كما وعدكتم...
مع بداية الأجازة بداية النشاط...و أيضاً كما وعدكتم بأن أترجم المقابلة للغة العربية. لا تنسوا...قد تبدوا بعض الجمل مبهمة بعض الشئ...هذا لأن السيد كوجيما لا يتقن الانجليزية تماماً و لهذا وجدت بعض الصعوبة في فهم ما يقصد أصلاً حتى أترجمه.
على أي حال...المقابلة رائعة وشيقة و تستحق القراءة...
وقتاً ممتعاً
Dark Angel
IGN:
أولاً دعني أقول لك , كلاعب و كصحفي , أنني أقدر كل ماقام به حضرتك لتطويرسلسلة ميتل جير سوليد
و أنني أستمتعت بهذه الالعاب على مدى الأعوام الماضية.
Hideo Kojima:
(يضحك) ارجاتو " شكراً بالياباني "
IGN:
بعد أصدار ميتل جير سوليد2 , أعلن السيد هايدو كوجيما أنه سيغير دوره في شركة كونامي و أنه
قد يعمل على العاب مختلفه. لكن هل لك دور في ميتل جير سوليد 2 سبستانس و ZOE2؟
Hideo Kojima:
أنا مسؤول عن تصمييم اللعبه و التخطيط و الانتاج للعبة MGS2. و للعبة ZOE2 أنا مسؤول عن الأنتاج.
أتأكد من أن الكل يسلك الأتجاه الصحيح, و أحاول أن أستخرج كل ما يمكن أستخراجه من الفريق المصمم. أحاول أن
التزم بهذا الدور. و أحاول أن لا أفعل أكثر من ذلك.
IGN:
كل اللاعبين يعرفون أن السيد كوجيما كان له أرتاط وثيق في MGS2 و اللعبتين الجديدتين MGS2سبستانس و ZOE2
ما أحاول معرفته هو مدى قربك من المشاريع الجديده, هل هو بحجم أرتباطك مع المشاريع السابقه؟
Hideo Kojima:
بخصوص MGS2 تقريباً كنت المسؤول عن كل شئ, صممت الخرائط , والمراحل, تقريباً كل شئ. الان, يأتيني
أعضاء الفريق و يعرضو تقريراً شفهياً. يخبرني أحدهم بأنه يريد أن يضيف كذا أو كذا. و هنا أقترح عليهم بعض الأقتراحات.
واذا خطرت لي أفكار معينه أخبرهم بها ثم يضيفونها و يرجعوا لي من جديد.
IGN:
اذا الان السيد كوجيما يحصل على تقريباً 8 ساعات نوم بدل الساعتين الى الثلاث ساعات التي كان يحصل عليها عندما كان يعمل على MGS2؟
Hideo Kojima:
اّههه...8 ساعات لا أعتقد ذلك...لكن أكثر من السابق ( يضحك ). ولكن ماذا أفعل بكل هذا الوقت؟ حسناً أنا
أعمل على هذه الالعاب و عضو في ادارة الشركة و أيضاً أعمل في مشاريع لا يمكننا الافصاح عنها. حتى لو ركزت عملي كمنتج لهذه
اللعبتين فهذا يستغرق مني العمل ليوم كامل.
IGN:
لعبة MGS2 لعبة ضخمه من المؤكد أنك متعب من كل الوقت الذي أمضيته عليها. من أين أتت فكرة ميتل جير سوليد سبستانس؟
و كم أستغرق العمل عليها؟
Hideo Kojima:
كنا ننوي أضافت أحد الأطوار , المهمات الأضافيه , في نسخة البلي ستيشن 2 و لكن لم نملك الوقت الكافي. كما وصلتنا
العديد من الملاحظات و الأنتقادات بعد صدور MGS2 و العديد منهم قال " القصة مبالغ فيها: و اللعب قليل "
و أيضاً " المحادثات على الكودك كثيره جدا " . حسناً اذاً...لماذا لا نعطيهم ما يطلبون.
من المثالي أن نطرح لعبة ميتل جير كل سنة, و لكن هذا لن يحدث أبداً للأسف. و لهذا حتى تصدر ميتل جير 3 القادمه...لدى الناس ما يشغلهم
حتى ذلك الوقت.
لعبة ميتل جير 1 أستقبلت بشكل جيد. و كانت تعتبر وقتها لعبة ممتازة و أحتوت على خليط رائع من اللعب و القصة...قصة
لم نرها في العديد من الالعاب الأخرى. وبما أن قصة MGS2 تكمله للجزء الأول أردنا أن تكون القصة جيدة و هكذا نريد أن ننهي القصة هنا.
وبما أننا أنتهينا الاّن من قصة MGS2 قررنا أن نركز أكثر على اللعب والأثارة , على الجانب الاخر من اللعبة. وهذا ما أردنا الوصول
اليه في ميتل جير سوليد سبستانس.
IGN:
قرأءت في أحدى المقابلات أن ميتل جير سبستانس هي جوهر ( أصل ) ميتل جير سوليد 2 " سبستانس تعني جوهر أو أصل ".
و أنك كنت تتصور ميتل جير 2 على هذا الشكل و تريد تجنب المبالغة في القصة. و هذا يختلف قليلاً عماتقوله هنا.
Hideo Kojima:
نحن لا نحاول التخفيف من أهمية اللعبة...و لكن ما نحاول قوله أنه في ميتل جير 2 الأولى تحصل على القصة و على اللعب
خلالها, و في سبستانس ستحصل على المزيد من اللعب.
IGN:
أريد أن أحدد الفرق بين مهمات ال VR في ميتل جير 1 و سبستانس في ميتل جير 2 , هل سبستانس نفس مهمات ال VR أو هناك أضافات؟
Hideo Kojima:
أعتقد أنها نفس الشئ. أولاً: سبستانس تأتي مع ميتل جير 2. العديد من المهمات لن تكون من مهمات ال VR ...ستأخذ
مجراها من أبناء الحية (MGS2) و هكذا أنت تلعب اللعبه في حلبه من دون القصه و هذا لم يكن موجوداً في مهمات ال VR
( هذا الجزء من المقابله(فوق) لم يكن واضحاً من السيد كوجيما...لهذا حاولت ترجمته قدر أستطاعتي)
IGN:
اذاً لو أشتريت ميتل جير سبستانس سأحصل على لعبة MGS2 كاملة. هل هذا صحيح؟ و أضافة الى ذلك عندما أنهي اللعبة سأحصل
على تلك المهمات الأضافيه؟ هل لك أن تشرح ذلك؟
Hideo Kojima:
رجاء, أعتبرها لعبتين في لعبه واحده. ليس من الضروري أن تنهي اللعبه حتى تلعب المهمات الأضافيه و لكنها موجوده هناك
و بالأضافه تحصل على تلك الاضافات الأخرى. و لكن المسألة هي أن MGS2 سنز اوف ليبرتي ملاءت دي في دي بالكامل. ولهذا سنصدر اللعبه على أسطوانة دي في دي ثنائية
الوجه. أي ستحصل على MGS2 على وجه و على الاّخر سبستانس و التي سيكون فيها قصص سنيك( SNAKE TALES ) و مهمات ال VR و مهمات بديله.
هذه الأطوار الأضافيه مأخوذة من MGS2 سنز اوف ليبيرتي.
IGN:
كم سيكون سعر اللعبه؟
Hideo Kojima:
لم نقرر بعد.
IGN:
سيكون رائعاً لو كان سعرها 49.99 (187.46 ريال سعودي)...على أي حال, هل هناك قصة في سبستانس؟
Hideo Kojima:
في البداية, هناك طور مهمات ال VR و هي تقريباً نفس الأطوار السابقة حيث يوجد طور التسلل و طور القنابل اليدوية و
و الخ الأطوار التي تتدرب فيها على أستعمال الأسلحة. وهناك 200 مرحله من هذه الأطوار. و أيضاً يمكنك أن تلعب بأكثر من شخصية في هذه
الأطوار و هكذا ...ستختلف اماكن الأعداء في كل مرة تغير فيها الشخصية.
في طور الهمات البديلة Alternative Missions , هذه الهمات تجري في مراحل من MGS2 مثل بيج شيل( Big Shell), المصنع(the Plant),
الناقلة (the Tanker) و أيضاً الحلبه( Arena ) التي كانت في MGS2. و سيطلب منك أداء مهمات مختلفه, مثلاً عطل القنبله في مكان مختلف
على الناقله مثلاً...في الجزء السابق لم يكن هناك قنابل على الناقلة. و هكذا. يوجد 100 مهمة من هذا النوع. وتعتمد درجة
الصعوبة على الشخصية التي تأخذها. هكذا لديك 100 درجة صعوبة. سيكون هناك مهمات مثل أذهب و التقط صورة معينة و هكذا.
وهناك قصص سنيك Snake Tales للناس الذي يريدون المزيد من سنيك هذه لكم, فالجميع يحب سنيك. و هي عبارة عن قصص, يوجد قصص
قصيره و متوسطة و طويلة. وكلها تحتوي على قصص قصيرة. و ستظهر شخصيات مثل ايما Emma في طور قصص سنيك, ولكن لن يكون دورها
مشابه لدورها في MGS2 , و يمكن أن يكون دورها مجرد فتاة عادية و نفس الشئ ينطبق على ميرل Meyrl. و مثل ما رأيتم يمكنكم أن
تتزلوجوا.
IGN:
صحيح, كنت أتسأل عن طور التزلج...هل تشترك لعبة ايفولوشن سكيت بوردينج و MGS2 في نفس المحرك؟
Hideo Kojima:
مراحل التزلج تستعمل محرك ايفولوشن سكيت بوردينج ( يضحك )
IGN:
هل هناك شخصيات أضافيه أو أسلحة جديدة في سبستانس؟
Hideo Kojima:
لا توجد أسلحة جديدة, لكن في سنز اوف ليبرتي ( MGS2 ) أستعمل سنيك أسلحة محدودة. و الاّن تستطيع أستعمال كل الأسلحة
التي كان رايدن يستعملها. و لكن سنيك لا يجب السكاكين و لهذا لن يستعمل السيف ( يضحك ) سنيك ضد السكاكين.
IGN:
هل هناك فروق بين نسخ البلي ستيشن 2 و الاكس بوكس و الحاسوب؟
Hideo Kojima:
لا توجد أية فروق جوهرية, نسخة الاكس بوكس قد تبدو أفضل قليلاً , بعض الشئ قد تبدو مختلفة , المؤثرات أو مثلاً عندما
تردي منظار روئية IR أشياء مثل ذلك. أشياء بسيطة و لكن جوهرياً لا يوجد أية فروق. الصور و العروض التي رأيتموها من
نسخة البلي ستيشن2
IGN:
ستصدر نسخة الاكس بوكس في نوفمبر, هل ستصدر نسخة ال PS2 و ال PC هذا العام؟ أو العام المقبل؟ متى ستصدر؟
Hideo Kojima:
نسخة ال PS2 وال PC لم نحدد موعد صدورهما حتى الان. اسف.
IGN:
كيف ترى العمل على الاكس بوكس؟
Hideo Kojima:
طورنا سنز اوف ليبرتي MGS2 بشكل خاص لل PS2. و لهذا من أجل أن نجعلها تعمل على جهاز اّخر و نحولها
اليه , مثلاً الاكس بوكس , فالأمر صعب جداً. عندما تجرب اللعبة على ذراع الاكس بوكس! أنها ضخمة جداً! حجمها جبار مقارتة مع ذراع
ال PS2.
IGN:
و ماهو رأي السيد كوجيما بالاكس بوكس؟
Hideo Kojima:
حجم الجهاز كبير فعلاً..و لكن أعتقد أن الأمر يرجع الى ما تعّود عليه المرء...
IGN:
حسناً. هل هناك فرق في العمل بين الحهازين؟ على سبيل المثال هل هناك ميزةفي العمل على نسخة الاكس بوكس مقارنة مع
نسخة ال PS2?
Hideo Kojima:
لو صممنا اللعبة خصيصاً للاكس بوكس من البداية لكان الأمر أسهل بكثير. و لكننا صممنا MGS2 بطريقة غريبة
و تعمل بشكل رائع على البلي ستيشن 2.و لكن حتى نجعل نسخة الاكس بوكس مطابقه لل PS2 فهذا صعب جداً.
عندما صممنا MGS2 لل PS2 صنعنا صوراً رائعة ثم أضفنا اليها بعض مؤثرات الضباب و المطر و هكذا, مثلاً على سطح الناقلة,
أستطعنا أن نصنع جواً مذهلاً. و لكن عندما جربنا هذا مع الاكس بوكس لم نحصل على نفس النتائج!
IGN:
حسناً. و لكن الطرف الثاني من سؤالي هو, هل يرى السيد كوجيما أنه من الممكن صنع العاب خاصة للاكس بوكس في المستقبل؟
أدرِك أن التحول من ال PS2 الى الاكس بوكس قد يكون صعباً بعض الشئ...و لكني مهتم لأعرف هل يرى السيد كوجيما أمكانية صنع
العاب مذهلة على الاكس بوكس؟
Hideo Kojima:
اه.. الاكس بوكس...قد تكون الرسوم أفضل قليلاً, و لكن ال PS2 وال XboX نوعاً ما متساويان. لا يوجد أختلاف كبير.
لوقضيت وقتاً طويلاً أصمم لعبه خصيصاً للاكس بوكس, يمكنني أن أصنع شئياً رائعاً. ولكني أشعر بأن الجهازين متساويان جوهرياً, تعلم
ما أقصد...مثلاً في الذاكرة و أشياء كهذه.
IGN:
هل توجد أية خطط أو تفاصيل عن الأجزاء القادمة من MGS يؤد السيد كوجيا ذكرها؟
Hideo Kojima:
من الممكن أن ترى ألعاباً تقليدية مثل MGS3 و MGS4 ,MGS5. و لكن بالنسبة للالعاب الغير تقليدية , مثل العاب الانترنت,
فنحن نجري حالياً بعض البحوث في هذا الخصوص. و لكن لاتوجد أي خطط فعلية حتى الان.
لا نعرف ماذ يمكن أن نحدث من تغييرات , لكن هناك 3 أنواع من ميتل جير حتى الاّن, أسلوب سنز اوف ليبرتي والتي تعتمد على القصة,
أسلوب مهمات ال VR و ميتل جير للانترنت. هذه هي الأتجهات التي يمكن أن نسلكها في أنتاج ميتل جير.
IGN:
حسناً. لدي سؤال أخير, كم عدد الشخصيلت التي يمكن اللعب بها في ميتل جيرسبستانس؟
Hideo Kojima:
من المحتمل أن يكون عددهم 7, على أعتبار أنه يوجد طور سنيك على الناقلة, سنيك في البدلة الرسمية, و أيضاً سنيك في
رداءه القديم من ميتل جير 1, و هناك رايدن, و رايدن في رداء الننجا, و اخيراً رايدن في ملابس مختلفه.
IGN:
حسناً, أذاً يوجد شخصيات بملابس مختلفة هل هناك غيرهم؟
Hideo Kojima:
اه ... ( يبتسم ) هذا سر.
IGN:
نشكرك على وقتك.المقابلة الأصلية
بقي أن أذكر أن هذه المقابلة كانت ايام معرض E3 .