صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 39

الموضوع: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

  1. #16
    التسجيل
    22-06-2004
    الدولة
    عربي 100% و فخور بهذا 1000%
    المشاركات
    4,079

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    و اخير تم اصدار تاريخ الرسمي للعبة ..

    تم عرض الشهر سابقا لكن اليوم بتحديد فهوا 11/4/2006 .. انتظر الاسطورة ..

  2. #17
    التسجيل
    08-09-2004
    الدولة
    Jeddah/KSA
    المشاركات
    9,942

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    ما شاءالله عليك اخوي فلنطس موضوع رائع
    انا صراحة ماختمت الا الجزء السادس واللي اعجبني جدا مع اني لعبت الاجزاء
    السباقة بس ماختمت ولا جزء واللي اعجبني جدا هو الجزء الثاني لكن السادس غطا عليه
    مدري ليه ممكن لانه كان على البلاي 2 وكنت معجب بلارا في تلك الفترة

    المهم الجزء السابع يوحي بالكثير وانا متحمس لها جدا خاصة انه تغير الكثير الكثير فيها
    ونظام الحركة و القتال صار واقعي واكثر سرعة ^^

    والله اللعبة انا متوقع لها الكثير تسلم فلنطس ^^

  3. #18
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Road-Runner
    الله يعطيك العافيه اي هذي المواضيع ولا بلاش



    تم كتابة الموضوع من مشاهدة 13 عرض مختلف للعبة بحجم 250 ميجا.. وبعد دراستها جيدا

    الله لايهينك بغيت الـ 13 عرض اللي تقول عنهم ودي اشوفهم
    شكرا


    بالنسبة للعروض من المواقع التالية :
    IGN - gamespot - وموقع تومب ريدر 7 الرسمي فقط



    وعلى فكرة هذي مو كل العروض اللي نزلت بل فيه كثير !


    أعتقد انه من الأفضل ان تسأل الأخ تومب ريدر لأنه متابع لعروض اللعبة أفضل مني


    سلام
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  4. #19
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة كاسح الالعاب
    ما شاءالله عليك اخوي فلنطس موضوع رائع
    انا صراحة ماختمت الا الجزء السادس واللي اعجبني جدا مع اني لعبت الاجزاء
    السباقة بس ماختمت ولا جزء واللي اعجبني جدا هو الجزء الثاني لكن السادس غطا عليه
    مدري ليه ممكن لانه كان على البلاي 2 وكنت معجب بلارا في تلك الفترة

    المهم الجزء السابع يوحي بالكثير وانا متحمس لها جدا خاصة انه تغير الكثير الكثير فيها
    ونظام الحركة و القتال صار واقعي واكثر سرعة ^^

    والله اللعبة انا متوقع لها الكثير تسلم فلنطس ^^
    الله يسلمك ..

    شكرا لردك ..وشكرا لبقية من رد أيضا ..




    سلام
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  5. #20
    التسجيل
    19-09-2003
    الدولة
    الظهرآن - الخبر
    المشاركات
    2,809

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    ..صراحـه فلنـطس طريقتك في كتابة الموضوع محمسه.. ‍!أنـت اسرت قلوب الملايين..والباقي على اللعبه,المهم صراحه صار هالجزء في القائمه حقتي(هي موجوده أصلاً !)..,تكفـى..واصل إبداعك ,ومبـروك المميزه..^^,ومواضيعك أصلاً روعه مايحتاج..^^
    الحيآة بسيطة .. مهمآ ابتعدت عن عآلمك سوف تعود إليه .. !

  6. #21
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Kingdom Fantasy
    ..صراحـه فلنـطس طريقتك في كتابة الموضوع محمسه.. ‍!أنـت اسرت قلوب الملايين..والباقي على اللعبه,المهم صراحه صار هالجزء في القائمه حقتي(هي موجوده أصلاً !)..,تكفـى..واصل إبداعك ,ومبـروك المميزه..^^,ومواضيعك أصلاً روعه مايحتاج..^^

    هع


    شكرا على الإطراء


    سلام
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  7. #22
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    ترقبوا التحديث الكبير للموضوع قريبا ..

    سلام
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  8. #23
    التسجيل
    29-08-2005
    الدولة
    #@@#§*§{Libya@montada.com}§*§#@@#
    المشاركات
    1,527

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    السلام عليكم
    *****************
    فلانتيوس ..........اليوم اثبت انك مبدع >>>> اسكت يا اخي منتظر رايك
    ماشاءالله عليك عزيزي موضوع رائع واكثر من رائع بل اعجوبة فمن الصعب ان يكتب شخص هذا الكم الهائل من المعلومات عن لعبة شاهدها من العروض فقط ...هذا لا يدل االا علي ذكائك وقوة تركيزك ...مبارك عليك اول مميزة وان شاءالله منتظرين جديدك
    تسلم ^^
    ==================
    *Mkoshar*
    اخر مواضيعي :
    *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*

  9. #24
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة *Mkoshar*
    السلام عليكم

    *****************
    فلانتيوس ..........اليوم اثبت انك مبدع >>>> اسكت يا اخي منتظر رايك
    ماشاءالله عليك عزيزي موضوع رائع واكثر من رائع بل اعجوبة فمن الصعب ان يكتب شخص هذا الكم الهائل من المعلومات عن لعبة شاهدها من العروض فقط ...هذا لا يدل االا علي ذكائك وقوة تركيزك ...مبارك عليك اول مميزة وان شاءالله منتظرين جديدك
    تسلم ^^
    ==================
    *Mkoshar*
    شكرا لردك .. والله يبارك فيك


    سلام
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  10. #25
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    السلام عليكم ..
    إليكم التحديثات والمعلومات الجديدة كما وعدتكم .. عن تومب ريدر ليجند .. الأسطورة القادمة !
    ستكون المعلومات بعنوانين جديدة مع بعض الإضافات في العناوين السابقة ..بسم الله نبدأ :



    التحكم :
    تم التاكد من سلاسة التحكم وسرعته في الجزء القادم في مقابلة حديثة أجرتها IGN مع الليد ديزاينر ..Riley Cooper ..
    من أروع ما قاله بهذا الخصوص أن التحكم بلارا أصبح يستجيب مع اللاعب أكثر .. بحيث يستطيع اللاعب اسراع التحكم في عدة مواضع .. وسوف تجد هذا متاح لك بعكس الأجزاء السابقة ..
    على سبيل المثال لارا لمن كانت تسقط من مكان عالي كنت تضطر الإنتظار الى ان تقف من جديد وتعاود حركتها ... او حتى عندما تتسلق المنصة او السلالم أو التحرك جانبيا على الحواف ..كنت تحتاج ان تضغط على اسهم التحرك لمدة طوييييييييييييييييييييييييييلة حتى تصاب بشلل الأطفال في أصابعك

    في الجزء القادم كل هذه الأمور اختفت تماما !! اذا كنت تريد أن تتصرف وتتحرك أو حتى تتسلق ببطء .. فيمكنك ذلك .. اما اذا أردت العكس ... فيمكنكذلك أيضا

    وأقرب مثال حي في اللعبة ما ذكرته في ردي السابق ..
    كذلك تستطيع لارا التحرك على الحافة يمنة أو يسرة بشكل أسرع بضغط زر مثلث باستمرار
    القفز :
    لا جديد .. سوى ان القفز مع ضغط زر الإمساك ( زر X لا محالة ) ستجد لارا ترفع يد واحدة فقط .. ! وليس كلتا يديها كالسابق ...

    يعني بالعربي صارت هوقهوقن او هرقل whatever... ..

    التمسك التلقائي :
    هذا النظام موجود أيضا .. ظهر من الجزء السادس أعتقد .. ولكن لا أعرف كيفية عمله الى الآن

    حركات استعراضية :
    من خلال العروض شاهدت حركة لا أعرف ان كانت استعراضية فقط أو ان لها تاثير في القتال والأكشن أيضا .. ولكن فعلا صعقت عندما شاهدتها ..
    اعجبتني جدا وجلست فاتح فمي 3 دقايق .. !
    الحركة تنفذ بعد اداء دحرجة .. أي دحرجة ..( دحرجة سقوط من مكان عالي .. او دحرجة بزر دائرة .. او حتى دحرجة بعد اداء قفزة السباحة ) ..
    تلي الدحرجة الأمامية ( بزر دائرة ).. قفزتين سريعة... ومن ثم قفزة ثالثة مع دوران في الهواء .. بأسلوب مذهل
    اما الدحرجة بعد قفزة السباحة فكانت مختلفة قليلا .. فبدل القفزتين السريعتين .. كانت شقلبتين سريعتين ( بدون قفز ) .. والحركة النهائية مماثلة ..

    صراحة لا أعرف ما المغزى من هذه الحركة سوى انها سوف تضفي نوع من الحماس في الممرات الطويلة

    الإلتفاف العكسي :
    أكاد أجزم أنه لم يعد موجودا .. لأنه أصلا اذا كان التحكم بعصى الأنالوج "اتجاهي" كأغلب الألعاب الأخرى .. أي انك اذا ضغط أسفل ستجد لارا تتحرك باتجاه الكاميرا بدلا من الرجوع الى الخلف كما في السابق .. فهنا لن يكون الإلتفاف العكسي او الدحرجة العكسية المعهودة أي فائدة !!

    جزمي هذا أتى بعد رؤية مشاهد السباحة .. والتي كانت أبطا ما يكون في الأجزاء السابقة عن الجزء الأسطورة !

    السباحة :
    قفزة السباحة موجودة ...
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  11. #26
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    التنفس داخل الماء :
    تستطيع لارا التنفس داخل الماء لمدة دقيقة واحدة ( لم يتم التأكد بعد ) ..ولكن الغريب أن نفس لارا يتوقف عن التناقص .. عندما تؤدي لارا حركات معينة كفتح باب او ما شبه داخل الماء .. السبب ان التحكم بلارا سيتوقف عند اللاعب واستمرار معدل التنفس بالتناقص في مثل هذه الأثناء يعد خرقا لقوانين الألعاب !! فالمسؤول الاول والاخير عن هذا التأخير داخل الماء هو المصمم نفسه لماذا وضع أبواب وألغاز داخل الماء تعرقل سير اللاعب ..
    هنا كان لإيقاف التنفس دور مهم .. عشان كل واحد ياخذ حقه كامل مكمل

    أحسّب .. هي خليني أشوف واحد يفتح فمه !


    إلتقاط الأدوات :
    إلتقاط الادوات في هذا الجزء سيكون غريبا بعض الشيء .. أول شيء لاحظته هو التقاط لارا لذخيرة الرشاش .. لم يكن بأداء الحركة المشهورة انما .. مرت فوق الذخيرة وتم التقاطها تلقائيا ( أشك بوجوب ضغط زر معين أثناء المرور ) ..

    الصراحة أنا تخيب أملي ...أعرف انكم راح تقولوا ..شوف المتخلف يهتم حتى بطريقة إلتقاط الادوات باللعبة !!
    فأقول ... تومب ريدر .. كانت أشهر لعبة أعطت للواقعية بعدا آخر .. وكانت الطريقة في إلتقاط الادوات سمة لا تتجزأ من هذه اللعبة !!
    في الأجزاء الثلاثة الأولى كانت لارا بطيئة جدا في إلتقاط الادوات من على الأرض ( والأرض فقط .. لا تستطيع أخذ الأدوات الا لمن تكون تحتك ) .. ولكن في الجزء الرابع والذي يليه أصبحت العملية أكثر سرعة وكانت مقبولة تماما !! كتغير مهم وسريع في نظام اللعبة وتحركات لارا ( والذي فاجئني أيضا الجزء الرابع بوجود أكثر من 20 طريقة مختلفة .. لوضع مفتاح ) ..

    هذا فقط عن تاريخ الإلتقاط لدى لارا وكيف تتطور ( لول صار له تاريخ بعد ) .. اما عن اهميته فأقول ..من يذكر حوادث وألغاز في الأجزاء السابقة من تومب ريدر كان إلتقاط الأدوات فيها مهما ومصيريا!؟
    ساعطيكم بعض الأمثلة من الجزء الثاني والثالث لأني أفتكرهم أكثر من الأجزاء الاخرى ..
    فمثلا في الجزء الثاني المرحلة الأولى .. وبالتحديد في دورة الأفخاخ القاتلة والسريعة.. في ذلك الجزء من المرحلة كان بامكان اللاعب التقاط ذخيرة المسدس الأزرق أو التنين السري ولونه أخضر بسرعة شديدة وبدون أي خطأ !!!!!!!! لأنك لو أخطات التوقيت ستكون وليمة سهلة لجدار مليئ بالأشواك منطبقا عليك ..
    او مثلا في الجزء الثالث المرحلة الثانية .. وبنفس النتيجة ( وليمة سهلة لجدار مليئ .. الخ الخ ) .. كان عليك التقاط مفتاح من على الأرض والجري بسرعة الصاروخ للخروج من الغرفة !!

    والكثيييييييييييييييييييييييير من المواقف المشابهة والتي كان بطء التقاط الأداة يشكل تحديا مصيريا لحياة لارا بحد ذاته ! ( ويحك )

    فكانت حرافة اللاعب لا تظهر الا في مثل هذه المواقف حيث كانت تظهر في التوقيت والتأني .. وطرد الخوف وتهدئة الأعصاب لأنها راح تكون مشدودة على الآخر في مثل هذه المواضع ...ولأن المعضلة الأساسية كانت ... طريقة التقاط الأداة !
    فمع بطئها الشديد وكيفيتها لم يكن هناك وقت للتفكير او حتى ارتكاب الأخطاء ! لهذا كانت طريقة لارا في التقاطها للأدوات لها دور حافل بالمخاطر والتحديات في اللعبة .. فبمجرد التفكير أن هذا الامر اختفى من الجزء السابع .. كأنك تقول جزء كبير من التحدي والإستكشاف واجتياز الأفخاخ في لعبة تومب ريدر قد اختفى أيضا .. !

    ولكن هل فعلا اختفى تماما من الجزء السابع ؟

    فكانت المفاجاة من آخر عرض حملته .. ( لأن الشكوك بدات تسوارني ) .. أن طريقة لارا المشهورة في إلتقاط الادوات لم تختف تماما .. بل تم حصر الأدوات التي سوف تتفاعل مع لارا بهذه الطريقة .. فحتى الآن ..
    الإسعافات الأولية والذخائر .. كان إلتقاطها عبارة عن مرور سريع فوق التداة مثل ما ذكرت .. وقد شوهدت من خلال العروض ..
    أما الأسلحة و ( احتمال كبير الأدوات المهمة بالمرحلة كالمفاتيح وغيرها ) .. كانت لارا تؤدي طريقتها المعهودة في التقاط الادوات .. أقرب الى الجزء الرابع .. عبارة عن نزول سريع الى الأرض والتقاط الاداة ...

    وهذا كل ما أستطيع توضيحه حتى الآن من هذه المعضلة .. صراحة أنا دائما اعطي للعبة تومب ريدر اهتمام كبير وغريب .. ويمكن كلامي هذا عن شيء لم ولن يكن شيئا مهما في تاريخ الألعاب .. هو أكبر دليل ..ولكن تومب ريدر .. عمرها ما كانت لعبة عادية .. أبدا !
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  12. #27
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    المنظار :
    لا جديد سوى انه موجود أيضا .. واول ظهور له كان في الجزء الرابع كما تعرفون ..






    لحظة .. وردنا نبأ جديد تو لسا جاي .. ان المنظار تطور واصبح يحمل ميزة جديدة ومختلفة كليا !!! لم نعهدها حتى في أغلب الألعاب الأخرى !!!!
    نعم الميزة الرائعة والمذهلة التي ظهرت بهذه الاداة هي ..
    استشعار المجسمات ومعرفتها .. ( داري اسم متخلف .. ولكنه جديد وقابل للتغير ) ..وبالعنجليزي R.A.D Mode ..
    ولتوضيح أكثر .. فمع وظيفة المنظار الأساسية بتقريب ورؤية الأشياء البعيدة .. ظهرت هذه الميزة الفتاكة والتي توضح لك الأشياء والمجسمات المتحركة والمتفاعلة في أجواء المرحلة !!

    ويتم ذلك باخراج المنظار والنظر به إلى الأشياء المتفرقة في محيط لارا .. وعندما يشك اللاعب بوجود مجسم غريب له علاقة بحل لغز معين او ما شابه ..يصوب على المجسم و يضغط على زر معين( زر Y في نسخة الإكس بوكس ) فيبدأ المنظار بالعمل وتحميل البيانات .. ويظهر في أسفل الشاشة 4 صور مختلفة .. لتوضيح حالة الجسم بعد تحميل البيانات الملتقطة ( مثل الكاميرا تقريبا ) واستنتاجها !
    فعلى سبيل المثال .. في احدى المشاهد تخرج لارا المنظار وتبدأ باستكشاف ما حولها .. وبعد نظرة سريعة يبدا المنظار بالعمل موضحا جسما يتحرك ميكانيكا ! .. تنير احدى الصور الأربعة وتقول لارا في نفس الوقت موضحة أن الجسم المستنتج امامها يتحرك ميكانيكا ...!!!
    يعني مو بس يكشف لك ان هناك جسم يتحرك او له علاقة في الغرفة .. بل يحدد لك أصل تحركه وماهية الجسم !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    نعم كالعادة فتحت فمي 3 دقائق .. عشان استوعب اللي سمعته وشفته في ذلك المشهد
    كلمتين فقط أستطيع وصف هذه الميزة الجديدة كليا في سلسلة تومب ريدر !





    شيء خيالي ..
    هذه أولى الوسائل الحديثة والمزايا الفعلية التي تصب في مصلحة الإستكشاف باللعبة ! فعلا لو تفكروا معي قليلا عن قدرة وفعالية هذه الميزة ستجدون انها مفيدة وعملية في مواضع كثيرة من اللعبة !

    فأول الأسباب التي أستطيع قولها أن طريقة المنظار الجديدة حلت احدى المشاكل الأساسية التي كانت تواجه المستكشفين وحالي الألغاز ( ما تقول لاعبين وتخلصنا ) .. لأنو فعلا في الأجزاء السابقة كان لابد من اللاعب ان يقلع عين صقر ويستخدمها أثناء اللعب عشان يعرف ان اللي قدامه صندوق متحرك وليس جدار !!
    وكما قلت لكم في مواضيع قديمة عن اللغز اللي ما عرفت حله الا بعد 3 سنين من لعبي للمرحلة !! ( نعم 3 أو 4 .. لا تقولوا لي كيف .. قصة طويلة ) ..
    كان سببها عدم وجود شيء يحدد لك الأجسام التفاعلية من غيرها في المرحلة ..!

    والسبب الثاني في ظهور هذه الميزة يرجع للجزء السابع نفسه .. فمن المُشاهَد من العروض كثرة الأشياء التفاعلية باللعبة .. أكثر من مما مضى بـ 3454 أضعاف .. وهنا كان ظهور هذه الميزة حل جذري لمشكلة الإستكشاف .. لانها لو لم تكن موجودة لتفاقمت المشكلة واصبحت تومب ريدر لعبة سيئة جدا وسوف تزيد نسبة مرضى العيون في مستشفيات العالم
    لا يعني مو لهذه الدرجة .. بس اللعبة أصبحت الآن متزنة ... مجسمات تفاعلية كثيرة = ميزة لتحديدها ..

    قد يقول قائل .. ان بهذه الميزة سيصبح حل الألغاز سهلا جدا !! فأقول .. لا نستطيع أن نحدد ذلك من خلال المقالات او العروض .. بل لابد لنا من إنهاء اللعبة والكشف عن جميع الألغاز وحلها حتى نقيم ما إذا كانت هذه الميزة فعلا ستسهل حل الألغاز بشكل أو بآخر .. !
    ولأنه من البديهي جدا على المصممين مثلا أن يضعوا ألغاز مضادة او قد لا تحل بطريقة المنظار الجديدة .. فكل شيء وارد بهذا الخصوص ..

    ملاحظة :
    سيكون استخدام المنظار بضغط سهم يمين ..

    سقوط الأدوات :
    .... هع ..
    تقريبا .. ولا نصف عدو شاهدته يموت في اللعبة من خلال العروض .. الا واسقط ذخيرة او اسعافات أولية .. تقدرون تقولون انون... نسبة الدروب صارت 90% .. ..
    لا أستطيع تأكيد ذلك حتى نجرب اللعبة .. ولكن أستطيع الجزم ان نسبة سقوط الذخائر والأسلحة من الأعداء البشر ازدادت نظرا لنظام الأسلحة الجديد ..

    ملاحظة :
    طريقة سقوط الادوات بالتناثر في أرضية المكان بعد ارتطامها بالأرض ++ واقعية !
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  13. #28
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    الأسلحة :
    نعم تم تاكيد نظام الأسلحة الجديد في لعبة تومب ريدر وهو بحمل سلاح واحد ( أو إثنين؟ ) إضافة إلى مسدسي لارا .. فلم تعد حقيبة لارا الصغيرة تتحمل ( شيبت ) .. بحمل الكثير من الأسلحة ( على قولة المصمم .. 5 مليون سلاح ) ..
    عندما عرفت الحقيقة أحبطت للوهلة الأولى .. وتساءلت عن هذا التغيير المفاجئ ... حيث كنت أحد لاعبي تومب ريدر الذي يستمتعون بتجميع الذخائر والأسلحة باللعبة ..
    وهذه ليست المرة الاولى .. بل أول ظهور لهذا الغباء كان في الجزء الخامس حيث ستختفي أسلحتك بعد كل 3 مراحل .. وكل ما جمعته يذهب هباء منثورا

    ولكن لا أستطيع القول بأن هذا النظام يشبه الجزء الخامس لأنه مختلف .. حيث تم تحديد ما تحمل من الأسلحة ولكن لا أعرف ما إن كانت الأسلحة التي سوف تأخذها بالمرحلة ستواصل معك في المراحل الأخرى أم لا ..
    ولكن إذا رأينا هذا التغير في ظهور هذا النظام سنجد عدة أسباب مهمة :
    1- ظهور الأسلحة على جسد لارا .. من الأشياء التي اهتم لها المصممون .. حيث أن أي سلاحه تلتقطه لارا ستجده معلقا على جسدها وهذا الشيء ليس جديدا في سلسلة تومب ريدر .. اذا سألتموني !
    ففي الأجزاء السابقة كان سلاح لارا المستخدم كالرشاش أو قاذفة الصواريخ يظهر على لارا .. وعندما تغير السلاح ستجده يختفي مع بقية 5 مليون سلاح في حقيبتها .. أي ان المغزى من ظهور او عدم ظهور السلاح موجودة .. ولكن بالشرط الجديد وهو ظهور الأسلحة على جسد لارا بالجزء السابع .. سيحول من وضع أسلحة كثيرة لانه أصلا مخالف للمظهر ومخالف للواقعية أيضا ( من حيث الجري والقفز وانت تحمل 5 مليون سلاح ) ..
    لهذا السبب دعت الحاجة لوضع مثل هذا النظام لدرء المفاسد

    2- تغير رحلات لارا .. هذا الشيء ليس مشاهد من العروض انما استنتاج .. وهو ليس بالجديد أيضا .. فكما قلت لكم ظهر في الجزء الخامس تنقلات بمراحل لارا كانت زمنية وليست مكانية .. اي ان لارا كانت تتواجد بأسلحة معينة .. وفي مراحل اخرى ستختفي وتظهر بأسلحة أخرى .. وهذا شيء بديهي وعادي .. مع اني ما تقبلته في بادئ الأمر ..
    فإعتقادي بالجزء السابع ان خط المراحل سيحتم على لارا تغيير أسلحتها .. أو تركها .. وفي هذه الحالة سيخفف هذا النظام ( محدودية حمل الأسلحة ) .. من صدمة اختفاء ( الـ 5 مليون سلاح !!!! ) بسبب اجتيازك لمرحلة معينة او تم خطفك ومصادرة أسلحتك كلها يالفاشلة .. ( عذرا كل ما افتكر مرحلة السجن بالجزء الثالث أنقهر ) ..
    وهذا حل ممتاز بنظري .. يعطي واقعية أكثر .. ويخفف صدمات اكثر

    3- لكل سلاح مكانه ! نعم من الأشياء الرائعة في لعبة تومب ريدر .. والتي ظهرت في الأجزاء السابقة .. هو أن للأسلحة تأثيرا خاصا على مختلف الكائنات .. وفي مختلف الأجواء والمراحل .. فعلى سبيل المثال بندقية الرش كانت تستخدم للكائنات الضخمة أو القريبة جدا .. او مسدس النسر والذي كان يتسخدم بفعالية ضد الطيور والحيوانات الصحراوية .. او حتى مسدس الأسهم المائي .. والذي كان البديل الوحيد للإطلاق داخل الماء ( لا أعرف عن الجزء السابع ما إن كان بامكان لارا الإطلاق بأسلحتها العادية داخل الماء .. ) ..هنا سيجد اللاعب أحيانا نفسه يستخدم سلاحا واحدا من بداية المرحلة الى نهايتها ( او من بداية اللعبة الى نهايتها لا فرق ) ..ولهذا السبب نظام الأسلحة الجديد سيجعل اللاعب يستخدم كل ما لديه .. وهو سلاح اضافي واحد .. بل وسيحدد لك أفضلية الأسلحة نظرا للمكان والزمان الذي إلتقطتها فيه ..

    على رأي المثل .. زي ما رحت زي ما جيت معك سلاح واحد .. خلص دين ابو شكل امه

    ولكن يظهر سؤال آخر ومهم .. وهو هل سيكون تجميع الذخائر مهما او ممتعا كما بالسابق بهذا النظام ؟
    صراحة هذا ما أرجوه ..
    بل هذا ما اعتقده وبقوة بالجزء الجديد .. وأحد الأسباب التي جعلتني أتقبل لـ نظام الأسلحة الجديد ..هو كثرة سقوط الذخائر والإسعافات الاولية من العدو ..بل وسقوط الأسلحة المختلفة من أي عدو !! وبهذه الطريقة ستعالج مشكلة محدودية الأسلحة .. بل وستعالج ندرة الأسلحة في الأجزاء السابقة
    يعني أيضا نشاهد هنا عملية اتزان اخرى .. محدودية حمل الأسلحة = كثرة سقوطها . إذا لا بأس!

    القنابل اليدوية :
    رائع موجودة بهذا الجزء .. سيكون استخدامها سهلا جدا ..
    بطريقتين :
    1- العدو المصوب بزر الإقفال سترمي لارا القنبلة باتجاهه بضغطة زر واحدة ..مهما بعدت المسافة!
    2- إن لم يكن هناك اعداء سيكون إستعمال القنبلة عاديا جدا وذلك باستمرار الضغط والتوجيه يدويا لرميها لمسافات أبعد ..
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  14. #29
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    الأكشن :
    من كان يتوقع يوما ان يكون الأكشن في لعبة تومب ريدر أساسي ومهم !؟

    ولاول مرة في سلسلة تاريخ تومب ريدر <-------------- كم مرة قلت الجملة ذي
    يظهر الأكشن والقتال باللعبة كمحور أساسي في اللعب !!! في السابق لم نعطي أي اهتمام كعشاق للعبة .. بخصوص القتال او كيفية قتل الأعداء .. لأنهم أولا كانوا محدودين جدا .. وثانيا لم يكن هناك أي استمتاع بقتلهم سوى اسقاطهم لحقيبة الإسعافات الكبيرة

    ما رأيته من خلال العروض للجزء السابع كان مختلفا كليا .. حتى بدات أشك هذي تومب ريدر ولا ديفيل مي كراي وسأضع أغلب المشاهد في نقاط :
    1- ساحات قتال كبيرة !
    2- حرب شرسة مع أكثر من عدو ( في الأجزاء السابقة اذا قابلت 3 وحوش مع بعض .. يعتبر انجاز )
    3- نسب خطأ من لارا والأعداء في طريقة التصويب واقعية ( في السابق لارا والاعداء كانوا يملكون عيون الصقر .. يا حظهم ) ..
    4- أساليب قفز وتفادي الطلقات مذهلة إما بالدحرجة الجانبية ( بو لارا ..شفتها بالعرض ) أو التزحلق !
    5- تفاعل الكائنات وتحطمها او انفجارها عجيب غريب !!! تذكرني بألعاب الحروب لمن تشوف طلق وزحمة ودنيا !
    6- طرق قتل للأعداء مختلفة ورائعة !
    7- إستخدام والتقاط سريع للذخائر والإسعافات في وسط المعارك ( اوه .. هذا سبب مهم أيضا في اختفاء الإلتقاط التقليدي لهذه الادوات .. تصدقون توي عرفت )

    والآن لبعض التفاصيل ...

    أزرار الأسهم النشطة :
    عرفت وظيفة كل سهم في اللعبة وسأضعها شرحها الآن :
    سهم فوق / أعلى : استخدام الإسعافات الأولية المتاحة .
    سهم يمين : إستخدام المنظار .
    سهم تحت / أسفل : إستخراج مسدسي لارا او التبديل بينه وبين السلاح الجديد ( لم يتم التأكد ) .
    سهم يسار : إستخدام المصباح الشخصي ..

    لكل سهم أيقونة توضح عملها تظهر في الجزء السفلي الأيسر من الشاشة وعند إستخدام أحد الأسهم ستكون الأيقونة نشطة ويتغير لونها إلى الأزرق الفاتح .. أي انها نشطة .. وبقية الأيقونات باللون الأبيض..

    أزرار أخرى ( لم يتم التاكد منها بعد ) :
    زر دائرة : دحرجة امامية ... وباضافة زر الإمساك والتحرك جانبيا .. ستصبح الدحرجة بزر دائرة جانبية أيضا ..
    زر اكس : زر الكشن / الإمساك ..
    زر مثلث : القفز .. والضغط عليه بشكل متقطع سيسرع حركة لارا في بعض المواضع ..
    زر مربع : إستخدام الخطاف ..

    الأعداء :
    لا أستطيع القول ما إذا زادت نسبة ذكاء الأعداء ام لا .. ولكن من المشاهد ان للأعداء أساليب كثيرة واسلحة متنوعة لقتل لارا .. كاستخدام القنابل اليدوية او الطلق العشوائي .. او حتى تركيز التصويب على لارا !! كذلك الهرب والإختفاء خلف الصناديق او حتى الإطلاق على البراميل المتفجر بجانب لارا .. او استخدام الأسلحة الثابتة كذلك ركل لارا اذا اقتربت وطرحها أرضا...( هذا كله وما زاد ذكائهم ) ..
    بل وزاد عددهم أيضا .. ففي ساحات القتال الكبيرة يظهر لي كثرتهم وقد وصل العدد إلى أكثر من 5 أعداء في آن واحد ..
    لدى الأعداء قدرة تركيز التصويب على لارا كما ذكرت ويكون ذلك بظهار شعاع ليزر واضح ومصوب على لارا .. تستطيع القول ان نسبة الخطا من هذه الطلقات ضئيلة جدا وسينجح العدو في إصابة لارا بلا شك مالم تختبئ خلف حاجز او جدار بسرعة .. ودائما تتأثر لارا بسقوطها من مثل هذه الطلقات المركزة
    كذلك القنابل اليدوية المستخدمة من قبل الأعداء يكون لها ذيل لونه احمر واضح .. حتى يستطيع اللاعب رؤية القنابل وتفاديها ..

    قتل العداء :
    سيكون لدى لارا عدة وسائل لتفادي طلقات الاعداء على سبيل المثال لا الحصر :
    1- إستخدام الخطاف : نعم ظهرت فائدة هذه الداة حتى في القتال .. وذلك بعرقلة العدو وسحبه إلى لارا مما يقلل نسبة الخطا لدى لارا وفي نفس الوقت يوقف العدو من الإطلاق لبرهة ..

    2- الإطلاق على العدو بنجاح سيعرقل العدو من إكمال إطلاقه .. وسيفتح المجال للارا بالإطلاق على العدو في امان تام ! وبنجاح مستمر .. أي انه اذا أصاب اللاعب عدو معين بنجاح من الطلقة الاولى ستزداد نسبة نجاح الطلقات التالية وستعرقل العدو من الإطلاق تماما إلى أن يموت !

    3- الدحرجة او التزحلق على العدو سيجعله يطير في الهواء لبرهة وسيكون في وضع ممتاز للإطلاق عليه وقتله في الهواء !

    4- القفزة الماتركسية : تستطيع لارا الصعود على العدو والقفز وسيسبب ذلك عرقلة للعدو مع سلو موشن في الهواء تشبه ماتريكس تماما .. وبامكانك الإطلاق على العدو وقتله بهذه الحركة المذهلة !

    5- ركل العدو : كذلك لارا بامكانها ركل الأعداء وضربهم يدويا .. كحركة لإنهاء عذابهم او عرقلة تحركاتهم واطلاقهم ..

    6- تعبئة الأسلحة : ستكون لارا هدفا سهلا اذا كانت تعبئ أسلحتها .. وفي نفس الوقت سيكون العدو هدفا أسهل اذا جاء دوره .. 1-1 تعادل !

    ملاحظة : الأعداء يختفون عند قتلهم بعد عدة ثواني ..
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

  15. #30
    التسجيل
    25-04-2002
    الدولة
    في عالم Final Fantasy XI
    المشاركات
    5,934

    مشاركة: حصريا للمنتدى : معلومات وحقائق عن أسطورة تومب ريدر السابعة!

    التصويب :
    كما ذكرت سابقا سيكون التصويب على الأعداء مانيوليا .... وذلك بضغط زر الإقفال وستكون لارا مواجهة للعدو .. لا أعرف ما إذا كان بالإمكان الإطلاق بدون تصويب .. ولكن سنعرف حالما نجرب اللعبة ..

    عند بدء التصويب سيظهر مؤشر كبير أحمر على العدو .. بلونين :
    الأحمر : أي ان العدو في مجال الإطلاق .
    الرمادي : أي ان العدو ليس في مجال الإطلاق ونسبة الخطأ 100% ..

    كذلك هناك أسهم صغيرة حمراء تظهرعندما يكون العدو غير مرئيا في الشاشة .. فتظهر لتوضيح جهة الطلقات وجهة الاعداء .. وهذا مهم أيضا لتصويب ناجح وسريع ..

    مرحلة تدريب :
    ظهرت في أحدى العروض مرحلة تدريب للارا باستخدام الأسلحة والقتال .. المرحلة عبارة عن قرية صغيرة ..للأسف .. هذا المشهد جعلني أشك بوجود قصر لارا الرومنسي <----- يا حليلي

    العروض :
    حتى العروض لم تسلم من التغيير الرائع والجذري في تومب ريدر ..
    فمما رأيت هناك عدة عروض تفاعلية تحتم على اللاعب امسك يد التحكم والإستعداد لمشاهدتها !!!
    هناك مثالين تم مشاهدتهما وستفهمون قصدي منهما .. يا هما :
    1- ظهور أزرار التحكم في مواضع مختلفة من العرض توضح الزر الذي يجب ضغطه أثناء العرض .. التحكم بلارا لن يكون متاحا انما فقط ضغط ازرار معينة في الوقت المناسب .. كضغط زر القفز لتؤدي لارا قفزة ناجحة خلال العرض !!

    2- تغير كاميرا العرض بأعين العدو !!
    شيء غريب وحركة حلوة بنفس الوقت .. يلاحق لارا وحش اسطوري مخيف وبشع وخارق وسريع.. الخ الخ ..
    وتبدأ لارا بالهرب .. هنا تظهر صورة لارا في الركن السفلي الأيمن من الشاشة بعد العرض موضحة ان التحكم بها من قبل اللاعب قد بدأ ..
    في هذه الاثناء ستتحول الكاميرا بعين الوحش .. أي سترى لارا وتحركاتها بعين الوحش الذي يلاحقك وهنا عليك أن تقفز وتتجاوز الحواجز بسرعة....................... وطبعا سيكون..
    التوتر 100%
    القلق 100%
    الضغط 100%
    السكر 99%
    الخوف 398473987689% .. انفجر العداد ..
    بالنسبة للاعب ! ...
    هو ليس اسلوبا عرضيا بحد ذاته ولكنه مختلف وجديد وغريب ومخيف وأستطيع ادراجه تحت قسم العروض !

    من هذه الامثلة أستطيع القول أن العروض في اللعبة أيضا لها لمستها الجديدة والمخيفة ودورها التفاعلي الجديد والرائع

    اطوار اللعبة :
    نعم سيكون هناك اطوار صعوبة للعبة .. ستزيد من نسبة التحدي .. ولكن لا اعرف الكثير عن هذا الشيء حتى الآن ..

    ملابس لارا :
    لم اتاكد بعد السبب خلف اختلاف ملابس لارا من خلال العروض .. ولكن من الواضح تماما ان اختلاف الملابس هو من اختلاف المراحل .. وهذا بالضبط كالأجزاء السابقة .. ولكن السر وراء لبس لارا القديم . هو أنك ستلعب بلارا في الماضي !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    صديقة لارا العزيزة جدا :
    أمانرا .. ظهرت في عرض أثناء اللعب بلارا في الماضي .. واعتقد ان القصة تتمحور حولها وعن سبب اختفائها عندما صار الحادث الشنيع اللي فرق بينهم ...( مو كأنكم تذكرون حادث مشابه بالجزء الرابع بنهاية المرحلة الثالثة لمن ... لا ما أفتكر )

    مراحل من الماضي :
    كما ذكرت لكم سابقا .. ستكون هناك مراحل من الماضي بلبس لارا القديم والمغبر .. ستكون أجواء المرحلة ضبابية بعض الشيء ويغلب عليها اللون البني بدلا من الرمادي لإضفاء لمسة التغبير الأثري

    وحوش أسطورية :
    نعم ستتواجد بهذا الجزء أيضا .. هذا الشيء لا يحتاج الى تاكيد
    سلام
    _______________________________________________________________________________

    آخر المواضيع :


    _______


    LoLCoil

صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •