لعبة جديدة قادمه من تصميم sony20 اي انا
اللعبه تحكي عن راعي صعيدي كان يرعى غنماته بسعاده لكن فجأة سقط في حفره عميقه اوصلته الى داخل احدى الاهرامات
موعد صدور اللعبه في الصيف اما نوعها فهو بالتأكيد بلاتفورم
التقدير المتوقع لها هو : 10/5
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
استعراض سريع لبعض العاب الاعضاء تقرير سريع عن ألعاب الأعضاء
اسم اللعبة : السيد شجاع أنتج من قبل : بات مان 2004 ( محمد الوكيل ) النوع : بلاتفورم السيد شجاع لعبة مغامرات بلاتفورم جميله تلعب بها بشخصيه بكمان وتحاول من خلالها إنقاذ شقيقته الحقيقة إنني لم استطع أنها أللعبه لكن هذا لا يعني أن أللعبه غير جيدة بالعكس اللعبة تأخذك إلى عالم بكمان تجتاز فيه المخاطر من مثل الأعداء والأشواك وصولا إلى نهاية المرحلة وأنا أنصح المصمم بأن يعمل جزء ثان للعبه مضيفا إليها أفكار جديدة وأعداء جدد تقديري الخاص : 10/7
اسم أللعبه : ميجا كومبات أنتج من قبل : D.A.M.H ( ضياء احمد محمد ) النوع : قتال هل تعرفون ألعاب ميجا مان هذه اللعبة تجمع بعض أعداء ميجا مان يتقاتلون فيما بينهم حيث ستختار احد الآليين وتتحدى به بقيه الآليين للفوز عليهم في معركة طاحنه اللعب وما يميزه هو الذكاء الصناعي فهي لعبه جميلة وممتعة فهي خليط بين العاب ميجا مان ومورتال كومبات أعجبتني صراحة وهناك أخبار عن جزء جديد من اللعبة ............... نحن ننتظرك يا D.A.M.H تقديري الخاص : 10/10
اسم اللعبة : أبو خماس أنتج من قبل : Son Of UAE ( علي الحوسني ) النوع : بلاتفورم تلعب باللعبة بشخصيه عربيه أو بالاحرى بشخصيه إمارتيه تتجاوز فيها المراحل الثمانية وصولا والى الزوجة المنتظرة اللعبة تقتبس ألعاب ماريو من ناحية شكل الشخصية والموسيقى والأعداء ولا أنسى أنها سبب دخولي عالم الجيم ميكر تقديري الخاص : 10/9
ارجو ان يكون الاستعراض السريع عجبكم -------------------------------------------------------------------------------------------------------
مقال المواضيع المغلقه من الاخ سنايبر
نحن دائما قد نواجه المشاكل فى حياتنا او فى منتدانا او فى عقلنا ولكن ان نواجه مشاكل تودئ بنا الى كتابه موضوع مغلق فهذه هى الكارثة فليس لأن موضوعك قد أغلق ولكن لأنه أثر على سمعتك و أثر على واجهة المنتدى.....وهذا هو الموضوع الذى نتكلم فيه "المواضيع المغلقة وتأثيرها على واجهة المنتدى" ففى منتدى برمجة الألعاب 10 مواضيع مغلق من 60 موضوع و 12 موضوع مخالف من 60 موضوع ...... فالمشكلة الأن هى فى الموضوع المخالف الذى فى يوم من الأيام سيغلق وبعد ذلك تاتى مشكلة الموضوع المغلق فلقد اثبتت الدراسات ان الشخص الذى ينظر الى منتدى به أكثر من 7 مواضيع مغلق قد يوثر ذلك عليه نفسيا و تبداء النقاط السلبية الموجودة فى المنتدى بالظهور امامه واحدة تلو الأخري ...... لأن المنظر السلبي الذى يراه الزائر قد يؤثر ذلك عليه من إضعاف حماسه للماشركه ولو بشئ صغير ويخسر المنتدى موهبة اخرى قد يكون بحاجة اليها فى هذا الوقت....لذلك فإن من أخطر المشاكل هى مشكلة المواضيع المغلقة واخطر منها هو المواضيع المخالفة والتى قد تصبح يوما من الأيام موضوع مغلق و أخطر من المواضيع المخالفة هو العضو المخالف فهو الذى ينشئ تلك المواضيع المخالفة التى تصبح مواضيع مغلقة ومن ثم يخسر المنتدى موهبة جديدة قد يكون بحاجة اليها بعد ان اصابها الإكتائب النفسي من شكل المنتدى لذلك فإن الطريقة الوحيدة للتغلب على هذه المشكلة هى بمكافحة الأعضاء المخالفين ومنعهم من كتابة المواضيع المخالفة وايضا مسح جميع المواضيع المغلقة التى تؤثر على شكل المنتدى ليصبح منتدانا جميلا ... نظيفا.....مبهرا
اتمنى يعجبك المقال وإلى اللقاء فى مقال أخر إن شاء الله
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
كيف تصنع لعبة بلاتفورم ( نصائح)
قبل أن أبدا مع الجيم ميكر كنت استخدم النت فقط للإطلاع على أخبار آخر الألعاب إلى أن وجدت لعبة تسمى أبو خماس فلعبت هذه اللعبة وأعجبتني وتمنيت أن اصنع مثلها ومن ثم تعرفت على البرنامج الذي صمم اللعبة وبدأت أتعلم فيه فأصدرت أكثر من لعبة بلاتفورم وهي سوبر يحوح حيث وصل عدد الأجزاء فيه إلى سبع أجزاء كل جزء يختلف عن الآخر من ناحية الأفكار والتطور البرمجي لذي وصلت إليه فكانت الأجزاء عبارة عن اختبارات برمجية للوصول إلى أعلى نقطة معرفية في الجيم ميكر من ثم بدأت في سوبر عرب أي جمعت كل ما اعرفه في الجيم ميكر في هذه اللعبة وبعدها سوبر عرب 2
وهذه أهم النقاط لكي تصنع لعبة بلاتفورم جيدة الخيال : فلكي تريد أن تصنع لعبة بلاتفورم جيده عليك بأن تحرر خيالك وتدعه يصمم لك شكل اللعبة وحاول ان تصنعها مثل ما تخيلتها الأفكار : اللعبة بدون أفكار تصبح مملة ومكررة وفخترع أفكار لم يصل إليها احد من قبل ( تستطيع ذالك ) التخطيط : التخطيط الجيد أساس العمل الجيد فعليك أن تعرف ما الذي تفعله بالضبط لتفادي الأخطاء المصادر : جميعنا يعتمد على مصادر من اجل تصميم اللعبة من مثل الصور والخلفيات والأصوات والأمثلة الأخطاء : نعم فلن تتعلم أبدا بدون أخطاء فهي مهمة جدا جدا جدا اقتراحات الأصدقاء : لكي تجعل اللعبة أكثر تألقا عليك بأصدقائك واهلك حتى وتعرف رأيهم باللعبة القصة : اللعبة بدون قصة أو هدف لا معنى لها وهنا اقصد ألعاب البلاتفورم التنويع : مهم جدا فمن دونه تصبح اللعبة مملة فنوع في الأعداء والمراحل والأشياء النهاية : فلابد من نهاية للعبة كمشهد النهاية في سوبر عرب 2 لكي تصبح اللعبة متقنه الصنع طلب المساعدة : لا تخجل من طلب يد العون من الأعضاء أو من الأشخاص الأكثر خبرة منك اختبار اللعبة : بعد إنهائك من تصميم العبة لا تنسى اختبارك للعبة لتتأكد من خلوها من الأخطاء
اعتقد أن هذه النقاط كافيه بما فيها الكفاية لمساعدتك في تصميم لعبة بلاتفورم متقنه ومحترفه ------------------------------------------------------------------------------------------------------- قضية العدد الرد السلبي
جميعنا بعد إنهائنا من تصميم ألعابنا نأتي بها ونعرضها ليشاهدها الأعضاء فيقومون بتحميلها واللعب بها وننتظر نحن الردود منهم لكن ما رأيك بالرد السلبي من ناحيتك ؟
الرد السلبي أنا قسمته إلى ثلاث أنواع رد سلبي من ناحية الصراحة رد سلبي من ناحية تصحيح الأخطاء رد سلبي ليست له أي ناحية
الرد السلبي من ناحية الصراحة فمثلا إذا رد احد الأعضاء برأيه عن لعبه جربها ولم تعجبه فالنقل مثلا لعبة حربيه فيكتب مثلا لعبه جميله لكن اشر بالملل من كثره ما افشل فيها هنا تكون اللعبة قد أعجبت هذا العضو لكنه يشعر بالملل من كثره الفشل في اللعبة
الرد السلبي من ناحية تصحيح الأخطاء فمثلا إذا صمم احد الأعضاء لعبة ما فالنقل لعبة سوبر ماريو فيرد عليه اللعبة جيدة لكن الشخصية بطيئة وتلتصق بالجدار هنا الرد يقصد به لتصحيح الأخطاء لكي تصحح أخطاء اللعبة ولا يقصد بالسخرية من اللعبة
الرد السلبي ليست له أي ناحية هذا الرد يكون قد كتب من فبل شخص لم يلعب باللعبة حتى فيكتب رد من دافع الإزعاج أو الإحباط ( ليس موجود في منتدانا )
هذه هي الردود السلبية فإما أن تشجع المصمم أو أن تحبط عمله
كل واحد يكتب رد ما رأيه بكل رد ماذا يفعل حيال ذالك ؟
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
خفايا وأسرار سوبر عرب 2
مر شهر على صدور هذه اللعبة وألان في هذا العدد سنكشف أسرار وخفايا هذه اللعبة
معلومات عن اللعبة اسم اللعبة : سوبر عرب 2 القصة لم تنتهي بعد نوع اللعبة : بلاتفورم أنتج من قبل : sony20 تاريخ الإصدار :1/1/2007 البرنامج المصممة به : Game Maker 5.3
1- للحصول على 99 فرصه في شاشه عرض القصة اضغط ( فوق- يمين- يسار- تحت-L ) ستسمع صوت يدل على نجاح السر ومن ثم اضغط Enter
2- الممرات السرية للذهاب إلى المرحلة الرابعة ادخل الأنبوب الذي موجود في المرحلة الثانية انظر الصورة
للذهاب إلى المرحلة السادسة ادخل الأنبوب الذي موجود في المرحلة الرابعة انظر الصورة
3- متاهة المرحلة السادسة لاجتياز المرحلة بنجاح ادخل الأنبوب الرابع في آخر المرحلة 1-6 لكي تنتقل والى المرحلة 2-6 وفي آخر المرحلة ادخل الأنبوب الثالث لكي تنتقل إلى المرحلة 3-6
الآن يجب عليك إنهاء اللعبة بعد حصولك على هذه الأسرار
قبل أنا نبدأ بعرض المقابلة أقدم شكري إلى أخي العزيز فيكتور هيجو في قيام بهذه المقابلة الرائعة
المقابلة :
* البطاقة الشخصية أخ أكتوبوت لو تسمح ^^
الاسم: عبدالهادي يحيى عبدالهادي القحطاني العمر: 17 سنة الوظيفة: طالب ( و ممتازبعد xD ) مكان الإقامة: الخبر, المنطقة الشرقية, السعودية الهوايات والاهتمامات: برمجة الألعاب طبعا, والألعاب نفسها و الاستراتيجية بشكل خاص, قراءة روايات الخيال العلمي الطويلة, الاجتماع مع الأصحاب و لعب الألعاب الممتعة معهم ^_^
* يبدأ كثير من المقابلين مقابلاتهم بالسؤال التقليدي "كيف كانت بدايتك في عالم تصميم الألعاب" والحقيقة أني أريد طرح السؤال بطريقة عكسية، عالم تصميم الألعاب عالم صعب طريق وعر، مليء بالإحباطات وخيبات الأمل، ويحتاج إلى الكثير من الصبر والجهد، ...ما الذي يدفعك للبقاء في هذا العالم؟ ما هو هذا الدافع الذي يحرك للاستمرار في تصميم الألعاب؟
أعتقد إنه الدافع الوحيد هو حبي لصنع الألعاب ^_^, و أنا أحب بشكل خاص الألعابثنائية الأبعاد البسيطة التي تحتوي اختراع إبداعي أو أنظمة جديدة و مفاهيم مختلفة, عشان كذا ما تجيني إحبطات بكثر ما يجي للي يحبون يبرمجون الألعاب ثلاثية الأبعادالضخمة.
* أفهم أنك لا تنوي الانتقال لتصميم الألعاب الضخمة ؟
لا أبدا.. و لو انتقلتإلى المستوى التجاري, سيعتمد رزقي على الألعاب البسيطة و الأفكار الجديدة
* يقول البعض "حتى تصمم لعبة احترافية يجب أن يكون لديك رصيد كبير من الأعمال" ما شروط صحة هذه النظرية؟ وما أبعادها؟ وبالنسبة ممكن أن تعرفنا على رصيد ألعابك ^_^
في الواقع هذه الجملة شبه صحيحة, لتصميم المشاريع الكبيرة لازم يكون عندك ثقة صخمة ما تنتج إلا عن رصيد ناجح من الألعاب السابقة. في الواقع بالنسبة لرصيدي من الألعاب هو صفر, المفروض إنه يوجد لدي لعبة كاملة الآن, لكن تأخري بتصليح الكمبيوتر عطل العمل على المشروع بشكل كبير, لكن المشروع ليس ملغي و لا يزال تحت العمل ^_^, و آسف, لكن لا أستطيع نشر أي صور عنه لأسباب خاصة.
* هناك موضوع في المنتدى اسمه "ألعاب أعضاء منتدى المنتدى" يحتوي الموضوع على رصيد ضخم من الألعاب المنوعة ....هل تعتقد أن هذا الرصيد يكفي للتصميم لعبة احترافية؟
الرصيد يكفي و زيادة طبعا, لكن أنا قصدت كرصيد للشخص الواحد, يعني الفريق لو يبغون يسوون لعبة ضخمة, أقول كل شخص منهم عالأقل يجب أن يكون لديه لعبة أو اثنتين أو ربما ثلاث لاقت نجاح لدى الجمهور.
* يجتمع كل مصممين الألعاب في المنتدى على حلم واحد، وهو إنشاء لعبة عربية احترافية عالية المستوى، تنافس الألعاب الغربية، ... لو تجمع كل مصممين المنتدى بجميع خبراتهم ، واعملوا تحت إدارة وقيادة حكيمة وخبيرة، وساروا على خطة محكمة ودقيقة، ...في رأيك هل ستخرج هذه اللعبة إلى النور؟ وإذا خرجت، كيف ستكون هذه اللعبة ؟ وكيف سيكون مستواها؟
في هذا الوقت الآن حالا؟, لا يمكن, و في الواقع أنا أرى هذا الحلم معوق لنجاحنا و تقدمنا في هذا الوقت, لأن العرب لا يقيسون نفسهم بنفسهم, فهم يقيسون نفسهم بالغرب, ترى الآن أعضاء القسم يقولون أنظر إلى الغرب ماذا فعل و ماذا فعل, و لكنهم لا يرون أننا أفضل حالا ممن كنا قبل سنة واحدة فقط بكثير, و التنظيم أكثر و الحصول على المعلومات صار أسهل, لكن أعتقد إنه بيكون بإمكاننا ( مجتمعين ) يمنافسة أحسن ألعاب الغرب
* يعني..تعتقد أن اللعبة المنشودة لن تخرج
مو للأبد, أنا أتكلمللوقت الحالي كما قلت
* ومتى يحين الوقت الذي يصبح من الممكن ان تخرج فيه
لا أعتقد أنه لي القدرةعلى الحكم بالضبط, لكن أقول في خلال 5 سنين بيكون عندنا شيء مو بس حلو و مميز, بيكون عظيم, و نحسن الظن بالله عز و جل،لست متأكد ما هو حلالمشكلة بالضبط, لكن من الحلول أن لا نحاول أن ننظر للأعلى بزيادة, فقد تكسررقابنا.
* ما رأيك في كل من المشاريع التالية: أسد الفلوجة، قريش، تحت الحصار؟ وهل تعتقد أنها حققت الحلم المنشود
أسد الفلوجة: مشروع رائعقائم عليه أعضاء ملتزمون بمشروعهم فعلا, و أتمنى لهم الأفضل دائما, و أعتقد إنهاقد تكون اللعبة التي نحلم بها, و لكن ليس بشكل كامل. قريش: بحسب ما سمعت إن اللعبةكانت نوع من خيبة الأمل لمنتظريها, و لكني لست مطلع عليها بشكل دوري. تحت الحصار:لست مطلع على آخر أخبارها, لكني لعبت أجزاؤها القديمة, و كانت جيدة جدا و فتحت أعينالكثير على برمجة الألعاب العربية.
* من ناحية فنية، ماذا تقول في أن أغلب مشاريعنا وألعابنا FPS (تحت الحصار- أسد الفلوجة - تحت الرماد - حرب أكتوبر - قلعة النصر ...إلخ) ؟ أليس نوعا من العجز ؟
لا, لكنه شيء طبيعي, هذاالنوع من أنجح أنواع الألعاب, أعتقد إن نوع الألعاب الوحيد الذي يتفوق عليه هوالـRPG, لكن الـRPG نفسه واسع جدا و يتقسم لعدة أنواع. لذلك الـFPS هو ردة فعلطبيعية لطلب الجمهور.
* هل تعتقد أنه في يوم من الأيام سيخرج منتدى برمجة الألعاب لعبة تنافس كابكوم وكونامي في مستواها؟
بصراحة, لأ, كابكوم وكونامي هي شركات مدعومة على الأقل بعشرات الملايين من الدولارات و الكثير منالعمالة الخبيرة و عقود من الخبرة في السوق, و كما ذكرت سابقا, إنه يعوقنا أن نحاولأن ننافس من ليس لنا قدرة على منافسته. و لكن هاتان الشركتان بالتحديد لهم عدد منالألعاب البسيطة الناجحة, و يجب أن أذكر لعبة جهاز نيتندو الـDS و اسمها Phoenix Wright, هي بسيطة جدا و أنا متأكد أنه يمكننا تنفيذ شيء شبيه بها, مع ذلك فازت بجائزة Editor's Choice Award في E3 عام 2005, وهذه الألعاب يجب أن نقتدي بها.
* أكتوبوت رسام جرافيكس وبيكسل فنان ما شاء الله عليه، شاهدنا لك الكثير من الرسومات، لكن ممكن تعرض لنا أفضلها ^^ ... لعالم الجرافيكس وخصوصاً البكسل علاقة قوية بالفيديو جيمز ، فممكن تعرفنا أكثر عليه؟ وما قصتك مع فن البيكسل؟ ^^
تسلم, في الواقع جميع بكسلاتي ضاعت مع عطل القرص الصلب, لكني سأرسم الكثير والكثير عندما أصلح الكمبيوتر إن شاء الله. عالم فن البكسل هو الأصعب في فنونالرسم المتعلقة بالألعاب, لأن الحركة فيه تعني حرفيا إعادة رسم الرسمة لكل frame منالحركة, بعكس برامج الثلاثية الأبعاد حيث ترسم الغرض ثم تحركه عن طريق الكود, و لكنالبكسل ليس منفصل تماما عن الألعاب الثنائية الأبعاد, فبدون بكسل ممتاز الـtextures للعبة تكون سيئة. قصتي مع البكسل آرت أتذكرها تمام و الله ^_^, أتذكر إن كنتأتعلم أسوي لعبة platformer و رحت كتبت Mega Man في google بالبحث عن الصور, طلعتلي نتائج لكن كلها غير قابلة للاستخدام, رحت كتبت Mega Man Sprite و هي كلمة أخذتهامن الـgamemaker و مستعملة فيه كثير, طلع لي نتائج كثيرة, و عندما دخلتها وحدة وحدةفي النهاية دخلت علىwww.spriteart.comو تعرفت على برنامج Graphics Gale, و أقول لكالحقيقة فيه أحيانا توصل صعوبة البكسلة بي إلى درجة إني أفكر أتركها, و ما تخيلتأبدا إن أوصل لهالمستوى و لله الحمد.
* كما قلنا عالم الجرافيكس والرسم مرتبط بشدة بتصميم وبرمجة الألعاب، في رأيك كيف هو حال الجرافيكس والرسم في منتدى برمجة الألعاب ؟
حالة الرسوم في المنتدى سيئة إلى حد ما, لدينا 3d modelling بشكل متوسط لكن ماعندنا pixel artists يغطون الطلب, لكن ما أعتقد إنه لازم نركز عليه الآن و لكن نركزعلى الكود و الإبداعية في الألعاب و الأفكار الجديدة أهم, لأن البكسلات ممكن تكونمن أكثر الأشياء إحباطا للمبرمج لو ما يعرف شغله.
* هل تعتقد أن الإستخدام المفرط للسبريتات الجاهزة في ألعابنا سببه تدني المستوى هذا ؟
نعم, لكن ليس بشكل خاص, و أنا أشجع استخدامها لبعض الناس, كي لا توقف برمجتهم و تقدمهم, و لكنها بالطبع تنزل مستوى الجودة الرسومية للألعاب, و لكن أظن إن الشخص لو ما وجد رسام محترف متفرغ, و ما له القدرة على الرسم بنفسه, إنه يستخدمها و لا حرج.
* بماذا تنصح كل مصمم ألعاب ضعيف في الجرافيكس ويريد أن يتوسع في هذا المجال؟
أنصحه بأن يستخدم برنامج Graphics Gale و هو بالضبط نفس برنامج MSPaint اللي الكليستخدمه, لكن بـzoom x4000 و لوحات ألوان متطورة, البرنامج غير معقد و الواجهة تشرحنفسها, لكن خصائصه رهيبة جدا, و أنصحهم بتتبع دروسwww.spriteart.comبالترتيب.
* ماذا عن فن التحريك؟
هو أصعب رسوم الألعاب, لأنه يحتاج حرفيا إلى إعادة رسم الرسمة عدة مرات, بخلاف الرسوم ثلاثية الأبعاد التي تتحرك تلقائيا عن طريق الـbones.. أنا شخصيا لست ماهر فيه, و لكن أعتقد إني يوما ما بأصل لمستوى مقبول من ناحية التحريك.
* منتدى برمجة الألعاب منتدى فريد من نوعه، ومميز عن جميع منتديات منتدى دوت كوم الأخرى ، هذا يفرض بطبيعة الحال أن إدارة وإشراف منتدى البرمجة مميزة وفريدة عن غيرها.. كمشرف على المنتدى كيف كانت تجرتك طول الفترة الماضية وحتى الان؟ وكيف تنظر للإشراف؟ هل هو مجرد تطبيق القوانين وتعديل المشاركات؟ أم هو أكثر من ذلك؟
التجربة الصراحة كانت شيء من النوع الجو المر ^_^, حلو من ناحية إني أقدر أردالجميل للمنتدى و أساعد الأعضاء زي ما يساعدوني, لكنها مرة بحيث أن عنوان بريديالإلكتروني صار متداول أكثر, مما يزيد الناس اللي يجون يستخفون دمهم و يستهبلون ويكونون غير جديين بالمرة, أنا ما أمانع أسولف و أتكلم مع أي أحد عن أي موضوع يحب, لكن فيه بعض الناس مريت بيهم كانوا فقط إزعاج نقي, و لا واحد منهم عضو بالمنتدىبالمناسبة ^_^, أرى الإشراف كتطبيق للقوانين فقط, و أي شيء آخر من النشاطات التييديرها المراقبين هو من فضلهم, مو معناه إنه ما يكون فيه نشاطات, لكن أحياناالنشاطات لا تقدر و لا تقدر جهود المراقبين في حين إنهم في الواقع ليس ملزمين. و من أحسن الجهود التي رأيت المراقبين يؤدونها هي شراء تشالنجر و ولد الإمارات للجائزة من مالهم الخاص
* جرت العادة في المنتديات المتخصصة في مواهب وفنون وعلوم معينة (مثلاً منتدى الرسم، التصوير الفوتوغرافي ، تصميم المواقع ...إلخ) أن يقع اختيار مشرف المنتدى على الأكثر خبرة ومعرفة ومهارة في هذا الفن أو العلم أو الموهبة، فمشرف هذه المنتديات فوق كونه إداري يعدل الردود ويحذف المشاركات، هو أيضا معلم يستفيد من علمه كل أعضاء المنتدى. .... كيف تتعامل مع هذه الدور الصعب ؟
في الواقع, أنا و أعوذ بالله من كلمة أنا, أعتبر نفسي من الناس العاليين المستوى من ناحية الرسم و الكود و الأفكار, و لكن ليس لدي ما يثبت هذا لأني لم أكمل أي مشاريع ألعابي للآن, لكن إن شاء الله تشوفون لعبتي الحالية و تعجبكم, لكني للأسف معلم سيء, و أفضل ما أستطيع فعله هو عمل الأمثلة و إعطاءها للناس, و هو ليس تعليم حقيقي, أنا لا أعرف بالضبط كيف أوصل المعلومة للناس, لذلك أنا لا أكتب الكثير من الدروس أو أرد على الكثير من الأسئلة, و المقالات هي أفضل طريقة أعلم الناس أفكاري ^_^.
* كما تعلم أخوي أكتوبوت أن الحديث كثر حول مشكلة الردود المخالفة ، يقول البعض "لا أحد يقرأ قوانين ولوائح المشاركة في المنتدى"، كمشرفين على المنتدى كيف ستتعاملون مع هذه المشكلة وكيف ستحدون من تضخمها؟
في الواقع سؤالك جا في وقته لأم سوف يحدث إعادة كتابة شاملة لموضوع القوانين, وسأضع فيه بعض الأشياء التي ستشد الأعضاء أكثر لمشاهدته.
* يعني ... كيف ستجعلون الناس يقرؤون القوانين ؟
إجابة هذا السؤال ستتم عند إطلاق مسابقة المراجعات.. حيث سيتم إعادة كتابة موضوع القوانين.. مع أن Uzumaki Naruto عمل عملا ممتازا عندما كتبه.. لكن الأعضاء الجدد الكثيرون الآن يحتاجون إلى موضوع أكثر تفصيل و وضوح.
* كلمة أخيرة توجهها للقراء ^__^ ؟؟ (نتظر رد أكتوبوت في هذا الموضوع ان شاء الله )
يسرنى أن أعلن اليوم بدا فعاليات المشروع الكبير بعد تأجيل دام يومين للظروف الصعبة التى أمر بها ... ولا أكذب عليكم كدت أن أقوم بتأجيل افتتاح المشروع اليوم أيضا بسبب ظروفى الصعبه .... لكن لا مشكلة كل يهون ^^
بكلام واعد والمحمل بالأمل ^___^ أطلق سيد صقر قنبلة من عيار الثقيل خلال هذا شهر عندما أفتتح مشروع الجميل الذي سوف يكون نقطة تاريخية في منتدانا ان شاء الله ومازال العمل في المقدمة أسأل الله ان يوفقنا في هذا المشروع الجميل وان يحقق امالنا
شكراً إخواني الكرام على المجلة المفيدة والممتعة..بالمانسبة شكراً جزيلاً لكم لتقييمكم لعبة السيد شجاع ^^..على الرغم من أنني لم أتوقع أن تحوز على أي إهتمام في يوم من الأيام..عموماً إنتظروا لعبتي الجديدة في الصيف إن شاء الله..^^
شكراً..
ما شاء الله المجلة حلوة مرة ^_^, بس زي ما قال ساموجي, قصيرة حبتين, لكن طبيعي تكون قصيرة علينا لأنها ممتعة +.+.
* كلمة أخيرة توجهها للقراء ^__^ ؟؟
أتمنى لهم حياة سعيدة و آخرة أسعد ^_^.
عندي تعليق بسيط.
الطريقة الوحيدة للتغلب على هذه المشكلة هى بمكافحة الأعضاء المخالفين ومنعهم من كتابة المواضيع المخالفة وايضا مسح جميع المواضيع المغلقة التى تؤثر على شكل المنتدى ليصبح منتدانا جميلا ... نظيفا.....مبهرا
للأسف عندما جربت مسح المواضيع مباشرة فإن أصحابها يرسلون لي الكثير من الرسائل الخاصة و يعيدون نشر الموضوع لأنهم يظنون أنه خطأ ما في المنتدى, لذلك أنا أنوي أن أغلقها ثم أمسحها بعد أسبوع, لكن أنسى أمسحها -.- , لو فيه موضوع مغلق ما انمسح بعد 7 أيام من تاريخ ردي عليه, نبهوني برسالة خاصة لو تسمحون ^_^.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته^_^
اول شي ابارك لكم على هذه المجله القيمه
وأشكر الإخوه على هذا المجهود ونحن نعلم مدى حرصهم للنشر الفائده
وأشكر الأخ برنس على هذه الدروس القيمه والصراحه عجبني نظام الأر بي جي ميكر
وثبتكم الله لما يحب ويرضى وجمع قلوبكم في قلب واحد
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته^_^
- شكراً لكم جميعاً علي هذه المجلة الرائعة ، والله لقد إستمتعت بكل فقرة من فقرات هذه المجلة وخصوصاً لقاء الأخ برينس مع أكتوبوت ^ ^ .
- بالنسبة لقضية الرد السلبي فأنا أري أن الرد السلبي هو الرد الذي لا يكون له علاقة بالموضوع - فالرد السلبي من ناحية الصراحة : هو لا يعتبر رد سلبي إذا قال الشخص وجهة نظرة بصراحة ، وبالنسبة لإحباط المصمم فلا أعتقد أنه يأخذها بمبدأ الإحباط بل يقول مثلاً له : لم أنت محبط منها يا أخي هل لصعوبتها ؟ اللعبة مستواها هكذا تدرب عليها قليلاً وستجدها سهلة إن شاء الله . - والرد السلبي من ناحية تصحيح الأخطاء : فأنا لا أري علي الإطلاق أن هذا رداً سلبياً بل أنه هو الرد الإيجابي المطلوب ولا علاقة له بإحباط المصمم . - والرد السلبي ليست له أي ناحية : فهذا هو الرد السلبي الواجب نبذة وهو الذي ذكرتة في البداية .
يسلموو على السكربت! راح يفيدني في اللعبة الي اعملها
______________________
جيم ميكر 7 بيتا نسخة 2 ..!
واو! الـRPG Maker ما لحق الـ1,2 ولا الـGM وصل للـ7؟
على الاقل يدل البطء في الاصدارات عند الـRMXP بمحاولة التحسين للافضل (مع احترامي لكلا البرنامجين)
___________________
رأيي بالرد السلبي: الرد الذي يأخذ مساحة بلا فائدة للموضوع الاساسي او يحبط من حماس صاحب او اصحاب الموضوع على غرار يسلموو!) او (لم يعجبني كذا او كذا) ودون اضافة شيئ مفيد - او على الاقل جدبد -للموضوع وفكرته.
___________________
يسلموووووو على المجلة التي افادتني..
اتمنى يوم تصير الالعاب من طراز 3D واقوى..
اخوكم Ordaz
شكرا لكل من قام بالرد في هذا الموضوع :
باتمان2004 : اخوي لعبتك السيد شجاع عجبتني كثيرا انا بتظار اعمالك
ساموجي : تسلم على ردك اخوي
OctoBot : هذه هيه ثمرة التعاون ي اخوي اكتبوت
باز يطير : شرفتنا بردك اخوي باز يطير
ayoubsoft : ان شاء الله سيتحقق ما تمناه اخوي الزيز
Elkfrawy :أخوي صح انهن مب ردود سلبيه لكن كثير من المصممين يتقدون بأنها سلبيه
لانها لم تتضمن المديح او لاطراء الجميل ( يمكن انا ما وضحت زين )
Ordaz : اهلا بك اخوي شكلك كاشف السر من قبل
MangaTutorials : وشكرا لك لردك الجميل اخوي
مواضيع حلوه في منها نقشناه من قبل ومنها الجديد
الصراحه أول شي لفت نظريه ( أسرار سوبر عرب2 )
أول ما قريت العنوان قلت : "سوني20 خرب عليه حلاوت اللعبه مع أني إكتشفت سر الأنبوبين لكن ما جربت الثاني .. الحين بنهي اللعبه وأنا متطمن ^..^
---
أكتوبوت .. شخصية رائعه ومرحه ^_~
---
أما رايي بالنسبة للرد السلبي ..
فوجوده سلبي ^..^
من المهارات الي يكتسبه الشخص من تجاربه إختيار أفضل الطرق وأقصرها للوصول لهدفه
فالوصول لقلب الشخص قبل نقده يسهل المهمه
---
شكرا ع المجلة مره ثانيه ولاتحرمونا من جديدكم
ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
Arabian Games Programmer Web Sites Designer & more
التسجيل
05-11-2000
الدولة
arabgn.net
المشاركات
4,662
رد: [مجلة] منتدى برمجة الألعاب
كنت اكلم الاخ برينس اليوم و اطريت اطلع بسرعة و الحين لما رجعت شفت رسائل اوفلاين يقولي فيها : "شوف اليوم مجلة المنتدى بتكون تفجير" تحمست و فورا دخلت المنتدى لهذا الموضوع , فعلا مجلة ممتعة و فيها تغييرات عن المجلات السابقة يلي طرحت في المنتدى و رأيي لأنها مشاركة بين اكثر من عضو ....
بس زعلت منك برينس كان مفروض تسرب خبر اشتراكنا في مسابقة تصميم المواقع و التحسينات الجديدة للشبكة ^_^