والأفئدة - صدق الله العظيم.
    فالإبداع ليس محصورا على فئة دون أخرى.
    أما عامل السن، فهناك حكمة معروفة والتي تقول : اطلبوا العلم من المهد إلى اللحد. وعامل السن
    في الإبداع، له دور كبير في ضبط الأمور وتنقيتها من الشوائب، وذلك بفعل الخبرة.
    وكما أن هناك برامج تصنع برامجا، فأيضا هناك أفكار تصنع أفكارا. والإبداع نستطيع أن نتعلمه، وبالتالي نستطيع أن
    نتعلم فن الصيد، دون الحاجة إلى من يعطينا السمك. فالبحور ضخمة ولن يفرغها شخص واحد. كذلك العلم،
    بحور بإمكاننا الاستفادة منها جميعا.
    وأخيرا إخوتي الكرام، لا تنظروا إلى الكلام المعاد على أنه كلام ممل، بل اسئلوا أنفسكم،
    كم من مرة تعاد الأشياء في القرآن الكريم أحيانا بصيغ مختلفة، لماذا ؟
    إضافة إلى ما في علم الله عز وجل، وحسب ما تعلمناه من المفسرين، فالتكرار وبأشكال مختلفة
    يثبت الأشياء في الدماغ. والأدمغة أشكال. وقد لا يفهم التكرار الأول، لكن يفهم التكرار الثاني، بعكس دماغ آخر،
    سيفهم التكرار الأول ولن يفهم التكرار الثاني.
    اصبروا وصابروا، فكلما كبر البناء إلا واحتاج إلى المادة أكثر. سنة الحياة تطلب الجهاد والصبر على التعلم.
    في الدرس القادم إنشاء الله سنحاول التعرف بشكل خفيف، على بعض البرامج القوية، لنرى معا
    كيف تم تفضيل 3DGS على باقي البرامج.
    وردا على أخي الكريم المتخوف من الانسحاب، أطلب من الله ان يعينني على عدم خلف وعدي.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  11. #11
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7 - برامج الصناعة الأخرى

    بسم الله الرحمن الرحيم

    هناك مآت البرامج الخاصة بصناعة الألعاب، ولكنها بضع عشرات فقط هي التي تستعمل بشكل عام، ولن أسرد هنا كل هذه البرامج أو أستفيض في شرحها لكن،
    سأتطرق للبعض منها لنقارنها أحيانا ونوضح بعض مزاياها ومساوئها، ولن أستفيض أيضا في هذا الأمر، فأمامنا عمل طويل وشاق.

    وقد اخترت على حسب علمي المتواضع، البرامج التالية :
    3DGS - DARKBASIC - FPS CREATOR - VIRTOOLS - 3D RAD -
    3DSTATE - DX STUDIO - TOON BOOM - GAME MAKER 3D - GAME TORQUE

    وهناك برامج أخرى في صناعة الألعاب مثل :
    BLITZ3D - X-QUAD EDITOR - ...

    وهناك أيضا برامج على شكل ألعاب لكنها تحتوي على برامج متخصصة في صناعة ألعابها بنفسها مثل :
    DUKE NUKEM 3D - QUAKE - DOOM3 - HALF LIFE - ...

    ونوع آخر من البرامج تصنع بعض أقسام الألعاب كالأدوات والأشخاص والبنايات والسماء مثل :
    GTKRADIANT - MAGIC-FPS - SIGNS - SEED IT - ...

    وقبل الختم دون الحصر هناك برامج جد قوية لها أدوار سينيمائية وصناعية يستعملها المتخصصون في الميادين الآلية والفنية
    وأيضا بإمكاننا استعمالها أيضا لكن مع بعض التحفظات مثل :
    3D STUDIO MAX - MAYA - BRYCE - VUE D'ESPRIT - LIGHTWAVE - CINEMA 4D - POSER . - ...

    وأخيرا لا يجب أن ننسى برامج أخرى صغيرة شبيهة ببرامج الصناعات الكبرى مثلا :
    MILKSHAPE - TRUESPACE - TERRAGEN - ...

    إخوتي الكرام سردت بعض البرامج دون الأخرى لأبين لكم ضخامة هذا السوق ومردوديته من الناحية الاقتصادية على بلدان صانعي هذه البرامج.
    السبق كان وما يزال ضخما، وللتعويض، ليس لنا حاليا إلا الصناعة في قلب الصناعة، ولنعد إلى خيولنا.

    برنامج GAME MAKER 3D
    http://t3dgm.thegamecreators.com/
    جميل جدا وأيضا سهل وممتع، لكنه يفرض عليك سيناريوهاته، ولا يمدك بحرية كبيرة في التصرف بالشخصيات وذكائهم،
    وأيضا ضعف التصرف بالأضواء والمساحات، لكن دوره الأهم هو، تأقلم المستعمل مع منطق الألعاب، إذ يفيدنا أخي الكريم في التعرف
    على مجالات الحياة الأكثر نشاطا دوليا، كألعاب الرعب والمطاردات والغزاة الفضائية والسباقات الخ... وينمي الحس الإبداعي في عقولنا، خصوصا الأطفال.

    برنامج TOON BOOM
    http://www.toonboom.com/main/
    للذين يعشقون الرسوم المتحركة، أظن أن هذا البرنامج من أروعهم في صناعة السياريوهات، فهو يعتمد أسلوب 2D.
    وسنعود لمثل هذه الكلمات لاحقا إنشاء الله. والعمل بهذا النظام ليس سهلا، إذ يتطلب من المستعمل ذكاء من نوع خاص، يتحدد بالضبط، في خداع العين،
    خصوصا عندما نغير مقاييس البعد والقرب للأشياء المعروضة.

    برنامج DX STUDIO
    http://www.dxstudio.com/index.aspx
    فهو جد قوي ويستعمل أسلوبا جديدا في برمجة الألعاب، وتبسط بشكل كبير برمجة الألعاب، وعيبه هو صعوبة استيعابه،
    وخصوصا عند الذين اعتادوا على أساليب أخرى.

    برنامج 3DSTATE
    http://www.3dstate.com/
    ايضا رائع، وبإمكانه أن يصنع ألعابا قوية، لكنه يعتمد أكثر على البرمجة بواسطة لغات البرمجة الكبيرة مثل VISUAL STUDIO NET
    ومثله مثل باقي البرامج صعوبته تكمن في أسلوبه الجديد.

    برنامج 3D RAD
    http://www.3drad.com/
    يضع بين يدك أدوات يملكها في نظام خاص به، وله اسلوبه الخاص في صناعة الألعاب،
    ويمنحك بعض التسهيلات في اختيار بعض السيناريوهات وهو جديد على المتعودين للبرامج الأخرى.

    برنامج TORQUE GAME
    http://www.garagegames.com/
    من اجمل صناع الالعاب يضم كل ما تحتاجه لصناعة ألعاب قوية كالرياح والضباب والغيوم المتحركة وجودة العرض، بصراحة أحب هذا البرنامج الجديد
    ولكن كحال كل هذه البرامج الجديدة تأتينا بأساليب جديدة في البرمجة مما يجعلنا نضيع وقتا كبيرا في التأقلم معها.
    لكن بالنسبة للمبتدئين والذين لهم الوقت الكافي، يستطيعون الشروع في تعلمه وتعليمه

    برنامج VIRTOOLS
    http://www.virtools.com/
    هو أيضا برنامج رائع، وقد وجدت بعض الدروس العربية عند بعض الإخوة، لكن استيعابه يتطلب عقلية أخرى في البرمجة،
    إذ يعتمد أسلوب الأيقونات في تحديد السيناريوهات، وهو جيد طبعا، ويصنع برامج أخرى غير برامج الألعاب.

    برنامج FPS CREATOR
    http://www.fpscreator.com/
    كم أحببت هذا البرنامج، وقد أعود إليه في يوم ما، إذا ما تم تطويره بشكل أفضل، حيث يعطينا حرية أكثر في التحكم في الأدوات المستعملة،
    ويمنحنا أيضا سهولة البرمجة بلغة البايسك. لكنه ما زال رهينا للأخطاء. ويعتمد منطقا تجاريا أكثر، إذ فتح الباب على مصراعيه لإنتاج أدوات حية،
    تقوم بوظائفها الخاصة مع إمكانية تغيير هذه الوظائف نسبيا، لكنه في طور البناء، ولا يمنح كثيرا من الفضاءات كمساحات المدن والفضاء.
    وهو مصنوع بشكل كامل بواسطة برنامج آخر، وهو DARKBASIC. هو أيضا يعتبر من البرامج الجديدة، مما يجعل سلامة FPS CREATOR في الشك لمدة زمنية طويلة.

    برنامج DARKBASIC
    http://darkbasic.thegamecreators.com/
    هو أيضا رائع، لا أدري هل صناع هذا البرنامج سيكتفون به للبرمجة فقط أم أنهم سيضيفون إليه أدوات الصناعة، لتسهيل تصميم الألعاب.
    فهو أيضا في نسخته الأولى، ويعتمد كليا على البرمجة، مع إمكانية استيراد الأدوات والمصنوعات من جهات أخرى.
    مصمموا هذا البرنامج، وضعوا برامج أخرى إلى جانبه لتسريع الصناعة. لقد صمموا برامج خاصة بصناعة الأشجار وأخرى بالأعشاب إلى غير ذلك.
    وضعت على كل برنامج، وصلة تخص موقعه، فلكم الاختيار لمزيد من المعرفة من خلال مواقعهم الخاصة، ولربما لم أستوعب بعض مزاياها.
    كل ما قلته عن هذه البرامج قد يكون خاطئا، ولكني مارستها جميعا بشكل متفاوت، ووجدت بعض الصعوبات في إيجاد ملفات المساعدة،
    وصعوبات أخرى في استيعابها، خصوصا ونحن في المغرب نتعامل بالفرنسية أكثر، وأجد بعض الصعوبة في استيعاب اللغة الأنجليزية،
    مما اضطرني الأمر إلى تعلم هذه اللغة بالمقياس الذي يسمح لي بقراءة المساعدات.
    ورغم كل هذا، ولربما حسب طبيعة عقلي ونفسي وظروفي، لم يثر شغفي أي من هذه البرامج إلا 3D GAMESTUDIO A7،
    وجدت فيه ما يناسبني ويناسب ظروفي، وفي نفس الوقت وجدت فيه ما هو موجود في البرامج الأخرى، ووجدته شبه شمولي،
    وهو حسب رأيي المتواضع، أنسب برنامج لصناعة الألعاب.
    التعريف بالبرنامج سأخصص له الدرس المقبل إنشاء الله.
    وسأتحدث قليلا عن الأثمنة والقرصنة.
    أثمنة هذه البرامج تتراوح بين الغالي والرخيص، لكن الأهم، ما هو ؟
    إخوتي الكرام، كل هذه البرامج تعطيك فرصة التعرف عليها واستعمالها لمدد متفاوتة ودون مقابل، لماذا ؟
    هذه البرامج تسمح لك باستخدامها لتتعرف على مدى قوتها وإمكانياتها وسهولتها أو صعوبتها.
    وكلها تدعي سهولة الصناعة، لكي تسهل بيع منتوجاتها.
    لكن الحقيقة، كل هذه البرامج لايمكن لها أن تصنع لك لعبة في المستوى الدولي إلا إذا بذلت مجهودات جبارة خاصة بك،
    فكلها تمكنك من صنع بيت أو إنارة أو طريق أو شخص يسير، ولكنها لاتمكنك من صنع قصة أو حتى جزء من قصة، فيها عروض متنوعة وذكاء ومغامرات واختفاءات.
    فكل لعبة جديرة بالمستوى الدولي، لابد وأن يكون فيها استغراق للوقت. فلعبة فيها رجل يقتل الوحوش التي أمامه دون التحايل والهروب والهزيمة،
    لا تعني شيئ بالنسبة للمستهلك، بل يجب التفرد بالفكرة، كخطة تبنى من أجل الوصول إلى هدف، وإيجاد عراقل تمنع اللاعب من التقدم،
    إلى غير ذلك من الإبداعات، حتى وإن كانت مشتقة من أفكار موجودة في ألعاب أخرى.
    وأستثني برنامجا واحدا هو أقرب البرامج إلى اليسر، إنه برنامج FPS CREATOR، يسهل لك البناء والتسليح واختيار مكان الانطلاقة،
    ويسهل عليك اختيار نماذج عديدة من الأعداء، تهجم وتموت من برمجتها الخاصة التي تكون معها، فالمستعمل لا يتطرق لهذه الأشياء،
    لكن يسهل عليه إحداث تغييرات خفيفة على خصائصها.
    لكن كما سبق أن قلت، ما زال هذا البرنامج بعيدا عن الاستقرار، وحرية المبرمج في ابتداع السيناريوهات.
    أما القرصنة، فلي رأيي الخاص وهو كالتالي.
    لماذا نرفض القرصنة ؟
    لأن الذي يستعمل برنامجا مكسرا أو مفتوحا، ويصنع به أشياء ثم يبيعها ويحصل على أرباح من ورائها، فهو يضر بالابداع، وهذا حرام وغش،
    وكما قال رسول الله صلى الله عليه وسلم، فمن غش فليس منا.
    أما وأن تستعمل هذا البرنامج، وإن كان مكسرا ومفتوحا، ولا تستفيد منه كبيع المنتوجات، فهو لا يدخل في خانة الغش.
    إذن، المحرم، هو الاستفادة المادية من منتوج، تم اقتناء نسخة أصلية منه عن طريق الأنترنيت أو بواسطة برامج الكسر، بدون مقابل أو بدراهم معدودة.
    بل قد نشبه الاستعمال الغير مفيد، كاستعمال النسخ التجريبية. واستعمال النسخ التجريبية مسموح بها.
    فمعروف عندنا استعمال الأشياء لشهر أو لأيام ثم نلقيه في الخزانة إلى غير رجعة.
    لذلك إخوتي الكرام، قد نعتبر اقتناء النسخ الأصلية بدون مقابل كسلف، نستفيد من قدراته التامة، وعند الاستفادة المادية، واجب علينا اقتناء النسخة الأصلية
    بثمنها الحقيقي، حتى نأكل الحلال.
    ولا أرى من مانع يمنعني من شراء النسخة الاصلية ب 100 دولار مثلا وأنا سأربح 1000 دولار.
    في الدرس القادم إنشاء الله سأتحدث عن البرنامج الذي يهمنا الآن وهو 3D gamestudio A7 أو 3DGS.
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته.

  12. #12
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    i can see the sense in your speech , "execuse me if i wrote in english because the keyboard is a little retard one "
    any way i didn\t want to answer the topic untill i read it i find your points of view intresting ,
    but i wonder about your explanition style,

    will you explain by example
    or by self learning ?

    and exactly which parts of the program will you explain....

    about me :
    currently iam RGSS2 scripter
    my last script was the movie support for the RPG games
    private script

    if you want to check out my game , it\s in the signature
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  13. #13
    التسجيل
    15-07-2008
    الدولة
    الدار البيضاء - المغرب
    المشاركات
    114

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    بسم الله الرحمن الرحيم

    أخي الكريم إن كنت قد فهمت شيأ، أظن أنك تريد أن تعرف ما المجال الذي أناقشه، وأي نوع من الألعاب اقصد،
    والجواب أني أقصد الاستعمال بصفة عامة، ولما نجد أنفسنا متمكنين من البرنامج، هناك سنحدد لأنفسنا نوعية اللعبة التي قد ندرسها، ولكن الآن الدروس ستكون عامة، ومهتمة بآليات البرنامج للتمكين من صناعة الألعاب على اختلاف أنواعها، بل وصناعة برامج المولتيميديا بشتى أنواعها.
    إلى ذلك الحين، سنضطر للسير بنظام واستيعاب حتى نتمكن من الاستفادة أكثر، وأحسن شيئ هو الأسس.
    أما نظام RGSS2 أو لغة البرمجة RUBY فأعرف أن اليابانيين مؤخرا وراء هذه اللغة INTERPRET والتي تتسم بالصبغة اليابانية، وهو شيئ جميل جدا ك FINAL FANTASY , KONO
    أعرف أن اليابانيين أقوياء في مجال الإبداع، وكذلك أفلامهم، فلو كان عندي وقت لشاركتك هذه المتعة، لكن يا أخي الكريم لا نجد وقتا حتى للنوم، ومع صعوبة الحياة أيضا.
    أظن أنك من المهتمين بالمنتوجات والعقليات اليابانية، فبصراحة، أحترمهم كثيرا.
    أما الرابط فقد أنزلت الملف المسمى DimensionSword_I.rar
    وفتحته واستخدمت الملف Game.exe
    يعرض علي شاشة زرقاء ثم تختفي، لا أدري لماذا
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    ملاحظة
    ما المقصود من كلامك : تعبت من الحياة و مآسيها

  14. #14
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    did you download the RTP ???
    the game is working right now i downloaded it on net cafe with the rtp
    you can get the rtp from here
    i think this might be the proplem
    and the signature talk about the life
    that's how i feel currently
    iam not going to suicide or any thing
    ============
    any way if you are gonna teach the common stuff about the a7 engine
    iam with you , i never say no to something new
    and i will be waiting for the real explanition....
    التعديل الأخير تم بواسطة CalmKiller ; 01-11-2008 الساعة 09:32 PM
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

  15. #15
    التسجيل
    12-01-2008
    الدولة
    Utupia
    المشاركات
    184

    رد: صناعة الألعاب الدولية - 3D gamestudio A7

    by the way i never got the chance to know your name
    or what do you do for living
    i mean are you an communication engineer ?
    اختم القرآن في شهر رمضان!
    اعاده الله عليكم وعلي وعلى المسلمين بالخير يا أرحم الراحمين

صفحة 1 من 17 12345611 ... الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •